bit Dungeon II — динамичный рогалик со случайно генерируемыми подземельями, события которого разворачиваются в огромном надземном мире. Вы - дух мертвого мира демонов. Могила вашей возлюбленной была осквернена, и теперь вам предстоит прорваться сквозь орды неприятелей и принести мир ее душе.
bit Dungeon II — динамичный рогалик со случайно генерируемыми подземельями, события которого разворачиваются в огромном надземном мире. Вы - дух мертвого мира демонов. Могила вашей возлюбленной была осквернена, и теперь вам предстоит прорваться сквозь орды неприятелей и принести мир ее душе.
- Вы получаете одну душу и только один раз шанс получить ее после смерти.
- У каждого типа оружия есть уникальная силовая атака, включая оружие дальнего боя и магическое оружие.
- Повышайте уровень в зависимости от того, какое оружие вы используете.
- Произвольно сгенерированные предметы.
- Гигантские сложные боссы подземелий.
- Враги с отвратительными лицами.
- Оригинальная музыка Chip Bit от Stress_tn.
- Поддержка контроллера.
- Поддержка Steam Play.
- Как только вы пройдете игру, она начнется заново, играйте вечно, станьте сильнее ... бога.
Ключ также можно активировать через браузер.
дорогие разработчики у вас в игре есть баг. если выйти из подземелья с ключем то он исчезнет навсегда в этом забеге поэтому я не могу пройти игру до конйца иззи вашей лени
[i]"If you doth not leave, thou you willest die. Run, my love."[/i] Здесь ведь все знают Dark Souls? Bit Dungeon II - пиксельная и очень упрощенная адаптация столь известной хардкорной игры, с блекджеком... [h1]Плюсы:[/h1] [b]- Геймплей. Он тут интуитивно понятен - подходишь к врагу, герой сам начинает его бить; держишь кнопку блока, активируется спец. способность оружия; прокачиваешь героя, и идешь по инстам - и интересен. Следует упомянуть разнообразие оружия и экипировки, а также отсутствие выбора класса героя в начале игры - в любой момент можно сменить снаряжение и начать прокачивать другую ветку статов, что очень полезно, учитывая особенности реиграбельности проекта. - К слову, о самой реиграбельности. Вся игра заключается в гринде (Убийстве мобов в большом количестве для прокачки) и прохождении данжей с последующим убийством боссов (Таковых здесь 7). Затем все начинается сначала, но персонаж остается таким же, лут становится круче, а враги - сильнее. И так раз за разом... Однако игра абсолютно не надоедает. - Сюжет. Незамысловатый и несколько второстепенный для игры, но все же нельзя его не упомянуть. Мы - дух в мире демонов, жаждущий отомстить за осквернение могилы нашей возлюбленной. - Графика. Красивые 8-bit текстуры и неплохие анимации; больше нечего добавить. - Саундтрек. Вполне ожидаемый, ничем не выделяющийся неплохой трек-лист. - Изи ачивки. Ну, куда же без них) [/b] [h1]Минусы:[/h1] [b]- Отсутствие возможности настроить разрешение экрана, громкость, яркость и т.п. в настройках игры. Мелочь, но все же. - Слишком легкие боссы. Это немного бесит. При попытке пройти данж ты можешь умереть 1 раз, 2, 3.... Но все до единого боссы убиваются с первой попытки, причем не оказывая почти никакого сопротивления.[/b] Игра явно достойна покупки, особенно любителями фарма; моя оценка - 8.5/10.
пожалуй это лучшая игра которая когда либо была у меня на телефоне) я прошел ее миллион раз))) и теперь купил тут по скидке, всего за 19 рублей)
[h1]...[intro]...[/h1] Любите ли вы Pixel-Art так, как люблю его я? Многие ответят, фи, квадратики, ничего не понятно, что за фигуры бегают туда-сюда. Но всё дело в воображении. Итак, к самой игре. Тёмное фэнтази, немножко хардкора (привет [b]Dark Souls[/b]). Впрочем, это [b]Pixel Souls[/b], как я называю эту игру. Немножко общей запутанности локаций, но со временем привыкаешь. Общая завязка сюжета, открыть врата, убив 6 особо сильных врагов a.k.a boss. Каждый boss уникален, у каджого свой "дом" [локация]. Много лута, есть места с уникальным лутом, приобретаемый за тёмные души, поверженных врагов. И конечно, пресонаж имеет уровень, всё-таки это rpg. Всё это подкреплено рэндом системой, найс.
Интересная механика "новой игры" и действительно хороший чиптюн, играющий на фоне заинтересуют ценителей инди, а дизайн всего, что прячется за экраном главного меню и постепенно появляющееся желание начать снова, лишившись *практически* всего, что нажил за прохождение, заставят олдскульщиков украдкой пустить слезу. Возможно, bit Dungeon II не несёт в себе ничего революционного, но когда-нибудь мы будем на пальцах объяснять нашим детям, во что играли их предки. И, если где-то в шкафу не завалялась дышащая на ладан приставка с The Legend Of Zelda, то bit Dungeon II - очень хороший пример. Рекомендуется к ознакомлению.