Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Крайне рекомендую фанам Wizardry и Might & Magic бла бла бла Знаете когда приходите покупать авто в салоне, Вы гордо говорите:"Мне полный фарш" т.е. все сука хочу что бы было.. так и с Лордом Шаурмы, есть все, полный фарш, единственно хромает сюжет, но в финале!! очень нас удивят разрабы. теперь конкретней, игра на хардкоре тяжела и интересна, но на режиме "железный человек" припекает ) а еще сильнее припекает, если вы выбрали качать группу по пути уклонения, Вам нужен паладин и бард и всем кто стоит в передней линии качать каждый уровень уклонение , если этого не делать все бесмысленно. так вот это единственная игра, где вы считаете даже копейки, вы бомж. и так я расскажу о круговороте бабла. Бабло нужно на навыки, а из-за уклонения нужно в 3 раза больще бабла, но оно не раскидано по карте, и вот вы думаете, качнуть навык "ловушки", не качнешь, ложанешся и потеряешь хиты группы, нужно будет пить бутылки за бало или отдыхать за еду, она за бабло, или телепорт в город на лечение, телепорт за бабло, в городе вылечится или отдохнуть за бабло, качнул "ловушки" не качнул навык боевой, перс промахивает, страдает кпд группы, лечится.... лечится... как в мультике маша и медведь... за бабло! КРЕЙНЕ сука рекомендую. эту прекрасную игру
За полтора часа семь раз создавал группу заново, что бы наконец намутить "правильную". 10\10 upd. пересоздавал группу еще 2 раза, т.к. меня нагибали на среднем уровне сложности. (сложность игры можно поменять во время игры, но это для днищ) +Не корридорное прохождение. На первой же карте есть враги, которы присунут вам с пары тычек. Нужно думать и искать альтернативные пути для кача, а не тупо идти по квестам. +Отличная боевая система на 6 рыл. Продуманные статусные эффекты. +Приятная графика +Если нажать ctrl, shift или alt, то можно не смотреть как неторопливо и очень медленно группа идёт по карте +Сюжет и диалоги проработаны. Я заплатил 100 золотых комраду по несчастью за информацию, а он, когда прощался, тиснул из кармана еще 50. +С помощью собираемых растений и грибочков можно навсегда повышать статы и резисты у героев +Клавишы F5 и F8 будут затерты до дыр. Советы: Отмечайте на карте кусты с едой (еда вырастет снова через 3 дня) Не продавайте spore выпадающие из грибов, 20 штук нужно будет для третьего квеста. Качайте Herbalism у ГГ, вы будете собирать больше травы\грибов и всремя от времени получать их на халяву. Если взяли любого волшебника в пати, качайте ему конституцию или он будет слабым звеном. Мой вариант пати: Варвар(меч) Варвар(булава) Варвар(топор) ГГ(лук) Клерик(посох) Вор(лук)
Очень похожа на M&M 6-8, не хуже последней X, конечно, не такая высокобюджетная, графика по проще, нет реалтайм (кроме перемещений), но сложилось приятное впечатление - сам геймплей очень затягивает. На втором уровне сложности играть интересно, многие враги так просто не даются, нужно думать очень хорошо над расстановкой героев, над прокачкой\бюджетом - так как партии нужно и есть во время отдыха. В общем, показалась интереснее Гримлока\M&M X (в нем акцент на ловушки\загадки уж слишком смещен, да и миры кажутся в Гримлоке\10-ом M&M, какими-то совсем камерными). Из интересных моментов, которых не замечал в других подобных играх: - монстры иногда нападают из кустов, но есть возможность от них убежать; Минусы, скорее всего связаны с бюджетом: - портреты героев не анимированы, как в M&M, нет куклы героя, нет индивидульной озвучки (однако отмечу отличные портреты героев); - несмотря на ощущение свободы - монстры не дадут вашей команде свободно бегать по острову - т.е. есть некоторые рельсы и порядок прохождения; - квесты выдаются по типу "доски объявлений", не скажу что это минус, но не привычно, что за заданиями ходишь к одному НПС, хотя в первом городе не меньше 5 НПС; - главного героя не изменить - даже по картинке и статам выходит вор\поддержка\лучник, что впрочем не плохо, конечно, но странно.
Отличная партийная RPG. В меру сложная, так что если вслепую кидаться, то, возможно, придется тяжело (советую почитать какой-нибудь гайд для пары хороших советов). Классов в игре 10, достаточно, чтобы придумывать совершенно разные стратегии. Необходимо внимательно следить за ресурсами - на перемещение расходуется еда, и в целом вы в деньгах купаться в первой половине игры не будете. Сюжет довольно простоват, и интересных NPC и диалогов вы здесь не найдете. Впрочем, Lords of Xulima на это и не ориентируется. Главный недостаток - за 60 часов игры однообразные битвы могут несколько надоесть (тем более ближе к концу игра становится легче). Однако это будет чувствоваться в гораздо меньшей степени, если не пытаться быть перфекционистом и зачищать на 100% все локации. Рекомендую всем поклонникам олдскульных RPG.
До идеала осталось только добавить фигурки героев, как в M&M, в инвентарь. Игрушка супер, яростно обмазываюсь.