«Дом» - это уникальное приключение в жанре ужасов, созданное в прекрасном пиксельном мире. Это тайна убийства с изюминкой - потому что вы решаете, что в итоге произойдет.
«Дом» - это уникальное приключение в жанре ужасов, созданное в прекрасном пиксельном мире. Это тайна убийства с изюминкой - потому что вы решаете, что в итоге произойдет.
Проснувшись от надвигающейся бури, вы открываете глаза и обнаруживаете себя в странной темной комнате, спрятанной в доме, который вам не принадлежит.
Когда вы играете в игру, она меняется - тонко, почти незаметно - чтобы отражать вашу точку зрения. Это игра ужасов, в отличие от любой другой, и, как вы обнаружите, ее истины полностью субъективны.
Ключ также можно активировать через браузер.
Интересная история, где нужно внимательно читать, исследовать и размышлять.
Когда читаешь об инди-играх в журналах и Интернете, создаётся обманчивое впечатление, что достойных независимых проектов существует огромное множество, и каждая первая игра – недооценённый хит. К сожалению, покопавшись во всём инди-разнообразии, едва ли удастся найти хотя бы ещё один бриллиант, подобный [b]Lone Survivor[/b], [b]Gemini Rue[/b] или [b]Downfall: A Horror Adventure Game[/b]. Если отсеять всех подражателей [b]Minecraft[/b] и многочисленные модификации к существующим играм, то останется с десяток проектов, авторы которых честно придумали что-то сами. Но их идеи настолько слабы, что не «выстрелили» бы, даже будь графическое и звуковое оформление на уровень выше. Однако когда ко мне в руки попала эта любопытная игрушка, сразу было и не ясно: не то это квест, не то survival horror, графика пиксельная, история мрачная и загадочная. Если вам захотелось познакомиться с [b]Home[/b] лично, на этом месте чтение лучше приостановить, потому что любая другая информация может убить всю интригу на корню. Сеттинг классический: герой просыпается в незнакомом доме и, следуя дорогой, полной жутких сюрпризов и странных находок, старается восстановить в памяти события минувшей ночи. Инвентаря нет, оружие выступает только как элемент сюжета. И несмотря на всё это, не покидает чувство грозящей опасности и предчувствие, что самое страшное ещё впереди. Слово [i]«unique»[/i] в названии честно отрабатывает свой хлеб, но дело не в случайно генерируемых уровнях, как это принято в современных играх: [b]Home[/b] полна развилок и выборов, которые предстоит сделать игроку на его непростом пути к дому. В [b]Silent Hill: Downpour[/b] была облегчённая версия приёма, когда решения игрока влияют не только на концовку, но и на прошлое персонажа, на его образ. В [b]Home[/b] на этом строится полностью вся игра. Каждое принятое решение, будь то освобождённая из ловушки мышь или подобранный пистолет, вносит свой вклад в целостную картину происходящего. В некоторых местах совершенно в открытую предлагают выбрать, что произошло: как скажешь – так и будет. Несмотря на подведение итогов в конце игры, собирать все кусочки головоломки придётся самому, а их предостаточно. На сайте разработчика – парня по имени Бенджамин Риверс – даже есть специальная страница, где прошедшие игру описывают собственную интерпретацию событий. Музыка почти полностью отсутствует, только на последней, и без того гнетущей решающей локации, появляется ненавязчивый эмбиент. В некоторых местах грамотно расставлены триггеры звуков, пугающих тем, что совсем рядом кто-то есть, что вместе с невозможностью обороняться становится не совсем хорошей новостью. В первое прохождение велика возможность что-то пропустить или проглядеть: очень уж много разных ходов, а дверь назад периодически закрывается, так что вернуться за упущенным уже нельзя. Тем не менее, даже если проигнорировать половину предметов и без оглядки пробежать локации, развязка всё равно неминуемо последует с учётом тех событий, которые персонаж пережил. Что произошло в этом незнакомом доме? В порядке ли драгоценная супруга? Кто он – главный герой игры? На эти и многие другие вопросы после прохождения [b]Home[/b] у каждого будут свои, [i]уникальные[/i] ответы.
Ну, как сказать, рекомендую... Это, несомненно уникальный опыт игры, и редкостный хоррор без пугалок как таковых. Сюжет обрывистый, конец предопределяется вашими действиями, таким образом, несколько концовок. Музыкальное сопровождение - Эмбиен Геймплей - минима Граф ... Что же произошло тогда? Никак не припомню.
Очень качественный хоррор, акцент сделан на звуке когда слышиш чьита шаги или бренчание банок или падение капель воды, захватывает дух...
Хорошая игра,иногда даже страшно.
Срока активации нет.