В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
Выход этой игры прошёл мимо меня. Да и во время выхода её очень мало проходили. Кто не в курсе, в апреле она вышла на past-gen консолях, а 06.09.2012 она вышла на ПК. Да и жанр её достаточно редкий - игра-катастрофа. До этого в постапокалиптическом сеттинге известной игрой был Fallout 3, да и не только он. Игру я прошёл еле-еле, и сейчас хочу её обсудить. Графика. Уже на то время она казалась устаревшей. Очень много блюра я заметил. Но декорации манят. Верится, что ты находишься в постапокалиптическом мире, разрушенном стихийным бедствием. Но в постапокалипсисе нет никакой романтики. Озвучка. Отличная английская озвучка. Я её прошёл полностью на английском и не пожалел, так как смысловой нагрузки здесь нет. Отлично подобрали голоса, очень понравился голос Мэй. У меня возникает вопрос: это действительно девочка или профессиональная актриса, которая смогла изобразить такой голос? Сюжет. Интересный, но не особо продолжительный. Главный герой, Адам, возвращается в родной город и пытается найти свою семью. Ассоциируется с такими фильмами, как "Безумный Макс", "Книга Илая" и "Дорога". Из игр ничего такого не вспоминается. Геймплей. С одной стороны он хороший, но с другой - отвратительный. Очень реалистичная система alive, при которой нужно следить за выносливостью. Ну и за здоровьем, тоже необходимо. Но очень корявая боевая система: против одного или двух можно справиться при помощи пистолета, лука, дробовика или мачете, если врагов больше - считайте, что вам конец. Есть стелс, но ИИ врагов низок. Можно помогать случайным прохожим ресурсами, за что будете получать награду. Подтупливает иногда система паркура. Играть лучше всего на геймпаде, так как игра от Ubisoft и, тем более, консольный порт. Игра, как минимум, интересная, но не более. И, в принципе, хорошая. Честно говоря, я её прошёл только из-за сюжета. Задел на вторую часть, думаю, есть, но не думаю, что оно появится когда-нибудь:)
У французской компании [i]Ubisoft[/i] целая куча дочерних студий, одна из которых находится в китайском Шанхае и так и называется — [i]Ubisoft Shanghai[/i]. В 2010 году этой студии достаётся недоделанная игра [b]I Am Alive[/b] от закрывшейся малоизвестной [i]Darkworks[/i] для причёсывания и последующего выпуска. [b]I Am Alive[/b] сначала два года делали французы, потом еще два года китайцы, поэтому очень сложно понять, что именно каждая из студий привнесла в проект. Да и смысла в этом особого нет. Лучше рассказать о происходящем в мире игры. На территории США произошло катастрафическое землятресение, разрушившее целые города. Главный герой — Адам в это время находился далеко от семьи и получил серьёзную травму, что вынудило его целый год проваляться на больничной койке. После своего выздоровления, Адам возвращается в свой родной город Хэвентон в поисках жены и дочери, однако выясняется, что город частично разрушен, население эвакуировано не полностью, а периодические подземные толчки поднимают в городе смертельно опасную пыль из-за которой на поверхности долго не продержишься. Остатки населения либо сбились в опасные банды и рыщут по округе в поисках пропитания и низменных развлечений, либо укрылись в подземках метро или других не слишком опасных местах. По пути к своему дому Адам встречает маленькую девочку — Мэй, поразительно похожую на свою дочь и спасает её от местных маргиналов. Оказывается, что у девочки есть отчим Генри и родная мать — Линда, причем оба они нуждаются в помощи. Адам решает помочь и вокруг всего этого и строится история и геймплей. Игра позиционируется как [i]survival[/i], но в ней есть целый ворох элементов из других жанров. Самый основной это паркур, всевозможные карабканья, прыжки по верёвкам и т.п. Этим придётся заниматься практически всю игру, благо система реализована достаточно удобно. У Адама имеется шкала выносливости, за которой постоянно нужно следить во время моционов по местным разрушенным высоткам. Для пополнения выносливости нужно пить или есть, еда и напитки разбросаны по всему городу и на лёгкой сложности их более чем достаточно, но искать всё это в любом случае надо. Город Хэвентон представляет из себя классический крупный американский город с высотками, метро и монорельсом. Тем не менее, разработчики для исследования предлагают всего пару улиц и подземку, а для искусственного создания размеров и глубины, город погрузили в едкую пыль из-за которой видимость сократилась всего до пары метров. Да и находиться в ней долго не получится, нужно постоянно искать возвышенность чтобы перевести дух. По всему городу разбросаны двадцать выживших, нуждающихся в помощи. Кому-то требуется немного еды, кого-то придавило обломками, кого-то пытаются изнасиловать, а кто-то просто хочет покурить или выпить. Все эти люди для прохождения совсем не обязательны, но за помощь подробнее расскажут о произошедшем в городе. Главной фишкой игры я бы назвал интересную систему запугивания врагов. Огнестрельного оружия на руках очень мало, поэтому многие банды используют мачете, а у Адама с собой практически всегда есть пистолет. И не важно пуст он или нет, против пистолета ведь не попрёшь, поэтому некоторые враги либо сдаются, либо поднимают руки и за это короткое время, пока они думают есть ли у вас патроны или нет, нужно успеть с ними разобраться, либо застрелить, либо столкнуть с большой высоты или просто толкнуть в костёр. Иногда в банде есть главарь, обычно с огнестрелом, если успеть его застрелить, то остальные скорее всего сдадутся или... поднимут его пушку и откроют огонь. Графически игра не просто слабая, а очень слабая, несмотря на [i]Unreal Engine[/i]. Даже [b]Silent Hill 2[/b], который вышел на 11 лет раньше, графически намного сильнее. Почему я вспомнил именно о [b]Silent Hill[/b]? Да потому что китайцы явно вдохновлялись тамошней атмосферой. Такая же серая и мрачная гамма, такой же «туман» повсюду, даже инвентарь, статистика и некоторые вещи очень похожи на произведение [i]Konami[/i], а карта так вообще один в один. Судя по концовке и одному игровому моменту, у игры планировалось или продолжение или DLC, но на этом поставили крест и, в общем-то, были правы, так как игра очень противоречива. Кому-то придётся по вкусу местный геймплей, а кто-то удалит игру через 15 минут. Но всё же я советую пробежаться по Хэвентону, благо игра совсем не длинная.
С этой игрой у меня особенные отношения. Нет, мы не лучшие друзья, я не влюбился ни в одного женского персонажа (а такое частенько бывает). Оценив антураж... Нет, какое-то карнавальное, пышное слово; лучше сказать так: оценив жесткий, простой и неоднозначный, как зазубренное лезвие, сеттинг, я решил не знакомиться с игрой на среднем уровне сложности, а сразу выбрать "Survivor". И с тех пор многие игры начинаю на "Hard". Спасибо I Am Alive за это. Главные фишки в игре остались еще со времен концепта эпичного опенворлда: паркур... Нет, лучше сказать - карабкание, так честнее. Все, кроме стояния на месте уменьшает запас сил - бежит ли герой по наклонной обвалившегося небоскреба (выглядит потрясающе), забирается по трубе на полотно надземки или просто стоит на опустевшей проезжей части, внизу, в щекотливых объятиях удушливой пыли. Пыль - это медленная смерть, а мародеры и бандиты - быстрая... Запугивание оружием работает: даже если ствол пуст, можно блефовать, но если дадите слабину... Вам конец, убивают быстро. Никакого восстановления здоровья молитвой и скриптами. Но можно попробовать снова, только вырезать из своей жизни кусочек пленки с неудачей. И опять пустить запись на камкордере. Может быть, в этот раз все сложится удачно. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=260721744 С ключевыми особенностями геймплея вы освоитесь довольно быстро. Карабкайся, стреляй, выживай. Но здесь не квасной экшн. Ресурсов мало - никаких ammo 30/300 и двух десятков стволов - простой человек может носить только пистолет и самодельный убогий лук. Один патрон для пистолета - живём, 3 патрона - почти богач. За спиной - рюкзак с продовольствием. Там тоже места для провианта немного, но баночка содовой может спасти жизнь, если висишь на стене 20-го этажа. Выпил - и, может быть, доберешься до желанного края крыши, откуда ветер метет чертов песок прямо в глаза. Из последних сил, закликивая мышь, подтянешься на руках и, наконец, дашь мускулам расслабиться. Может быть, может быть, еще пара часов жизни. Еще пара пролетов. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=260721662 Так главный герой и продвигается вперед в поисках своей семьи. Но, честно говоря, на всех попутчиков и страждущих наплевать, даже на детей. Персонажи сочувствия не вызывают, контента мало, сюжет слаб, но эти недостатки восполняется громадой Атмосферы. Немногочисленным выжившим можно помочь - кому-то нужна последняя затяжка перед смертью, а астматик просит лекарство... Но ингалятор - ценнейший ресурс и встречается редко... Готов ли герой пожертвовать им? Да какой, к черту, герой. Простой человек. В этой давящей простоте и отутствии цели (сюжет не в счет), в перетряхивании рюкзака и пересчете патронов - единственном, что имеет короткий смысл, - и есть мрачное очарование игры. I Am Alive для меня - еще один обкромсанный временем проект, театр одного актера, игра одной идеи. Не шедевр, но работа, сделанная с тщанием. Кто знает, может быть, он слился в своей судьбе с главным героем - потерянным, изъятым из жизни, дышащим усталой надеждой. К приобретению любящим такой сеттинг рекомендуется с хорошей скидкой - а появляется она редко. Так же редко, как свежие томаты среди утопающих в пыли небоскребах. Определенно... есть какая-то связь между судьбой ГГ и самой игры. Оценка - 6,5/10. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=258457982
Пролог I Am Alive - правильное переосмысление Silent Hill: вместо трёхэтажного провинциального городка - разрушенный неизвестной стихией Чикаго, вместо тумана - пыль от бетона, вместо монстров - малочисленные уличные банды и выжившие-одиночки. Даже саунд-дизайн и карта, на которой красным маркером герой отмечает тупики - явное признание в любви к великой Silent Hill 2. Хотя визуальное оформление I Am Alive с самого начала выдаёт неопытную инди-команду, первые полтора часа игры сделаны аккуратно, интересно и атмосферно, а первые стычки с враждебно настроенными людьми - сложны и незабываемы (врагов можно запугивать пистолетом с пустой обоймой, подводить к краю пропасти или наоборот подпускать поближе, чтобы нанести один быстрый, неожиданный и смертельный удар мачете). Однако очень скоро становится понятно, что I Am Alive слишком схематична, пуста и пустынна, исследовательский элемент сведён с минимому, а минималистичный дизайн служит лишь маскировкой этих недоработок. Одинаковые здания и витрины, одинаковые и пустые переулки и тупики, одинаковые кучи мусора, одинаковые игровые ситуации и не меняющаяся с начала игры музыка. В то время, как разруха в "Сайлент Хилле" разнообразна, да и сами улицы города имеют свои достопримечательности, в I Am Alive слабое понимание города, как действующего лица, помноженное на недостаток контента, быстро рассеивает приятное послевкусие, образовавшееся после первых двух эпизодов игры. В добавок механика боевой системы (отчасти основанной, к тому же, на богомерзкой системе QTE) не изменится до самого конца, а большую часть времени придётся заниматься рутинным промышленным альпинизмом. Конечно, есть что-то необычное и захватывающее в пост-апокалипсисе, проведённом в десятках метрах над землёй, но общая реализация не вытягивает этот концепт. Хотя в I Am Alive и есть режим выживания (дико неудобный - вам просто отключают чекпоинты и в случае смерти заставляют вновь и вновь проходить сюжетную главу заново), её вряд ли можно расценивать как симулятор выживания, скорее это приключенческая игра с незначительными элементами экшена и минимумом импровизации, а любые головоломки здесь сводятся более-менее к одному и тому же однобокому выбору: поделиться аптечкой с доходягой или пожадничать, застрелить одного из трёх нападающих (патрон то, чаще всего, только один), а напуганных двух других прирезать, или попытаться сэкономить патрон и проверить, что будет дальше. Конечно, я не могу сказать, что разработчики и издатель I Am Alive сильно обманули мои ожидания. Я понимаю тех, кто полюбил эту вещь (так как концепция и боевая система действительно новаторские, просто это не делает игру автоматически хорошей) и знаю о её непростой производственной судьбе. Наверное, как инди это даже неплохая игра, но она просто не моя.
Прошёл игру залпом, на сложности Survivor, получив 110% по итогу (сняли 10% за нескольких пропущенных нуждающихся, но накинули 20% за сложность и [spoiler]то, что не употребил человеческой плоти и не забирал лишние ресурсы у выживших[/spoiler]. 5,5 часов чистого геймплея и всего 5 смертей (плюс около десяти перезагрузок после промаха из пистолета или в случае "мне сейчас кранты") И я не согласен с негативными отзывами об игре. Начну с минусов: - Отвратительная графика: такое ощущение, что мы вернулись лет на пять назад. Говорят, графика была порезана ради того, чтобы игра весила всего 2 гигабайта. Но факт остаётся фактом: картинка выглядит максимально убого для 2012 года - Слабая сюжетная линия: [spoiler]герой идёт спасать свою семью, встречает девочку, и решает ей помочь, вот всю игру мы и бегаем помогаем девочке.[/spoiler] - Действительно коридорные локации: продвигаясь по сюжету у вас будет буквально пара возможностей избежать драки или пройти иным путём, всё остальное - кишка, в ответвлениях которой можно разве что ништяки найти, да выжившим помочь. - Серьёзный недостаток людей, "просто защищающих себя" - буквально двух человек вы встретите в начале игры, и одного сумасшедшего мужика - в последней четверти. Все остальные - либо явно нуждающиеся, либо очевидные бандиты. А вот и плюсы: + Разнообразный геймплей: герой то занимается [strike]паркуром[/strike] городским альпинизмом, то борется с бандитами, то бредёт по пыльным улицам в поисках дороги и отдушины + Отличный левел-дизайн: основная механика игры - Stamina, которая тратится при любой физической активности кроме ходьбы, и при нахождении в пыли, а когда кончается выносливость, начинает падать предельное значение выносливости - тот самый уровень, до которого ваша выносливость восстанавливается, когда вы попадаете на твёрдую поверхность и чистый воздух. Так вот дизайн локаций построен таким образом, что игра награждает тебя за полную полоску предельной выносливости: Когда ты карабкаешься, места "отдыха" расположены точно там, где должна закончиться полоска выносливости, когда ты бредёшь по улицам - возвышенности, на которых можно перевести дух, расположены так, чтобы было возможно от одной до другой дойти, подобрав всякое на улице, и ещё резерв остался. + Прекрасно выстроенная атмосфера: играя, вы реально пересчитываете патроны и тщательно целитесь, лишь бы не промахнуться, хоть противники и погибают с одного выстрела (даже в колено), боеприпасы в таком дичайшем дефиците, что в некоторых моментах приходится блефовать, целясь в противников из пустого оружия. В игре действительно множество тревожных моментов, когда хочется по привычке из других игр аккуратно выглянуть из-за угла с поднятым пистолетом, но опасаешься, что там будут бандиты, которые тут же начнут в тебя палить, или того хуже, "защищающийся", с которым ты не прочь бы разойтись мирно, но скрипт сработает и он тебя атакует. + Очень мало моментов, в которых нужно торопиться: "быстрей-скорей" тут нужно только залезать на высотку в последней четверти игры, и то, не потому, что у вас таймер, а потому что под вами рушатся пригодные для карабканья поверхности. Да, по количеству минусов получилось сильно больше, нежели плюсов, но отменный левел-дизайн всё перевешивает. Ну и под занавес, мои личные хотелки: 1. Хочу таких "защищающихся", которых можно переубедить, переблефовать, найти слабину в характере, разоружить и обобрать. 2. Хочу таких бандитов, которых можно за определённую мзду убедить пропустить с миром. 3. Хочу больше сложности, не связанной с боями: ложные пути для карабканья, больше непригодных для дыхания мест, перманентно убывающая максимальная выносливость (хотя бы в пыли), заставляющая игрока использовать предметы из инвентаря. Мне игра очень понравилась, 8/10.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.