Call of Juarez — эпичная приключенческая FPS-игра в духе вестерна. Игрок попеременно вживается в роль двух отдельных, противоположных персонажей: трусливого беглеца Билли и охотящегося на него священника Рея.
Call of Juarez — эпичная приключенческая FPS-игра в духе вестерна. Игрок попеременно вживается в роль двух отдельных, противоположных персонажей: трусливого беглеца Билли и охотящегося на него священника Рея. Не говоря уже о значительном эмоциональном и психологическом аспекте связи между двумя персонажами, игра за каждого из них предлагает разнообразный геймплей с множеством различий.
Игра выделяется быстрыми дуэлями на револьверах с использованием исторически достоверного оружия, ездой и схватками верхом на лошади, использованием уловок в незабываемых местах, знакомых по вестернам. Симуляция не только жёстких тел и рег-доллов, но и жидкостей, газов, огня и дыма делает игровой процесс инновационным и нелинейным.
Ключ также можно активировать через браузер.
Уффф.... Никогда не было так тяжело писать обзор, как на эту игру. Начнем с того, что если отбросить в сторону фактор ностальгии, то на свет божий вылезет вагон и маленькая тележка проблем. С них и начнем. 1. Тут довольно корявая стрельба. Впрочем, это классическая проблема серии. Только лишь в последней части Gunslinger стрельба стала приятной. Здесь же перестрелки больше всего напомнили первую мафию (на уровне ощущений). Тут можно конечно врываться и палить с двух рук, но в большинстве случаев ты будешь ныкаться за каким-нибудь валуном и долго выцеливать противника. Здоровье по традиции снимается быстро, аптечек (да, тут есть аптечки) - мало. 2. Автосейвы. Они тут есть, но раскиданы как бог на душу положит. Поэтому, если не сейвиться вручную, вас может отбросить чуть ли не в начало уровня. 3. В игре есть абсолютно упоротый, богомерзский стелс. Стелсить обычно предлагают на больших открытых пространствах с минимум укрытий, а противники палят за километр. Причем никогда не угадаешь, смотрит он на тебя сейчас или нет. Стелс-эпизоды, без сомнений, худшее, что есть в CoJ. Благо таких эпизодов тут всего два-три. 4. Абсолютно неуправляемые лошади. Во время секций со скачками чаще всего я умирал не от вражеской пули, а из-за того, что дурная кобыла на полной скорости улетала в пропасть вместе с седоком. Или застревала в текстуре кустарников. Это местные копытные тоже умеют, любят, практикуют. К слову, разрабы это учли, и уже в "Кровных узах", лошади были гораздо более управляемыми. 5. Ломающееся оружие. Мне кажется, что в аду должен быть специальный котел для того, кто придумал эту раковую механику. Я не могу вспомнить ни одну игру, в которой это было бы уместно. Даже в великолепном Ведьмаке 3 ломающееся оружие выглядело как ложка говна в бочке с медом. Но если ломающийся в результате фехтования меч еще можно объяснить с точки зрения логики, то ломающийся за одну перестрелку револьвер или винтовка - это просто абсурд. 6. Упоротый Рэй. Я конечно понимаю, жизнь Рэя поломала, но тут он просто отмороженный на всю голову. Я никак не могу представить, как от развязанного и харизматичного бандита из второй части (это приквел) он мог эволюционировать (деградировать) в сумасшедшего падре, который действует по принципу "Сначала стреляй, потом спрашивай". Больше всего Рэй тут напоминает сумасшедшего пастыря-маньяка в исполнении Дольфа Лунгрена в фильме "Джонни Мнемоник". Он мог расчленять человека и при этом читать проповедь о неприемлемости жестокости. Довольно трудно сопереживать персонажу, который полный псих. 7. Сюжет. Сюжет отличный ровно до того момента, пока ты не понимаешь, что если бы Билли в начале игры не удрал из города, опасаясь суда по ложным обвинениям, ничего бы из дальнейших событий не произошло. Вот и получается, что весь сюжет зиждется на неадекватном поведении двух персонажей - Билли, который убегает с места преступления вместо того, чтобы рассказать правду. И Рэя, который преследует Билли как одержимый. Мне могут возразить, мол, Билли боялся, что Рэй застрелит его без суда, но нет! Если вы внимательно играли, то заметили, что во время преследования Билли Рэй ни разу не достает оружие. То есть он хотел его поймать, а не убить. Но, несмотря на все это, положительные моменты перевешивают все эти неприятности. А именно: 1. Внимание к деталям. Куча мелких фишек, которые радуют глаз. Например, что выстрелом можно сбить с противника шляпу (привет RDR2), а убитый всадник может не упасть на землю, а зацепиться ногой за стремя и болтаться на богу лошади. А чтобы самому покататься на лошадке - ее нужно сперва оседлать. 2. Интересные механики, вроде возможности сделать серию быстрых выстрелов в ковбойском стиле. Странно, что в других частях этого не было. Или механика кнута, которая больше нигде не появлялась. А еще тут можно взять в одну руку револьвер, а в другую - обрез. Красота. 3. Русская озвучка. В диалогах бандитов она такая себе, но Билли, Рэй, Спокойная Вода и Хуарез озвучены вполне не плохо. Ну и потом, можно порадоваться. Русский язык в стиме в принципе уже пора вносить в красную книгу вымирающих локализаций. А полноценной русской озвучкой так и вовсе могут похвастаться считанные единицы. Во второй части, к примеру, русского языка вообще нет, даже в виде субтитров. 4. Геймплей за Рэя и за Билли заметно отличается. Рэй может выдержать гораздо больше урона (видимо за счет кирасы), у него есть режим концентрации, и в принципе стрелять за него как-то проще. Билли же умирает с полпинка, хуже обращается с оружием, но при этом у него есть читерский лук, который замедляет время при прицеливании, и кнут. 5. Вменяемые дуэли. Как у меня бомбило от дуэлей во второй части, так я не мог нарадоваться дуэлям в первой. Тут они довольно простые, понятные и удобные. Никаких проблем с ними у меня не возникало. 6. Упоротый Рэй. Да, Рэй абсолютно отмороженный, но с другой стороны, это делает его запоминающимся персонажем. Сами посудите. У него в слоте для оружия есть Библия, которую он может читать прямо во время боя. То есть с револьвером в одной руке и книгой в другой. Это прямо как Джулс из Криминального чтива: "И ты узнаешь, что имя мне Господь, когда тебя коснется моя кара!". 7. Сюжет. Да, сюжет строится вокруг одного тупого поступка Билли, о котором я говорил выше, но при этом - это самая сильная часть игры. Сюжет интересный, с кучей любопытных игровых моментов (например помощь солдатам в поезде, попавшим в ловушку грабителей), отличными диалогами и яркими персонажами, у которых есть развитие. А еще он очень круто выстраивается в единую повествовательную линию со второй частью. К слову, всем советую играть сперва во вторую часть, а потом в первую, как я. Так история выстраивается в правильном порядке. Всем любителям вестернов и интересных историй - рекомендуется. Первая часть конечно же слабее второй и уже тем более ганслингера. Но таких игр слишком мало, чтобы их пропускать.
--------------------------------------------------------------Call Of Juarez-------------------------------------------- Игра очень классная, в даёком 2008 году ещё довелось поиграть;) +++++++++++++++Плюсы++++++++++++++++++++ +Атмосферный вестерн;) +Индиана Джонс Начало;) +Играть за Падре кррууть;) +Тут стрельба крутая +стелс есть;) +скачки на лошадях +Красивая графика +есть лук +очень хороший сюжетик;) ---------------------------Минус------------------------------ -Из минусов хотелось бы отметить что долго локации грузятся, да автосохранение, быстрое сохранение;( -Большие локации, в некоторых местах нет ничего, а они большие скучно из-за этого, хоть бы что нибудь интересное добавили Оценка 130 апачи из 80 убитых голубей;)
22:28
18:26
11:46
20:02