Living liquid machines have overrun a world of unstoppable progress and their inventor must stop the chaos in this game about a man with the power to bring ordinary matter to life!
В этой игре вы сможете ощутить, каково это уничтожать собственные детища. При этом данная игра представляет собой неординарную смесь динамичной аркады и игры в жанре «головоломка». Покупая ключ Vessel, пользователи знакомятся с Акрайтом, талантливым изобретателем, который смог создать свой собственный небольшой мир, который населяют высокоинтеллектуальные роботы, именуемые Fluro. Изначально они были текучи и достаточно потешны, но затем, как и любое другое создание с интеллектом, они стали быстро эволюционировать, становясь всё более агрессивными и расчётливыми. Теперь же перед Акрайтом стоит новая задача, уничтожить своих созданий, пока они не разрушили лабораторию и плоды многолетнего труда, изобретение, которое главный герой создавал во благо человечества.
Ключ также можно активировать через браузер.
Vessel – это многоплановый инди-пазл, действительно собранный из самых разных кусочков. Игра, задуманная изначально как физический симулятор, за три года разработки буквально эволюционировала: обзавелась красивыми декорациями викторианской эпохи, запоминающимся сюжетом и харизматичными персонажами. Так серый и почти неизвестный проект студии Strange Loop Game превратился в увлекательную аркаду, которую в первую очередь хочется поставить в одну линейку со ставшей эталоном – Braid. Шестеренки прогресса Как и в Braid, главный герой Vessel – ученый и сюжет также завязан на внутреннем и внешнем конфликтах, но сама история совершенно другая. Гениальный изобретатель по имени М. Аркрайт (M. Arkwright) вместо пиджака носит рабочий комбинезон, а за спиной всегда держит переносной насос-распылитель. Главная его заслуга - создание полу-разумной формы жизни на основе воды. Названные Флуросами (Fluros), водные големы преобразили индустриальный мир игры. Простые в создании и управлении Флуры заменили управляющие механизмы на фабриках и стали их основными деталями. Главный недостаток Флуросов обнаружился после их массового распространения. По необъяснимой причине существа из жидкости начали изменяться и быстро превратились из открытия, обещающего изменить мир к лучшему, в непредсказуемое и опасное явление. Аркрайту, как их создателю, предстоит не только разобраться с бардаком, учиненным своим детищем, но и провести исследования, чтобы устранить угрозу. Вооружившись портативным компрессором, дневником и карандашом изобретатель отправляется в самую пучину хаоса. Путешествие по миру Vessel плавно протекает из комнаты в комнату, от одной локации к другой. От кирпичных стен мастерской к пылающим горнам фабрики и цветущим деревьям сада. В каждой из локаций герою нужно починить шесть машин, чтобы открыть проход к ядру и, сразившись там с боссом, исправить главную поломку. Как только проблема будет устранена, герой возвратится в свою мастерскую. А хозяева спасенного производства в благодарность за помощь подведут к ней один из необходимых для исследований материалов. По ходу игры Аркрайт делится в дневнике соображениями на счет своего нового изобретения – Акселератора – машины, которая должна решить проблему контроля Флуросов. На первый взгляд Vessel кажется просто набором комнат, в которых надо методично решать головоломки. Уровень за уровнем герою предстоит заново запускать вышедшие из строя механизмы и открывать запертые двери. Все, что есть у него для решения задачи – это «семечко» Флуроса и смекалка. Чтобы разнообразить прохождение, разработчики добавили в игру изрядную долю аркады: изобретатель должен не только грамотно управлять водяными, но и вовремя использовать кнопки и рычаги. Часто загадки выглядят похожими, но решаются они всегда по-разному. Пять видов Флуросов и столько же видов материи для их создания делают их увлекательным занятием. В Vessel нет зубодробительных головоломок, требующих напряжения всех извилин. Каждая комната – это отдельный испорченный механизм, который нужно внимательно изучить и, подобрав верную последовательность, запустить вновь. Удивительно много внимания разработчики уделили и мелочам наполняющим игру. Время от времени герой будет находить протоплазму – загадочное вещество, с помощью которого можно улучшать насос-распылитель и покупать новые насадки. Отменная работа над физикой делает возможным использование инерции, а поведение жидкостей даст фору даже прочим «большим» играм. Стоит изобретателю в мастерской пройти мимо меловой доски, и он не преминет нарисовать на ней свежий план разработки. Ну а постоянные заметки в дневнике постепенно раскрывают сюжет и выводят героя к сложноразрешимой дилемме, которая оборачивается впечатляющим финалом. «Дилемма творца» Strange Loop Game приложила все усилия, чтобы Vessel не канула на свалке безликих аркад. Необычайное внимание к мелочам, выдержанный до конца стиль игры и не оставляющий равнодушным сюжет сделали неживое живым. Внутри Vessel, среди медных труб и шестерней бьется механическое сердце, послушайте – это завораживает.
Жил на свете гениальный инженер. А свет тот представлял из себя некий стипманк без привычных войн и бедствий - мирное время, индустриальные революции, паровые роботы и прочее подобное. И решил тот инженер придумать что-то, что облегчило бы обитателям этого света жизнь. И придумал. Маленькие автономные роботизированные единицы, считай карманный робот с глазом - брось одного такого в ведро с водой, и он из этой воды сфорирует себе тело, начнёт выполнять задачу, которую в него заложили. Мировое признание, интеграция во все отрасли производства, спонсоры новых исследований. Но вот беда, что-то пошло не так™: флюксы что-то начали барахлить. То не на ту кнопку наступят, то вовсе пропадут куда-то, и появятся с телом из расплавленного металла вместо воды. То и вовсе ведут себя, как разумные чувствующие, а не машины... И пошёл гениальный механик разбираться, что с его творениями не так. Мол, работа над новым изобретением века пока застопорилась - есть смысл освежиться, разобраться с предыдущими. Может и придёт что в голову... Игра замечательна. Платформер с кучей занятных головоломок, построенных на механике взаимодействия различно запрограммированных "мозгов" и жидких сред, из которых они строят себе "тела". Разумеется, поначалу у героя ничего нет кроме ведра за спиной и целеустремлённости, но уже после первых минут мы обзаводимся базовыми знаниями, насосом к ведру и "семечкой" робота. Самыми первыми инструментами. Дальше - больше, веселее! И да, тут есть боссы. Сама история может быть в чём-то каноничной (читай: тут клише, там клише), но это ничуть не плохо, потому что сделано всё замечательно и лишних вопросов не вызывает. Мне было очень приятно вместе с механиком разбираться в происходящем. Секреты прилагаются, всегда приятно (намёк: список достижений). Управление - клавиатура и мышь работают отлично, если мне не изменяет память и геймпад тоже. Резюмируя: милый двухмерный платформер с интересной механикой паззлов, приятной музыкой и трогательным сюжетом. Однозначно рекомендую к ознакомлению всех заинтересовавшихся.
Замечательно. Понравилось. Не жалею потраченого времени. Сначала поиграл в демку а потом дождался скидки и...
Очень стильный, интересный и затягиваюший платформер с великолепной физикой жидкойстей. Отличное звуковое оформление, и саундтрек. Всем любителям головоломок must have однозначно!
+1. Порадовала физика воды.