War Mongrels — это изометрическая тактическая игра в реальном времени, события которой происходят на восточном фронте Второй мировой войны. Сюжетная кампания игры основана на реальных, мрачных событиях и историях того времени. Ощутите темную сторону войны в одиночку или в кооперативном режиме.
Нравится ли вам отличное сочетание тактических элементов, приключений и стелса, окутанных мрачной, увлекательной историей? Думаем, что это риторический вопрос, поэтому мы и создали именно такую игру ;)
Испробуйте различные тактики в каждой миссии. Отвлекайте врагов или обрушивайте на их головы части разрушенных зданий. Интерактивное окружение открывает перед вами множество тактических возможностей.
Вас заметили? Достаньте оружие и попытайтесь выбраться!
Объединитесь с другом и, играя, создайте свою команду! У каждого персонажа есть своя индивидуальность, биография и навыки, которые можно использовать во время прохождения игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра понравилась. К управлению надо привыкнуть. Качественная тактика. Оправдывает свою стоимость полностью.
Это довольно занятная игра. Ещё до её выхода было ясно, что её будут сравнивать с Desperados, Commandos, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Партизанами 1941, но общие и них только механики. War Mongrels это своеобразная польская аллюзия на "Бесславных Ублюдков". Персонажи этой игры являются такими же антигероями, как и отряд лейтенанта Альдо Рейна из фильма Тарантино — это безродный сброд не пойми из кого — двое дезертиров Вермахта, диверсанты Армии Крайовой, прибалтийский националист, и непонятно какая девушка — до её появления я ещё не доиграл, только видел её на стриме. Главные герои — Эвальд и Манфред, явно вдохновлены Хуго Штиглицем из "Ублюдков". А название игры — "Военные Дворняги", "Псы Войны", "Боевые Шавки", вызывает стойкие ассоциации с фильмом. Не следует воспринимать War Mongrels как попытку пересмотреть итоги Второй Мировой. Это просто игра с мрачным и злым повествованием, где действие разворачивается в антураже одного из самых тёмных периодов в истории человечества. Если пытаться найти в этой игре смысл, то следует опираться на предыдущие работы студии — Hatred или Ancestors: Legacy. Их логика лучше поможет понять War Mongrels, чем эмоции обиженных сторонников СССР или разных националистов, выплеснутые на страницы рецензий. Лично меня привлекает в этой игре возможность принять повлиять на развязку некоторых событий Второй Мировой. В "Партизанах 1941" мне очень понравилась миссия в сожжённой русской деревне, где можно было спасти гражданских и перебить нацистов до того, как они казнят людей. В War Mongrels мне очень хочется добраться до места во второй главе, где нацисты расстреливают людей, которых подвозят в товарных вагонах, и изменить хоть что-то. Собственно, это и есть та причина, по которой я играю в War Mongrels — возможность вырезать членов айнзатцкоманд расстреливающих гражданских, увиденная на одном из стримов демок этой игры. В плане графики эта игра выглядит лучше чем Партизаны 1941 и лучше оптимизирована — никаких просадок по количеству кадров, видеокарта не греется, природа и текстуры очень красивые и яркие. Но, у Партизан 1941 было более простое и удобное управление. Рекомендую эту игру тем, кто ценит игры с депрессивной логикой повествования. Если вам нравится Hatred или This War Of Mine, то вам понравится и эта игра.
Играл в коопе с "ветераном жанра", впечатления отличные. Игра - клон коммандос с уклоном в боевку с огромными картами, хорошей графикой и отличной реализацией онлайн-кооператива (первый раз вижу такое). Лучше чем пустые партизаны и разнообразнее чем академичный Blades of Shogun. Однако сразу стоит отметить, что у данной игры есть три НО на которых стоит остановиться поподробнее. 1) БАГИ, их много, они разные, они убивают. Иногда невозможно подбирать вещи, или тела. Инога становится невозможным использовать какое-то умение(например стрельба). Тела проваливаются сквозь текстуры, некоторые текстуры кирпичных стен, домов, грузовиков прозрачные и через них тебя могут убить, в кооперативном режиме глючит боевой режим (кстати классная придумка) у удаленного игрока. Очень часто после загрузки ломается искуственный интеллект. (не меняется область зрения, ломается режим патруля) Ну и 4, или 5 коллекционных предметов спавнятся вне карты и достать их невозможно - очень хорошо. Если бы не все вышеописанное, игра была бы на порядок круче. 2) АИ кусок навоза. То, что он ломается описано выше, но то, что он тупой - это беда. Точнее не так, в каком-то обзоре, или рецензии говорили, что АИ хорош, из групп нельзя выманить отдельных людей, а отсутствие часовых поднимает тревогу, так вот - это брехня. В начале есть пара мест где это реализовано, в дальнейшем все скатывается к типичным представителям жанра, где ты зачистил всю карту, а патрульный так и продолжает ходить по своему маршруту останавливаясь поговорить с пустым местом, на котором раньше стоял солдат. Плюс очень странные реакции на обнаружение трупов и тревогу. Люди то бегут смотреть на трупы, то нет. Тревога то обьявляется, то нет, а иногда заканчивается через 5 секунд без каких-либо последствий. Очень сильно бьет по погружению. 3) История может оттолкнуть от себя многих прямолинейных товарищей. В принципе она хороша, но больно уж чернушна. С другой стороны, тема выбрана такая, где по другому наврядли бы получилось что-то внятное.
Нормально
Норм игра. Отдельный респект за кооп. Но не достаточно отполирован геймдизайн, на мой взгляд. Как пример: кинуть камень может только один человек. Больше никому не дано кинуть камень. Это ж надо 5 лет учиться. Ну и механики тут тоже иногда просто не срабатывают. Поменять направление движения по лестнице та ещё задачка.