99 Levels to Hell – шутер-платформер, в этой игре полным-полно оружия, технических улучшений, магии, ловушек и монстров. Герой должен выжить и пройти 10 уровней очередного подземелья, сразившись с боссом на последнем уровне, чтобы перейти дальше. Если герой погиб и начал прохождение заново, уровни меняются.
99 Levels to Hell – шутер-платформер, в этой игре полным-полно оружия, технических улучшений, магии, ловушек и монстров. Герой должен выжить и пройти 10 уровней очередного подземелья, сразившись с боссом на последнем уровне, чтобы перейти дальше. Если герой погиб и начал прохождение заново, уровни меняются.
В закоулках подземелий вы найдете магазины, казино и лифты. А если очень постараетесь, то и тайные комнаты, в которых разворачивается сюжетная линия и появляются новые управляемые герои. Будьте осторожны: изменчивый игровой мир может надолго завлечь вас!
100 произвольно генерируемых уровней, множество вариантов оформления.
Более 50 видов оружия и усилителей!
Множество нераскрытых секретов, магазины, порталы и новые персонажи спрятаны в каждом подземелье!
Ключ также можно активировать через браузер.
Относительно неплохая, но всё-таки именно попытка сделать игру-рогалик, а-ля binding of isaac и spelunky, в виде платформера, которому не достаёт контента, идей и разнообразия. Проходим 10 "рандомно" сгенерированных уровней, по пути убиваем вражин, собираем золотишко на которое можно сыграть в казино, или затарится в магазинах, в каждом уровне ищем ключ открывающий выход, на десятом нас ждёт босс и дополнительный контейнер здоровья, потом идёт следующая десятка с другими текстурами, и ещё, и ещё, и мы уже видим, что враги мало отличаются поведением от врагов на предыдущей десятке, только становятся чуть толще и меняют свой внешний вид на нечто, подходящее под сеттинг десятки текущей, тоже самое происходит и с построением уровней -- за забег можно встретить один и тот же уровень раз 5. Кривоватый баланс дропа, в частности с бомбами, под конец забега их девать уже некуда, а предназначены они чисто для подрыва ломающихся стенок, в монстров их не кинешь -- неудобно. Игра по ощущениям довольно сырая, было бы больше анимации мобов/персонажей, было бы больше пушек/поверапов, игралось бы куда приятнее. Из плюсов -- литры кровищщи из монстрюг, реиграбельность и музыка. На распродаже саундтрек стоил дороже, чем игра, и стоил оправданно, если не слишком дёшево, я бы был готов услышать такую музыку в проектах на голову серьёзнее, чем этот. ... А, чёрт, опять умер. Ну ладно ещё разочек. Погодите, уже рассвет? Глупая игра. Ну ладно, ещё разочек и спать. 5 летучих мышей из 10.
Хэх,ну что же.Могу сказать,что сия игра весьма неплоха.Есть свои достоинства и косяки,ну например: +Неплохая реиграбельность. +На моём корыте не было ни одного пролага или фриза,редкость для ГринЛайт,как я считаю. -Сначала очень муторная и неинтересная. -Ну не самая хорошая озвучка и порой,буду честен,однообразная. -Без руководства на предметы,с некоторыми вы разобраться не сможете. В целом думаю на 8/10 потянет,но только по скидону,ибо так она стоит копейки
Хардкорный платформ, что будет если скрестить Марио и КонтрСтрайк? (версию для денди) Водопроводчик с базукой? Нет. Усатые спецнаозвцы? Тоже нет. А получатся персонажи 99ти Уровней Ада. Что имеем? сравнительно не большие локации, отличную музыку, и возможность переходить с уровня на уровень, как вверх так и вниз (через уровень(ни) можно проскочить через двери которые расположены собственно говоря на самих локациях ) Убежать от назойливых привидений, если таковые все же появятся не составляет большого труда. Какие ещё новвоведения нас ожидают? Как ни странно элементы рпг и шутера. Повышаем свое здоровье, подобрав соответсвующий апгрейд. Смена оружия - или в магазинах или при пикапе на локации. Сохранения! кто-то скажет, чего тут особенного? Во первых во многих играх оно напрочь отсутсвует, 99 же не страдает такой болезнью. Проходим энное количество локаций, встречаемся с боссом, жмём друг другу руки, и открываем следующий уровень ада. Но если умереть до встречи с боссом, то все придётся начать с начала. Нет не всю игру, что вы, а прохождение уровня ада. (всё что насобирали, естественно не сохраняется) Поддержка джойстика. Не знаю, не пробовал, но хочу отметить что во преки ожиданию, вполне комфортно можно юзать клаву и мышь. Графика, больное место, никаких особых графических изысков тут разумеется, но они и не нужны, общая цветовая гамма приятна для глаз, отстутвуют ослепляющие вспышки (которые так полюбились многим разработчикам), нет тут и ярких кислотных цветов. Всё в меру мрачненько, кровавенько, в общем естественные цвета для адских локаций. Физика, хм, физикой тут и не пахнет, но под физикой в данном случае я подразумеваю взамодействия игровых объектов. Так вот, никаких залипаний в спрайтах, падений с лестниц, проваливаний через пол и стены, так же не приходится 150-500 раз прыгать чтобы зубраться на ту или иную платформу. Всё аккуратненько, что очень и очень радует. Оружие, весьма своебразное, пузырьки, в которые мы можем поймать врага и затем, "лопнуть" его, этакое мыльное фаталити. Снежки, бомбочки, и прочее. Грамотно отличаются по мощность и поведению. С дефолтным (читай нубским) обвесом придётся повозиться, но можно вполне обойтись и стандартным вооружением, от этого уровень хардкора только возрастёт. Разумеется дефолтом, с одной плюхи почти никого не убьешь, но в принципе, это не раздражает, скорее наоборот. Итог, отличное софмещение шутера, и платформера, Игра стоит своих 129 рублей (псс-если увидете распродажу, берите, не пожалеете (брал за 12 рублей(карточками вполне окупиться, если кто-то всё ещё сомневается))). 10/10 Вперёд, покорять глубины АДА! Буга-га (злобный диавольский смех)
4 из 10 Средненько и скучновато, но почему-то не вызывало желания выключить -_-
99 уровней Ада. Название говорит само за себя. Мы будем лазать по подземельям (время ограниченно, ровно до появления призраков, после которого нужно срочно-срочно сматываться под "типа инфернальный метал"), каждый десятый уровень - босс, так сказать, главы, после победы над которым декорации, ловушки и враги меняются; нас ждут 99 уровней, до самого, мать его, Ада (если правильно помню, на сотом нам нужно убить виновника торжества), которые можно произвольно пропускать, если найти особую комнату, встречающуюся примерно каждый второй-третий уровень. Так же тут присутствуют: Адское казино, где можно как прое... потерять все деньги и жизни, так и заработать немного бабла; оружие - дробовик, пулемет, стреляющее мыльными пузырями (самое мощное, на мой взгляд); постоянные прыжки с платформы на платформу, беготня от врагов и вышеназванных призраков, смешное перебирание ногами при беготне и лазании по лестницам, вечная непонятка, где же на уровне ключ от двери и где сама эта долбанная дверь; четыре персонажа, каждый со своими плюсами и минусами; бомбы, дурацкое достижение на нахождение в подземельях 100 часов (спасибо хоть не подряд). Навскидку, вроде все. Пройти игру можно, но последние уровни очень проблемные - с шестью жизнями (пять сердечек и одно нулевое) это представляет серьезное испытание. P.S. Король ждет вас. И Дьявол - тоже. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)