Пришло время невиданного хаоса. Могущественные силы сталкиваются в борьбе за власть и величие. Северные королевства готовятся к войне.
«Ведьмак 2: Убийцы королей», вторая часть приключений профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, разворачивает зрелую, философскую историю — продолжение одной из наиболее детально проработанных ролевых игр, когда-либо выходивших для ПК.
Пришло время невиданного хаоса. Могущественные силы сталкиваются в борьбе за власть и величие. Северные королевства готовятся к войне. Но даже армии не могут помешать этому заговору, и прольётся кровь…
УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ НЕЛИНЕЙНЫЙ СЮЖЕТ
Глубокий нелинейный сюжет игры никого не оставит равнодушным.
Отправьтесь в долгое и трудное приключение в самобытном волшебном мире из книг Анджея Сапковского.
Включайтесь в сюжетный игровой процесс длительностью более 40 часов — с четырьмя вариантами начала и шестнадцатью вариантами концовки. И помните: каждое ваше решение может привести к необратимым последствиям.
ЗРЕЛИЩНЫЕ И ЖЕСТОКИЕ ТАКТИЧЕСКИЕ БИТВЫ
Неповторимая боевая система сочетает в себе динамичный боевик и продуманные механики ролевой игры.
В вашем распоряжении уникальное колдовское оружие для ближнего и дальнего боя.
Тактические возможности весьма богаты: вы можете создавать зелья, расставлять ловушки, творить заклинания и подкрадываться к противнику незаметно.
ОГРОМНАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ
Откройте богатый и глубокий игровой мир, где зловещие события меняют жизни целых народов, а кровожадные монстры в любой момент могут наброситься из теней.
Исследуйте многочисленные локации: оживлённые рынки, шумные шахтёрские города, могучие замки, неприступные крепости... Узнайте истории, которые они хранят, и секреты, что они прячут.
ПЕРЕДОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Необычайно живой и правдоподобный мир с прекрасной графикой и отлично проработанной внутриигровой механикой стал возможен благодаря REDengine, эксклюзивной технологии CD PROJECT RED.
ОБ ИЗДАНИИ
«Ведьмак 2: Дополненное издание» содержит много интересных новинок.
Дополнительные часы игры: новые приключения в ранее невиданных локациях, расширяющие историю и вводящие новых персонажей, тайны и монстров.
Новое вступление и видеоролики: абсолютно новая анимация и видео, в том числе вступительный ролик от обладателя премии BAFTA и номинанта на Оскар Томаша Багиньского.
Все дополнения и улучшения, представленные во второй версии игры, в число которых входит:
Режим арены — аркадный режим, который позволяет игрокам сразиться с бесконечно наступающими врагами и испытать свои боевые навыки.
Новая расширенная система обучения, постепенно приобщающая игроков к приключениям Геральта.
Тёмный режим — сложный уровень с уникальными тёмными предметами, предназначенный для опытных игроков. На этом уровне ещё больше внимания уделяется боевой подготовке, защитным манёврам и неожиданным атакам.
При покупке игры «Ведьмак 2: Дополненное издание» вы получите следующие дополнительные материалы:
официальный саундтрек в формате MP3;
карту игрового мира;
справочник по заданиям как для новичков, так и для опытных игроков;
руководство по игре;
цифровую книгу комиксов «Дела государственной важности».
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]"Зажги, туши, наsри и смой. И в этом вся наука. Чтоб видеть буквы, милый мой, сумей гoвно сменить мoчой. Иди РАБОТАТЬ, sykа." [/h1] [b]Цитаты великих людей ©[/b]
Когда впервые столкнулся с Ведьмаком, у меня возникло огромное желание что бы, тем или иным способом к CD Projekt RED, попали права на мою любимую вселенную Масс Эффект. Пройдя Ведьмак 2 ещё больше укрепился в этом желании. Ибо как выглядела бы Масс Эффект 2? Уверен в ней были бы два пути прохождения: путь Цербера и путь Совета. Именно этим эта часть серии Ведьмак отличается от остальных. Два пути. Начало игры общее для них, но в конце 1 главы идёт развилка где надо выбрать путь. Потрясное решение, которое я раньше нигде не встречал. Конечно это не отдельные игры, не надейтесь, но такая возможность хотя бы в минимуме, это супер. Однозначно, по сюжету Ведьмак 2, одна из лучших игр в моей практике. Далее. С 1 части механика и графика была полностью изменены. Визуально игра смотрится здорово и красиво даже сейчас, в 2019 году. Молодцы здесь разрабы, постарались. Игровой процесс теперь живее, больше простора по передвижению, хотя и нельзя выйти из задуманного коридора, да и вода не доступна :-) Боёвка живее, быстрее и красивее. Появилось художественное фехтование. Много разных врагов, от рядовых бандюгов, до громадных монстров. Короче прилично всё. У меня к игре никаких претензий, кроме одной... Она постоянно вылетает, на каждом шагу! Вот ни одного визуального или звукового бага, но эти вылеты... Зашёл в сохранения-вылет, зашёл в дом-вылет, началась кат-сцена-вылет, загрузка локации-вылет, загрузка сохранения-вылет, вылет, вылет, вылет. Да в инете я нашёл разные способы устранения, но то что они не присутствуют в финальной версии игры, это минус. Не должен игрок допиливать игру за разработчиками. В любом случае, ни в коей мере эти вылеты не испортили впечатления от игры. Вот так надо делать продолжения! Огромное уважение CD Projekt RED. Вспоминая Ведьмак 1, видно насколько большую и качественную работу они проделали. Полностью переработали и создали новую игру, улучшили в продолжении отличной игры ВСЁ! Молодцы, молодцы! Аплодирую! 1000000 из 10! Такая моя оценка. Играть всем однозначно!
Не пил водку с Лето, не мужик
Отличная игра...правда, если бы не 14 fps (даже на мощных ПК) было бы комфортнее
В основном Ведьмак 2 - это просто хорошая RPG, развивающая задумки первой части (сконцентрированность на сюжете, небольшие локации, малое количество доп.квестов, несколько мини-игр по типу игры в кости и кулачных боёв и конечно же тяжёлый моральный выбор между большим и меньшим злом, который уже стал фишкой данной вселенной),но в данной части есть один момент, которого не было в первой части и, в последствие, не будет в третей - это большие куски нелинейного контента. Для полного понимания всех деталей сюжета понадобится как минимум два прохождения. За это моё уважение разработчикам. Ведь подавляющая масса игроков проходит игры по одному разу, и не оценит такие старания. В остальном сюжет очень увлекательный и не отпускает до конца игры, хоть и кажется немного не завершённым оставляя задел на третью часть. Боевая система является переходным этапом между первой и третей частью. Из-за немного кривой реализации она не может уйти полностью в экшен, но и уже не имеет такой самобытности, как в первой части. Одно из самых странных геймплейных решений в данной игре - это возможность пить зелья только перед боем во время медитации. Хорошо что от него отказались в тетей части, поскольку в большинстве случаев мы не знаем когда начнётся бой. В итоге хочу подметить, что многие не хотят проходить первого и второго ведьмака после третьего, ссылаясь на отсутствие открытого мира, меньшие масштабы и бюджет, и самое странное устаревшую графику( поскольку лично мне устаревшая графика никогда не мешала наслаждаться наполнением игры). Так вот по моему мнению первые части не чуть не хуже третей - они просто другие. И всем рекомендую в них сыграть, даже после третьей. Моя оценка: 8,5/10.
Товары пополняются по мере появления у поставщиков.
Конкретных сроков по той или иной позиции, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
К сожалению, нет.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Да, но сроков нет, к сожалению.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Да
Скорее всего можно.