AQUANOX 2: REVELATION - это новая история подводного мира Аква. В 2666 году юный пилот грузового корабля начал поиски наследства мифического предка. Он ищет приключения, а находит жадность, жестокость, беспощадную ненависть... и неожиданную помощь. Но очень скоро ему придется осознать, что есть и другие охотники за легендарным сокровищем.
В 2666 году юный пилот грузового корабля начал поиски наследства мифического предка. Он ищет приключения, а находит жадность, жестокость, беспощадную ненависть... и неожиданную помощь. Но очень скоро ему придется осознать, что есть и другие охотники за легендарным сокровищем.
Вы станете одним из восьми наемников, рассекающих океаны. Команда собрана на тесном грузовом судне. Они беспрерывно ищут наживу и легендарное сокровище... и беспрерывно живут в страхе, что сами станут жертвами неизвестных врагов.
• Уникальный подводный мир.
• Улучшаемые подводные лодки, большое разнообразие деталей и оружия.
• Великолепнейшая графика для своего времени, не меркнущая даже сегодня.
Ключ также можно активировать через браузер.
AquaNox 2: Revelation - это серия симуляторов подводных лодок с элементами шутеров в футуристическом сеттинге. К середине XXII века ресурсы на поверхности Земли постепенно истощились, и люди пустились искать их на океанском дне. В результате были созданы рудодобывающие станции в глубинах Тихого, Атлантического и Индийского океанов. Многие государства построили эти глубоководные станции, чтобы рабочие и инженеры могли добывать богатства океанов. Несмотря на это, новые источники полезных ископаемых не могли покрыть постоянно растущую нужду. Когда наконец поверхностные ресурсы были полностью истощены, пришло время разрушения и войн. В борьбе за остатки земных ресурсов бывшие союзники стали врагами и вспомнили старые конфликты. Не раздумывая, человечество полностью уничтожило саму основу жизни на поверхности Земли. После ряда войн за ресурсы ядерное оружие завершило разрушительный труд человека, превратив сушу в радиоактивную пустыню. Когда исчезла последняя надежда на выживание человечества, люди убежали под поверхность океанов. Бывшие рудодобывающие станции стали убежищем для тех, кому посчастливилось заплатить за вход в этот подводный мир. Самые бедные были оставлены на безжизненной поверхности, обречённые на мучительную смерть от радиации. Жизнь вне океанов стала невозможной, после того как глобальное потепление радикально подняло уровень моря, а жестокая ядерная зима покрыла всю поверхность слоем радиоактивной пыли, а также снегом и льдом. Сорокаметровый слой мёртвой органики покрыл океаны, препятствуя проникновению солнечных лучей в глубины. Мир погрузился во тьму. Но, несмотря на это, человек всё же смог выжить в этих новых условиях, создавая для себя новую жизнь в этом мёртвом мире. Этот новый мир был творением человека и получил имя Аква. Теперь, в 2661 году, человечество живёт в огромных подводных городах. С веками старые политические лагеря вновь стабилизировались, практически не изменившись. Аква разделена на несколько политических лагерей, таких как Акватории капиталистичной, демократической Атлантической федерации, олигархического арабского Союза кланов и монархического русско-японского Сёгуната. В южной части Тихого океана находится Торнадная зона, полная водоворотов, где проживают анархисты, наёмники, пираты, буканиры и другие нежелаемые члены общества, всегда готовые продать свои души и предать своих друзей. Единственная компания давным-давно монополизировала отрасли промышленности, необходимые для выживания людей под водой — ЭнТрОкс (англ. EnTrOx — Energy-Transportation-Oxygen). Новые технологии позволяют сверхбыстрые подводные путешествия. С другой стороны, многие старые технологии были либо утеряны, либо стали бесполезными. Например, из-за огромного слоя радиоактивных осадков в атмосфере спутниковая связь и навигация стали невозможными, хотя некоторые организации занимаются поисками способов вернуть эти возможности. Лично моё мнение об этой игре: Сюжет грустный, но интересный. То, из-за чего я начал перепроходить эту игру - это, во-первых - Ностальгия, Во-вторых Замечательный и многофункциональный геймплей, особенности которого заключаются в том, что можно посмотреть на свой подводный корабль со всех сторон (Игра от третьего лица); различные подводные примочки, включая зуммеры; неплохая физика, включающая в себя течения воды в различных каньонах, возможность переварачиваться на все 360 градусов (исключение - повороты в бок, хотя корабль поворачивается в бок, если быстро разворачиваться); огромные водные пространства без лагов. Рекомендую поиграть, т.к. такого геймплея вряд ли где-либо можно ещё увидеть.
[h1]UnderWater[/h1] Вторая часть многим полюбившейся AquaNox. События игр происходят в одно и то же время - во время "подводного постапокалипсиса". После войн и разрушений земля превратилась в безжизненную, радиоактивную пустыню. Так что игра проходит в подводном мире (довольно темном и мутном кстати). Довольно интересная игра (учитывая 2003), с неплохим, но немного печальным сюжетом. Хорошо прописанные диалоги, проработанные персонажи. Знаете, я очень жалею, что не играл в эту игру в ее годы. Это было бы шикарно. Рекомендую ознакомиться, годная игра. Жаль, что малоизвестная.
В этой игре всегда тепло и лампово, хотя подлодочка ГГ и находится в мутных водах Атлантики на глубине более 5000 м. Единственное, что я могу сказать негативного про эту игру это [spoiler] ВНЕЗАПНЫЙ камбэк Анджелины, троллинг Мэй Лин (по-другому я это объяснить не могу, т.к. она разводит Дрейка на секс всю игру, а он всегда отвечает что-то в роде "Что ты имеешь ввиду?" (Возможно, ТНН дожил и до тех дней)) и довольно невнятная концовка [/spoiler]
Добротное продолжение первой части. Хардкор сохранился безизменений, графика, увы тоже, но ничего, сюжет всё скрашивает, сейчас такое врядли где найдёшь. Рекомендую.
Что сказать...никогда не думал что мне понравится что то подобное, но так и бывает чаще всего. Грандиозная вселенная и прекрасный сюжет, освежающий поклонников постапокалипсиса-в буквальном смысле как волной-ведь чаще всего конец света-это сухая безжизненная пустыня- а здесь - существование в леденящих пучинах океана. Многое можно было бы реализовать, но как всегда что то не получилось. С уходом Мей Лин черный юмор и и остальные прелести канули, и весь этот колоссальный сюжет скатился до сказочки о сокровищах...дико задротствуя превозмогалось отсутствие быстрых сохранений, что в итоге вынудило использовать читы дабы уберечь нервную систему... и в конце нам так никто и не пояснил ЗАЧЕМ НУЖНЫ БЫЛИ СЛЕЗЫ АНГЕЛА!!?????? Однозначно рекомендуется в память о человеке создавшем сюжет. Спасибо за внимание
на gta4 Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Source Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Modern Warfare 2 плиз пешите даже когда не онлайн