Ключ также можно активировать через браузер.
Это как включить старое и доброе кино... пусть и цвета киноленты по "цифровому стандарту не выразительны", и игра актеров вызывает улыбку "Данди-Иствудской лыбой", и ходы сценария все "100500 разово записаны и перепрописаны". Но это ЦЕПЛЯЕТ и НЕ отпускает до финальных титров. Пы Сы: Любителям "современного ролевого закликивания" идти однокнопочно мимо.
Поначалу может показаться, что графа и сюжет не впечатляют (потом просто на графу не обращаешь внимания, а сюжет затягивает), может показаться, что это что-то среднее между "ведьмак часть 1" и "Dragon Age" и думаешь стоит ли на неё тратить 99 руб. по скидону или не стоит, поиграв с часок начинаешь понимать, что играть в неё всё же интереснее, чем в большинство РПГ-игр, а дальше всё интереснее и интереснее... Чем дольше в неё играю, тем более интереснее становиться сама игра и тем чаще буду дополнять свой обзор на игру. В игре придётся делать кучу сложных выборов от того, "каким путём пойти", до "спасти ли жизнь ключевому герою или нет", стать благородным или загубить свою карму и т.п. В отличии от других РПГ, тут очки навыка начисляются за каждый бой, каждое убийство и выполнения задания. На навыках всё и подвязано, ты не можешь всучить лук или арбалет любому игроку, если нет соответствующего перка (в руки то он его возьмёт, а стрелять не будет), но перки можно получить походу прохождения игры, под своё командование можно взять до 4 героев, у каждого свои способности и перки (как в игре Санитары Подземелий 2). В игре расширенный спектр алхимии, кузнечного дела, ремёсел и врачевания, то есть для того, чтобы создать какой-нибудь предмет или лекарство, нужно собрать кучу ингредиентов (Фаллаут 3 отдыхает в этом сравнении). Если герой пал в бою, но другие герои выжили, то герой воскреснет, но с серьёзным ранением, который можно убрать с помощью бандажа (при наличии раскаченного умения), из серьёзной раны она перейдёт в обычную рану, которую можно вылечить с помощью лекарственных растений, если у героя мало здоровья, ему нужно принять эликсир (так же ХП восстанавливается после боя), если герой побывал в канализации, он приобретает плохой запах, НПСи неохотно с "вонючкой" разговаривают, чтобы убрать вонь, нужно использовать мыло, чтобы снять отравление нужно принять эликсир, чтобы вылечить болезнь нужны специальные лекарства и т.д., по всем болячкам можно обращаться к лекарю или к герою-целителю (если такой есть в команде). В этом игра сложна, она ставит перед нами моральный выбор, проверяет нас на сообразительность, испытывает на терпение, но в этом её плюс. Ещё одно отличие от других РПГ, такие враги как волки или разбойники не являются лёгким источником очков исследования и лута, если таких "простых" врагов 3-4 шт., то пиши пропало. Моя оценка однозначно играть! А играть в неё приятнее со скидкой ))
За кружкой Фердокского... Drakensang: The River of Time - немецкая рпг в жанре фэнтези. Может показаться, что это скучная поделка на тему "путь Конана: убей колдуна - спаси мир", но как оказалось, игра не примитивна и затягивает игровым процессом, историей, и красивыми пейзажами. Графика. Визуальное оформление игры конечно не тянет до уровня последних рпг типа Skyrim, Dragon Age Inquisition и подобных, но красивые природные пейзажи, замки, города и логова чудовищ присутствуют. В игре очень хорошо прорисованы локации, все мелочи выполнены с вниманием к деталям, будь то ручей в пещере дракона, осыпающаяся с эльфийского древа листва или свет от факелов в подземелье замка. Очень красиво показаны закаты и восходы солнца. Действия персонажей не деревянные, двигаются плавно и достаточно реалистично. Отдельно отметить следует ночь, звезды падают, одни светят ярче других. Сюжет. На сей раз поводом к празднику стала кража императорской короны одной воровкой, которая не отягощая себя раздумиями о последствиях, передала ее антинародным персонам. По следу местной Золотой ручки выдвигаются трое ГГ игры: рыцарь Ардо, гном-наемник Форгримм и сотрудничающий со следствием вор Кьяно, который по виду тянет на Д`Артаньяна - со шпагой, в шмотках из XVII века и без гроша в кармане. По пути они подберут лучницу эльфийку, мага самоучку и созданного игроком персонажа (амазонка, маг, рыцарь и тд) Далее герои плывут на корабле по Великой реке, останавливаются в интересных местах. В ходе поисков, выяснится, что кража является лишь верхушкой айсберга, а врагов короны развелось как крыс. Квестов много, есть легкие, есть сложные. История интересна и кончается не совсем так как все ждут. Особое внимание следует уделить персонажам, каждый со своей биографией и отношением к товарищам. Ардо-дворянин и закоренелый рыцарь, пытающийся спасти честь рода, ведь по его вине воровка обнесла замок. Форгримм-любитель светлого фердокского, верный товарищ, кудесник топора и пивной кружки, нанят Ардо еще до кражи. Кьяно-вор, пойманный Ардо и Форгриммом, за обещание не садить его зад на кол, помогает найти воровку с короной, самый полезный напарник в игре. Фэйрис - полукровка эльф (на 1/2 человек) с неудержимой любовью к котам, медведям и животным вообще, немного занудная, но хороший лучник и лекарь, люди ее не принимают, думая что она ведьма, а эльфы сторонятся полукровки, в связи с чем живет она сама по себе. Якон-молодой маг, этакий "рубаха парень", подбивает клинья к Фэйрис, против чего последняя особо не возражает. Персонаж созданный игроком имеет свою историю, в зависимости от класса будет меняться цель его личного путешествия в г.Надорет. Вся история - погоня за короной и раскрытие истинной сущности кражи и поиск главных "хорей на печке". Геймплей. Игровой процесс не так прост как кажестся. В игре много умений, классов, заклинаний и мелких, но полезных вещей (точильные камни, родниковая вода, мыло и тп). Схватки с противниками очень сильно зависят от тактики, где-то спасет только магия эльфийки, где-то грубая сила в лице пивной кружки гнома о темечко, где-то дипломатия и этикет, где-то хитрость вора. Каждый квест отличается от другого. Почти все можно завершить мирно, имея развитыми соответствующие навыки. Урон от оружия зависит от персонажа, а также налагаемых чар на клинок или стрелы. Бой можно поставить на паузу и задать действия персонажам наперед, что очень помогает, когда врагов много. В игре есть уникальные вещи, например, навершие древнего меча или слюна демона, которые могут быть использованы при изготовлении оружия или зелий. Очень понадобятся навыки алхимии и магии. Помимо выполнения миссий и убийств разных врагов (от гоп-стопщиков до дракона) можно понаблюдать за главными персонажами, вор и гном сцыпаются часто и местами это очень весело. Фэйрис будет ныть из-за схваток с животными, на что гном с юмором будет ее часто "опрокидывать". Второстепенные персонажи также интересны, будь то злодеи - колдун, смахивающий на доктора Сальватора и колобкообразный губернатор Надорета, или положительные герои - с внешностью Беовульфа и замашками Жанны Д.Арк. ИТОГО. Игра с достаточно красивым оформлением, интересной историей, запоминающимися персонажами и сложными битвами, которые могут зависеть от одного правильно выбранного заклинания или слова в разговоре до драки. Любителям Neverwinter Nights, Baldurs Gates и Gothic рекомендуется однозначно.
Немецкая RPG в стиле Dragon Age Origins. Конечно, что-то в ней сделано лучше, что-то хуже. Если хочется максимального хардкора, то рекомендую пройти сначала первую часть. Эта часть на мой взгляд проще, зато графон завезли :)
Настоящая игра своего жанра. Легкая установка оф.русификатора и можно погрузиться в этот красивый мир. Обязательно играть.
В составе была только игра.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.