1868 год, Лондон. В разгаре индустриальная революция. Управляйте собственной уличной бандой и направьте все силы на то, чтобы никто не смел творить злодеяния, прикрываясь стремлением к прогрессу.
Станьте человеком, который смог изменить судьбу миллионов людей! Решив купить ключ Assassin’s Creed Syndicate, в вашем расположении появляется новая игра из известнейшей серии, которая позволит вам пережить ещё один вероломный период истории. Приступив к прохождению, вы перенесетесь в 1868 год, в Лондон, где индустриальная революция смогла перевернуть всё вверх дном. Главным же героем этой истории станет Джейкоб Фрай, ассасин, который со своей сестрой Иви должен вмешаться в прогресс и расставить все по местам. Сюжет игры крутится вокруг разъяренных рабочих, которые требуют от работодателей должного обращения. Недовольные своим положением они объединяются в банды и начинают борьбу против власть имущих. Возглавьте поход представителей низших классов и заставьте вельмож ответить за их безрассудство.
нет русской озвучки в Гейропейской версии, я расстроен( Игра 7 инцестов из 10
Нормально. Рекомендую
Великолепно. Две трети игры интересно, дальше поднадоедают одни и те же задания. Создателям спасибо за "кошку", она должна быть во всех частях! Но этого не случилось... Прекрасен Лондон, я наслаждался видами, детализацией. Собирать ящики, плакаты, цветы тоже поднадоело. Но в целом это 9 из 10!
[h1] Мы всегда сражаемся за то, что не взять с собой. [/h1] [quote= Иви Фрай] Для каждой миссии есть правильный и неправильный путь. Бездумно начинать бой — это, чаще всего, второй путь. [/quote] [h1] Сюжет: [/h1] Викторианский Лондон 1868 год, времена Промышленной революции. В центре сюжета — близнецы-ассасины Джейкоб и Иви Фрай, которые прибывают в Лондон, чтобы освободить город от контроля тамплиеров. Для этого Джейкоб основывает собственную уличную банду под названием «Грачи» и вступает в противостояние с «Висельниками» — группировкой, которая находится под влиянием тамплиеров. Тем временем Иви и глава лондонской ячейки ассасинов Генри Грин заняты поисками «Плащаницы Эдема» — ещё одного артефакта Предтеч, который также является целью великого магистра Ордена тамплиеров Кроуфорда Старрика. В игре герои познакомятся с известными людьми из прошлого. Среди них Чарльз Диккенс, Александр Белл, Чарльз Дарвин, Карл Маркс, Флоренс Найтингейл, Артур Конан Дойл, Бенджамин Дизраэли и королева Виктория. В реальном времени с главным героем ничего не ясно. Не ясно даже то, тот ли это аналитик из 4 части или уже другой «Просвещённый». Но по сравнению с Unity и ее «сюжетом» тут нам продолжают рассказывать историю. Абстерго сфокусировались на проекте «Феникс» и ищут все возможные артефакты предтеч, в данном случае – Плащаницу. Ассасины также не дремлют, но Юнона уже не на их стороне. Все, что ей было нужно от ассасинов, на данный момент, она получила. P.S. Эдвард Кенуэй оставил после себя не мало секретов, которые очень греют душу. Круто, когда играешь и понимаешь откуда это и к чему приурочено. Дополнили историю Эдварда и Хэйтема. Было интересно проходить задание про первую мировую войну, где внучка Джейкоба - Лидия Фрай помогала Уинстону Черчиллю отразить вторжение Германских войск. Симуляцию вызвала сама Юнона и многое напомнила и рассказала новое. Что-то типа разлома в Unity, только на много лучше. Есть сюжет и свои побочные миссии. [hr][/hr] [h1] Боевая система и управление: [/h1] По сути, осталась на уровне Unity, но с множеством правок и доработок, которые были очень нужны. Перечислю то, что заметил и запомнил: [olist] [*] орлиное зрение вернули «как было» до юнити; [*] добавили счетчик комбо и зависимость от него; [*] вместо живого щита можно просто увернуться от пули либо стрельнуть в ответ; [*] ассасины вспомнили как свистеть; [*] мультиубийства аж до 4 вражин; [*] БЭТ-КРЮК – имба, пушка гонка; [*] автоматическое «прилипание» к укрытиям и метание ножей из них. [/olist] Боевая немного отличается от привычной. Начинаем драку с кулаков (кастеты или трость), а дальше по мере боя добиваем скрытым клинком. Можно убить с одного удара, если вас еще не обнаружили. Уровни никуда не делись, а обновилась система. Теперь максимальный уровень – 10, а в длс – 11. Сражаться с вражинами стало легче, наверное, благодаря уклонению от пуль и банки жизни используются не так часто. [hr][/hr] [h1] Графика и движок: [/h1] Движок игры перекочевал от Unity, но с правками и очень заметными. Теперь текстуры загружаются вовремя, а не на ходу у тебя под ногами. Большинство домов теперь закрыты, возможно из-за того, что было бы ой как больно оптимизации. Мыла вроде бы стало меньше, качество текстур подтянули, но и требовать игра стала больше. Очень сильно бросается в глаза анимация плащей и накидок – она 30 герц и да, есть фиксы от умельцев. Баги есть, но не существенные и на игровой процесс не влияют, а только веселят. [hr][/hr] [h1] Квесты, активности и персонаж: [/h1] Тоже подверглись изменениям и улучшениям, по сути, все хорошо с ними. Что мы имеем: [olist] [*] Аномалии Хеликс, за которые дают очень интересные данные про современность; [*] Завоевание районов и необязательные дополнительные испытания; [*] Сундуков осталось очень много, но теперь нет мини игры во взломе, просто качаем навык и зажимаем кнопку; [*] Задания сторонников (известных реальных личностей); [*] Сбор музыкальных шкатулок, за что получим наряд Минервы для Иви; [*] Задания в толпе (убить, запугать, поймать вора); [*] Сопровождение или угон грузов, захват судов или разнос контрабанды; [*] Сбор бутылок пива, запущенных цветов. [/olist] По сути собирательства для платины не так много, второстепенные квесты интересно делатьи знакомиться с известными людьми того времени. [hr][/hr] [h1] Мир и остальное: [/h1] Всего имеем одну огромную локацию, не считая начало игры (обучение). Людей на улицах много, каждый занимается своими делами, мелочь проработана очень качественно, мне понравилось. Архитектура и здания очень красивые. Они огромные и бегая по крышам ты ощущаешь эту высоту. Помощь в проникновении. Вам будет указано, где можно войти в здание – очень помогает спланировать скрытное прохождение. Вернулись к истокам, как Альтаир перышком собирал кровь убитой цели, так и наши ребята, только на платочек. Как бы не хотелось пройти всю игру за Иви, но нет, в зависимости от миссии вы будете играть и тем и тем персонажем, что освещает как бы и события, которые были с Иви и в тоже время Джейкоба. В DLC про Джека Потрошителя (спустя 15-20 лет после основного сюжет) нам дают попробовать новые механики, которые завязаны на страхе и играется свежо и интересно. Доступно 2 района, в которых есть и побочные миссии, и прокачка новых навыков. Сюжет хоть короток и банален, но интересен. [hr][/hr] [h1] Персонаж и прокачка: [/h1] Теперь вместо очков кредо мы получаем опыт практически за все действия в игре и за каждый уровень получаем 1 очко улучшений, что несомненно лучше, чем в Unity искать эти очки в коопе. Навыки можно прокачать все, но изначально выбирайте с умом и в соответствии со стилем вашей игры. Навыки у Джейкоба и Иви немного отличаются и имеют раздельную прокачку (опыт один на всех). Иви у нас умна, красива и скрытна, а Джейкоб – халк, ломать-крушить, мешать. Можно улучшать нашу банду и получать от этого какие-то бонусы: от увеличения дохода до устрашения всяк ходящих. Для улучшения требуется не только деньги, но и ресурсы, которые добыть не составит большого труда. Одежда также не просто для красоты, а улучшает наши характеристики. Одежду можно изготавливать, как и сумки для снаряжения или улучшения самого снаряжения. Например, пока не прокачаешь яд до 3 уровня, то не сможешь им отравить сильных противников и т.д. Костюмы предков ассасинов никуда не делись, а стали еще красивее и детализированные. Появились Черты – это небольшие постоянные усиления, которые зарабатываются в процессе игры, допустим убить 50 врагов даст нам небольшое повышение урона или уйти от преследования 30 раз даст нам еще что-то. Персонажи начали шутить и много выдавать реплик во время игры. [hr][/hr] [h1] Вывод: [/h1] Очень понравилась. Сюжет имеется, механики не заезженные, не конвейер. Много материалов для удовлетворения любознательных. В целом это очень края игра, которая мне, как олдфагу зашла.
Assassin’s Creed Syndicate – единственная игра серии Assassin’s Creed, которую я прошел дважды. Первый раз на обрезанной версии с одним русским языком. Второй раз уже как надо: с оригинальной озвучкой и текстом. По моему мнению, именно эта часть является самой удачной из-за выбранного Лондонского сеттинга времен индустриальной революции, который позволил обосновать добавление в игру крюка-кошки (хотя крюк-кошка все равно выглядит неестественно), а еще потому, что тут нет этих РПГ-элементов, которые ввели потом в Origins и Odyssey. Мне кажется эти элементы являются лишними в игре такого типа. Главные миссии по убийству основных целей хорошо поставлены. Имеется множество подходов, возможность искусно убить свою цель, выполнив определенные опциональные задачи перед нападением. Каждая последующая такая миссия уникальна и не похожа на предыдущую. Но между главными миссиями имеются довольно слабенькие подготовительные задания. И масла в огонь подливает гринд в открытом мире, который по сути проходить не обязательно, но он в любом случае растягивает игру, – будете ли вы его проходить между основными заданиями или уже после прохождения игры. Если не гриндить в открытом мире, то вы будете отставать по уровню от противников в более опасных районах города. А если зачистить всю карту перед прохождением основных заданий, то будет слишком просто, так как враги не подстраиваются под ваш уровень. Всё это к тому, что система прогрессии в игре не слишком хорошо сбалансированна. Некоторые проблемы игры становятся заметны, когда поиграешь достаточно времени. Начинаешь замечать, что некоторые игровые механики делались второпях. Особенно это заметно в езде на повозках, сражениях на повозках, гонках на повозках и вообще всем, что связано с повозками. Также становится заметно, что механику захвата заложника плохо тестировали на PC. Так как на клавиатуре нет чувствительности кнопок, в отличие от стиков на геймпаде, то в узких коридорах просто невозможно передвигаться медленно с заложником и при этом остаться незамеченным его друзьями. Чем быстрее ты идешь, тем сильнее расширяется круг, и в итоге тебя просто замечают. Помню чтобы нормально пройти такие задания, мне приходилось переключаться на геймпад. Я думаю если бы разработчикам дали лишний год на разработку, то вышла бы просто отличная игра. Но даже в текущем состоянии Assassin’s Creed Syndicate стоит прохождения.
Если Вам не помог способ ниже, то попробуйте проверить языковые настройки в игре и в Uplay. Убедитесь, что "Аудио" и "Субтитры" установлены на русский язык.
Будут вопросы – обращайтесь!
Нет. Ключ для Uplay.
В игре гарантируется только английский язык.