Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья. Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире.
Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья.
Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире. Здесь и начинается путешествие, в котором ему предстоит научиться пользоваться окружающими его цветами для получения новых способностей и изменить этот мир.
Однако его познания достигаются высокой ценой. Бездна должна быть едина. Она стремится поглотить его и будет продолжать преследование, уничтожая все на своем пути. Оставаясь в живых, Рожденный обрекает все места на своем пути на неминуемое уничтожение Бездной…
Ключ также можно активировать через браузер.
Самая лучшая игра
нихуюмбра
[b] [u] ACHTUNG !!! [/u] [/b] [i] Автор редко способен выразить свою точку зрения лаконично, поэтому обзор может быть слегка затянутым. Или нет. [/i] [quote=Narrator] You were born from the void.. It is coming to get you! [/quote] Стоит сказать, что я люблю различные, казалось бы, обычные игры, но с некими необычными концепциями, благодаря которым эти игры выделяются на фоне своих собратьев по жанру. В своё время настоящим открытием для меня стал платформер Braid, который помимо стандартных черт своего жанра имел интересную концепцию – управление временем, причём это не сводилось к банальному слоу-мо или менее банальной, но далеко не новой перемотке времени. Нет, всё было куда глубже. И вот, увидев однажды в Стиме Нигилумбру (о названии поговорим немного позже) я заинтересовался ещё одним необычным платформером и решил обязательно его пройти, что и сделал. Меня немного удивило то, что игра оказалась куда старее, чем я предполагал – я думал, что она вышла где-то год назад, максимум два, и удивился, узнав, что впервые она вышла на iPhone аж в 2012 году, а через год добралась и до ПК. Я это к чему – даже спустя 6-7 лет она замечательно играется и не выглядит устаревшей, как это бывает со многими проектами, в том числе – и данного жанра. [h1] «Техническая часть» [/h1] Здесь мне абсолютно не за что критиковать игру – 1080p и 60FPS без каких-либо багов и тому подобных неприятных элементов. Единственный минус – отсутствие возможности играть на геймпаде. Да, у этого есть свои, геймплейные, причины, но всё же. [quote=Narrator] You are newly born. You can’t wait to see more and more of this place. [/quote] [h1] «Сюжет» [/h1] История здесь весьма интересна (как для платформера). Существовала некая Бездна, абсолютное ничто, способное стереть что-угодно из этого мира. Однажды от этой Бездны отделилась небольшая часть, далее в игре именуемая Рождённым. Рожденный сбежал от Бездны и попал в мир, который принялся с интересом исследовать (вид, который он принимает в игре и по которому его можно узнать на обложке – это вид пугала, которое он встретил на своём пути). Но Бездна не могла просто так его отпустить, так как он являлся её частью, а она хотела быть единой (если она вообще могла чего-либо хотеть), поэтому она преследовала его повсюду, уничтожая при этом всё, что его окружало – горы, леса, пустыни, города… Чем же закончилась эта погоня? Ну, это вам предстоит узнать самостоятельно. Стоит сказать, что сам Рождённый за всю игру не произносит ни слова, а весь сюжет, равно как и чувства главного героя до нас доносит Рассказчик, постоянно комментирующий происходящее и отыгрывающий свою роль на все 100%. В целом, сюжет нельзя назвать гениальным, но для платформера он весьма неплох и вам действительно будет интересно узнать, чем же всё закончится. К слову такое название игре дали неспроста – nihil явно взято с латыни и означает «ничто» (если мне не изменяет память, всё же латынь я учил ещё на первом курсе) а umbra скорее всего английский синоним к слову «тьма» [quote=Narrator] Even if you change your shape to match with this world, you are still an outcast. [/quote] [h1] «Геймплей» [/h1] А вот здесь уже будет поинтереснее. Так как это платформер то наш протагонист способен перемещаться в двухмерном пространстве и прыгать. Стандартный набор для платформера. Но есть и то, что делает его необычным. Это цвета. Да, самые обычные цвета. Рожденный способен постигать суть самого цвета и с его помощью менять реальность. Выглядит это как обычное рисование по различным поверхностям в игре. Имеется несколько цветов, с каждым из которых протагонист знакомится по ходу своего путешествия, при этом каждый цвет имеет свои особенности. Синий – символизирует ледяные горы, делает поверхность скользкой, покрывая её льдом. Зелёный – символизирует лес, делает поверхность мягкой и позволяет отпрыгивать от неё, причем, чем с большей высоты вы спрыгнули, тем выше будет прыжок и с каждым последующим прыжком их высота не будет уменьшатся. Коричневый – символизирует пустыню, делает поверхность липкой покрывая её чем-то средним между песком и клеем и позволяет прилипать к любой поверхности, даже к потолку, а затем отпрыгивать от неё. Красный – символизирует вулкан, позволяет поджигать всё, что находится на соответствующей поверхности, начиная от врагов и деревянных ящиков и заканчивая самим протагонистом. Жёлтый – символизирует город, позволяет восстанавливать питание в электронных схемах и активировать технику вроде лифтов. Тьма – символизирует Бездну, позволяет стереть любой нанесённый ранее цвет. Вот с таким набором (который мы собираем по ходу игры) нам и предстоит исследовать этот не самый дружелюбный мир. На пути нам, помимо головоломок, встретятся и враги – другие порождения Бездны, созданные с целью остановить Рождённого. Разумеется, для победы над ними, равно как и для прохождения уровней нам нередко придётся комбинировать различные цвета и внимательно исследовать окружение. При этом игру нельзя назвать сложной – она достаточно легко проходится и моментов, где я застревал и не знал, что делать, было от силы два-три за всю игру. Вся игра проходится где-то за три часа, а по прохождению откроется новый режим – режим Бездны, в котором нам предложат заново пройти все уровни, но теперь каждый из них будет на порядок сложнее. [quote=Narrator] You are not different from these monsters. You are the Void itself. [/quote] [h1] «Аудиовизуал» [/h1] [b]Графика[/b] в игре даже в 2019 году выглядит неплохо несмотря на то, что какой-то необычной прорисовкой картинка не блещет. Дизайн, как это часто бывает в играх, не даёт игре устаревать а разнообразие локаций, каждая из которых по-настоящему уникальна, не даст заскучать, тем более они довольно часто сменяют друг друга. [b]Саундтрек[/b] в игре достаточно неплохой. Композиций, к сожалению, немного, но каждая из них уникальна и надолго запоминается. К примеру, вы нескоро забудете преследования протагониста Бездной в частности как раз-таки из-за саундтрека. [b] Nihilumbra – это: [list] [*] Возможность вспомнить детство и раскрасить уровень яркими цветами [*] Возможность сжечь надоедливого врага [*] Рисование красками [*] Нигилизм как смысл жизни [*] Враги, маскирующиеся с помощью цветов [*] Бездна как символ неотвратимости [*] Возможность утратить всё до конца чтобы обрести свободу [/list] [/b] [quote=Narrator] Everything you experienced has filled you. You are not empty anymore. [/quote] [b] Платформер получился хоть и не сложным (что нехарактерно для жанра) но достаточно самобытным. Дизайн игры запоминается, идея с рисованием цветами для изменений свойств окружающего мира достаточно оригинальна (тем более, для 2012-2013 годов) а музыка надолго остаётся в памяти. Не знаю, стоит ли брать за полную цену, но вот покупать по скидке советую всем и каждому – это одна из тех игр, которые окупают небольшую продолжительность полученными эмоциями. [/b] [h1] [b] [u]Итого – 10 порождений Бездны / 10 монологов Рассказчика [/u] [/b] [/h1] [url= steamcommunity.com/id/DarkPrince9507/recommended/] Мои другие обзоры [/url] Подписывайтесь на меня как на куратора: [url= store.steampowered.com/curator/32210750/] Основное кураторство [/url] [url= store.steampowered.com/curator/34386069/] Дополнительное кураторство [/url]