X-COM: совершенно секретное подразделение землян по борьбе с инопланетянами Место: Америка, начало XXI века Задание: уничтожить инопланетян Силы пришельцев из космоса вторглись на Землю и терроризируют ее жителей.
X-COM – это сверхсекретное боевое подразделение Земли по борьбе с инопланетянами.
Место: Америка, начало XXI века.
Миссия: ликвидировать представителей внеземной цивилизации.
Инопланетные войска вторглись на Землю и терроризируют население. Чтобы отразить зловещую угрозу, один из ученых X-COM создал боевую машину под названием Миротворец, воспользовавшись земными достижениями в области робототехники и трофейными технологиями пришельцев.
Снабженный новейшим мощным вооружением, Миротворец отправляется искать пришельцев и крошить их в яростных битвах, охвативших весь город, от крыш до канализации. Теперь Миротворец – это ВЫ.
В игре X-COM Enforcer™, работающей на движке Unreal Tournament™, вы будете биться с инопланетянами лицом к лицу.
В 2001 году, писали обзоры кому не лень, ставили низкие оценки, тоже кому не лень. Вот журнал Страна Игр, вижу оценку 5.3 из 10 и мем Okay и переключаю на другие игры. А на сегодня, запустить, игра приобретёна, не для того, чтобы валялась просто так. И что вижу своими глазами: Игра годная оказалась, бодрое рубилово, графика не уступает современных индюшатин(sic!), много уровней, не просто много, а очень много, улучшения чего либо, их густо, открывание оружий и "мельдоний", тоже густо, а это надо поискать секретные шарики "?", секретные шарики, опять, их много, и не только "?" но и буквы "B", "O", "N", "U", "S". Любителям искать секреты, понравится. Кстати, при полном наборе BONUS, открывает бонусный уровень, прикольные уровни, дополнительно набирать очки, это сразу после основного уровня. Но вот уровни прямолинейные по сюжетам, невозвращаемые. И имеется пару знакомые уровни, где видели в оригинале X-COM, кукурузное поле и трёхэтажное НЛО. Игра достаточно неаркадная, при неправильном прокачке и постройки тактики истребления уфонавтов, часто приводит к провалу, не только неправильность, но и легко можно сигануть в пустоту или в воду, никто не будет заботиться ставить "заборы", следи за управлениями. Плюс сложность прибавится - автосейв только после прохождения уровня, где окно улучшения. В игре по уровню, провалишь, начинаешь сначала, бесит это, когда уровень длинный. Да ладно, что "неаркадная", есть немного аркады - автонаведение, как будто играешь в консольщину. Хорошо, что не полное автонаведение, а частичное. Ничего, не мешает играть, это приятнее истреблять, расслабляет. Радует, что после полного прохождения, можно продолжать с тем же профилем со сохраненными очками/улучшениями/оружия, но придётся снова открывать за очки, очень хорошо, что снова открывать, чтобы не открывать нелюбимые улучшения/оружия. Так и вердикт таков, на сегодня жизнеспособна, несмотря, что игра очень мало относится к X-COM и инди-игр, похожих на эту. Имеет право на существование.