Свирепые кошмарные монстры скитаются по болотам Луизианы. Вы член группы прожженных наемников, которым поручили избавить мир от их леденящего кровь присутствия.
Свирепые кошмарные монстры скитаются по болотам Луизианы. Вы член группы прожженных наемников, которым поручили избавить мир от их леденящего кровь присутствия. Сотрите тварей с лица земли, и вам щедро заплатят. На эти деньги вы сможете приобрести еще более продвинутое и мощное оружие. Но если вы провалите задание, смерть заберет вашего персонажа и снаряжение. Ваш опыт, тем не менее, навсегда останется в вашем резерве охотников, также известном как наследие.
ВЫСОКИЙ РИСК, ВЫСОКАЯ НАГРАДА, ВЫСОКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ
Соревновательный игровой процесс Hunt: Showdown, разделенный на матчи, включает элементы противостояний PvP и PvE, благодаря чему игрок находится постоянно в таком напряжении, на которое не была способна никакая другая игра. Ваша жизнь, ваш персонаж и ваше снаряжение постоянно поставлены на карту. В начале каждого матча команды (максимум пять) по два человека приступают к выслеживанию своих чудовищных целей. После того как одна из команд обнаружит и победит монстра, она получит трофей и сразу же станет мишенью для всех других охотников, оставшихся на карте. Будьте начеку, иначе вам в спину вонзится нож, а перед смертью вы увидите, как другая команда охотников уносит вашу добычу. Чем выше риск, тем выше награда, но всего за одну ошибку можно поплатиться всем.
ПРОГРЕСС
Даже после смерти вы сможете повышать ранг своих охотников с помощью наследия. Хотя один из персонажей может умереть, его опыт будет передан в ваше наследие, где его можно будет распределить между другими охотниками. Если вы покинете карту уцелев, вы сможете использовать заработанные деньги и опыт для снаряжения новых охотников и подготовки к следующему матчу. Если вы погибнете, вы потеряете все, кроме вашего опыта.
ТЕМНОЕ ЗРЕНИЕ
«Темное зрение» позволяет охотникам заглянуть за вуаль между мирами, делая видимым для всех посвященных то, что нельзя увидеть глазами смертного. Используйте «Темное зрение» во время выслеживания монстров, и призрачный свет укажет на следующую цель. С помощью «Темного зрения» также можно увидеть игроков, несущих трофей, благодаря чему им проще устраивать засады, когда они пытаются ускользнуть.
Ключ также можно активировать через браузер.
Спустя 173 часа что я наиграл, в Hunt наступил релиз. Шо имею сказать новоприбывшим... Во первых, следует помнить что это не какой нибудь ПУПоК или Арех. Экономическая система в игре построена таким образом что за каждого своего охотника придётся отыгрывать грамотно и аккуратно, ведь если ваш персонаж погибнет (гаМно случается) вы его уже не вернёте и надо раскошеливаться на нового. Придётся научиться слушать (не только шаги) и слышать всю карту вокруг себя, учитывая все мелочи, понимать когда можно шуметь/штурмовать/поджимать, а когда категорически не следует, а так же метко аннигилировать других охотников. Основным плюсом для меня стала атмосфера в которую ты погружаешься с головой, как только запускается сессия. Визуальная часть выполнена на высочайшем уровне. Детализация карты - Моё почтение! Хочется крепко пожать руку команде которая отвечала за звуковое наполнение. Звуки (начиная от шагов/ударов/выстрелов/шуршания травы/вскриков монстров и заканчивая эмбиентом на локациях) восхитительны и пробирают буквально до мурашек. Пожалуй отдельно стоит упомянуть про звуки выстрелов. Такого импакта и эстетического удовольствия от стрельбы из стволов 19-го века (как реально существовавших, так и вымышленных) вы не получите нигде. Благодаря, в том числе, звуку. Основным минусом - техническая стабильность которая выполнена на троечку (пусть даже с плюсом). Что лично у меня в голове не укладывается так как игра выполнена на домашнем двигле студии Crytek. Гы... У Hunt-а получилось то что не получалось ни у одной другой игры в которую я играл, впечатления от геймплея каждый раз всё такие же острые как и при первом запуске. Со временем начинаешь понимать логику каждой локации, запоминаешь входы-выходы, расположения звуковых маяков, учишься читать местность и заранее просчитывать действия (свои и противника) на десяток шагов вперёд. Однако, самое сочное что есть в игре, это первый огневой контакт. Это непередаваемое ощущение, когда тишину болотистой пристани, пения цикад и шороха листьев через которые вы крадётесь резко нарушает хлесткий и громогласный выстрел, знаменующий начало "активной фазы" и да поможет вам Господь, чтобы этот выстрел сделали вы... В игре на данный момент (!) имеется 3 босса (на карте может быть ДО 2-х одновременно). Каждый из них своеобразный и представляет из себя небольшую головоломку в зависимости от дислокации цели решить её можно немного разными путями. Сразу стоит сказать, что каждого из них можно убить как относительно бесшумно (топоры/кувалды/лампы), так и просто расстрелять. Главное не забыть восполнить боекомплект ибо на выстрелы скорее всего подтянутся другие игроки/команды, желающие отобрать вашу честно заработанную добычу. К слову, никто не запрещает вам точно так же выждать пока кто-то сделает за вас всю грязную работу а потом силой забрать добычу. Однако, вы получите немного меньше, чем если бы сами убили и изгнали тварь. Система прогрессии предусматривает возможность собирать различные билды. Можно собрать охотника под ближний бой, снабдив того мощным дробовиком, перком на скоростную стрельбу из пистолета и динамитом, можно собрать снайпера открыв перк повышающий стабильность оптического прицела, сделав упор на скрытное передвижение и т.д. Перечислять всё смысла нет, но вы должны понимать что разработчик дал вам весьма богатый набор инструменов для того что бы каждый мог найти свой стиль игры и собрал наиболее смертоносный сет. Всё вышесказанное не отменяет того, что вам придётся учиться владеть каждым оружием/его вариациями и точно (а главное вовремя) стрелять. Сеттинг выбранный разработчиком (штат Луизиана, 1895 год) безусловно накладывает определенные ограничения в плане разнообразия арсенала, но поверьте представленных образцов хватит для того чтобы в любая перестрелка стала настоящим челенджом и тем больше удовольствие выйти из неё победителем. Короче говоря, со своей задачей (быть интересным и крайне захватывающим шутером) Hunt справляется на все 11 из 10-ти. И всё это только Core-геймплей. Советы новичкам: 1. Старайтесь привыкнуть к своему оружию. Если у вас хорошо получается играть с Romero 77 не спешите пересаживаться на условный Spectre или Caldwell, прежде чем поймёте и почувствуете поведение дробовиков на примере базового и дешевого образца. Иначе, рискуете "не справиться с управлением" и навсегда потерять охотника с дорогостоящим оружием. 2. Изучайте характеристики стволов и расходников чтобы понимать когда, как и при каких обстоятельствах их стоит применять с наибольшей выгодой для себя. 3. Реже шумите и чаще слушайте. Треск стекла под ногами, плеск воды, вскрики монстров, лай собак, "красный шум" метки всё это и ещё очень много чего способно выдать как вас так и вашего противника, пользуйтесь окружением с умом. 4. Глядите в оба! Если вы увидите противника первыми, то с вероятностью в 90% вам и будет дано право первого выстрела. Собственно то же касается и пункта выше. Если вы услышали противника за стенкой а он вас нет - победа уже почти у вас в кармане. 5. Не слушайте чужих советов и всему учитесь сами! Ближе к 50-ому уровню вы начнёте понимать остальные тонкости игры, экономику, поведение оружия, возможности и выстраивать собственные всё более интересные и смелые тактики основываясь на своём опыте, умениях и предпочтениях в оружии, и в какой-то момент Hunt заиграет новыми красками, в то же время, оставаясь всё такой же азартной и великолепной игрой заставляющей тебя вновь и вновь возвращаться в эти гиблые, полные нечисти болота Луизианы чтобы убить или быть убитым. Доброй охоты! P.S. Всех поздравляю с релизом! https://www.youtube.com/watch?v=bvO5eYxbWxM&t=1s
Эта игра не имеет аналогов на сегодняшний день. Да, здесь есть недоработки, иногда сильно бесящие баги и дисконнекты. Порой хочется снести игру к чертям, когда умираешь от ваншота кемпера с шотганом. Иногда кажется, что ты ничего не способен противопоставить в перестрелке своим оппонентам, когда плюхаешься на грязь от очередного выстрела в голову в следующей же игре. Но ее плюсы намного перевешивают недостатки. Тут особенная и мрачная атмосфера, хорошая графика, продвинутый звук, красивое оружие и костюмы охотников. Тут отстрел монстров и боссов вполне может дать фору недавнему METRO EXODUS, что похвально для ПВП/ПВЕ игры. Разработчикам за это спасибо. Стрельба сносная, с адреналином, хотя она только что несколько поменялась, поживем, увидим, распробуем. Ну и все вроде, игра не шедевр, поэтому особо больше нечего сказать. Мне обидно, что такие уникальные игры имеют маленький онлайн, а оценки занижают за 6ти дневное отсутствие русского языка.
оргазм для ушей
Игра хорошая, чувствую себя как Ван Хельсинг. НО! у меня есть предложение на счес дальнейшего развития игры. Во-первых: Достижения в стиме, убить там, босса мясника, прокачаться до 50 ранга и т.д. И ЕЩЕ: Добавьте режим выживания, т.е волны зомби 1) Будет какое-нибудь кол-во волн. 2) Бесконечный режим выживания. Кол-во игроков для выживания 4 - золотая середина) Кто согласен, + в комментариях)
Релиз игре пошел на пользу, очень затягивает, побольше бы только боссов сделали)
18:54
Global региона? Она в стиме так то без скидки 1350 стоит а со скидкой рубасов 500
18:56
Да, Global ключи стоят дороже.
Да.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Рекомендуем подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Если появятся данные DLC у поставщиков, то обязательно добавим.
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Цена будет зависеть от закупочной цены, которую предложит издатель игры.
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".