«Кодекс войны» — пошаговый гексагональный варгейм, действие которого разворачивается в фэнтэзийной вселенной. Проект сочетает в себе современную трёхмерную графику, классический, хорошо знакомый ветеранам серьезных стратегий игровой процесс, и яркий сюжет, повествующий о кровопролитной и опустошительной войне, разразившейся в мире, где...
«Кодекс войны» — пошаговый гексагональный варгейм, действие которого разворачивается в фэнтэзийной вселенной. Проект сочетает в себе современную трёхмерную графику, классический, хорошо знакомый ветеранам серьезных стратегий игровой процесс, и яркий сюжет, повествующий о кровопролитной и опустошительной войне, разразившейся в мире, где соседствуют королевства людей, кланы орков, подгорные крепости гномов и магические эльфийские леса. Игра состоит из трех сюжетно связанных кампаний. В каждой из них вы, как лидер одной из рас, сможете создать себе могучую армию, улучшать боевые навыки входящих в нее бойцов и изучать сокрушительные заклинания. Вам предстоят битвы с многочисленными врагами, штурмы неприступных замков, поиски артефактов и многие другие приключения. Великий оркский вождь и завоеватель Угрюм, подстрекаемый коварными шаманами, собирает огромную орду для вторжения в земли людей. Ничто не может его остановить, за исключением небольшой, но опытной армии генерала Пфайля. Силы неравны, но на помощь людскому воинству приходят эльфы под предводительством прекрасной Тейи. Участники противостояния не подозревают, что все происходящее - часть дьявольского плана, претворяемого в жизнь темными силами.
• Гексагональные сражения в трехмерном окружении.
• Разнообразие тактических возможностей.
• Яркие герои, развивающиеся в течение игры.
• Более 70 разнообразных юнитов и девять видов войск: пехота, стрелки, кавалерия, осадные орудия…
• Развитая система развития отрядов.
• Проработанный оригинальный сюжет.
• Поддержка различных сетевых режимов (локальная сеть, Интернет, Hotseat).
Ключ также можно активировать через браузер.
Эта игра открыла для меня жанр [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC]варгейма[/url], среди пошаговых стратегий, в чистом виде, не смотря на дату выпуска - 2007 год. Три компании, в каждой по десять миссий. Перед каждой миссией выбираем сложность, закупаем новые отряды, улучшаем старые и распределяем между отрядами артефакты, которые дают бонусы или способности. После старта миссии выставляем на стартовые позиции доступные отряды. Каждая миссия определяет лимит на количество отрядов в игре, поэтому некоторые отряды останутся в резерве. Если какой нибудь из отрядов погибнет, выставляем на карту отряд из резерва. Каждое поле на карте влияет на поведение отрядов: большинство отрядов не могут за ход перейти реку, некоторые отряды в лесу получают бонусы к атаке и защите, а некоторые, например конница, наоборот получают минусы. Среди местностей также: равнины, холмы, леса, болота, пустыни и города. У отрядов помимо атаки, защиты и очков движения также имеется параметр - дальность видимости. Выгодно, когда отряд врага слеп, что даже не видит, что перед носом собирается армия. Поэтому постоянно учитывайте способности войск - ваших и вражеских. И как в шахматах, думайте наперёд, предугадывайте действия соперников. Отряды получают опыт как за атаку, так и за защиту. С опытом приходят уровни и с каждым уровнем увеличивается сила и защита отряда, а также даётся на выбор одна из трёх способностей. У отрядов максимум пять уровней. У героев десять уровней. Если умирает отряд, то с концами и в следующую миссию не сможем его перенести, а вот герои просто уходят отдыхать до следующей миссии. Хотя если погибает главный герой, то миссию придётся начинать сначала или воспользоваться сохранением. Помимо просто победы в миссии, её можно завершить на золотую, серебряную или бронзовую медаль. Какая медаль зависит от количества ходов за которое завершили миссию. Для низкого уровня - на бронзу нет ограничений, а вот уже на среднем уровне - если не уложиться в ограничение, то придётся переигрывать миссию. За бронзу получаем одну награду, за серебряную и золотую - две и три соответственно. Наградами могут оказаться как бесплатные отряды, так и артефакты. Артефакты также находятся на дополнительных заданиях во время миссий, но мне лично, на среднем уровне сложности не хватало ходов, чтобы одновременно выполнить дополнительное и основное задания. Вообще сложность игры очень требовательна к игроку. Сам уровень, помимо ограничений ходов на медали, также влияет на количество отрядов врагов на карте и их уровни. Чем ближе к концу компании, тем больше отрядов и тем выше их уровень. Поэтому жизненно важно проходить каждую миссию без потерь, на золотую медаль и собирать дополнительные артефакты. Лично для меня это оказалось сложно, периодически приходилось переступать через себя и менять сложность на лёгкий. Поэтому я осилил только две кампании. За людей и орков. Кстати кампания за эльфов будет доступна только при прохождении первых двух. Также помимо кампаний есть отдельные миссии. А кому и этого мало в Steam можно найти дополнения в виде отдельных игр [url=https://store.steampowered.com/sub/32211/]Elven Legacy[/url]. Сюжет в игре прост, и не замысловат. Но не это главное, а то удовольствие, которое получаешь, когда, просчитав каждый ход, завершаешь миссию без единой потери. Любителям пошаговых стратегий рекомендую.