Mars, 2044. The UN establishes MARSCORP (Martian Security and Economics Committee) under the leadership of Samuel Longwood. In the years that follow, the UN gradually loses control of MARSCORP, mainly due to the non-transparent licence policy of its director.
Mars, 2044. The UN establishes MARSCORP (Martian Security and Economics Committee) under the leadership of Samuel Longwood. In the years that follow, the UN gradually loses control of MARSCORP, mainly due to the non-transparent licence policy of its director.
норм
Приветствую первый раз запустил игру игру в этом году и посоветовал её другу. Он накатал отзыв что она говно поэтому я тут что бы исправить рейтинг игры. Так же на днях я ознакомился с ремейком первого халф лайфа под названием Блэк Меза и скажу вам что там было больше желаний дропнуть игру прямо сейчас. Да местный геймдизайн делал супер упоротый чувак часто непонятно куда идти и я понимаю что в год релиза когда интернет был не у всех это могло стать проблемой. Но не сейчас. Сейчас мы получаем шутан с отличным экшеном.
О, хоспаде. Это же великий и ужасный Чейзер! Скажу так, господа. Если вы застали эту игру в те лохматые годы ещё и в детстве, то игра плюс минус вам ещё как-то зайдёт. А вот если нет, то вы возненавидите её, хоть и сможете найти в ней что-то своё. Вот. А если конкретно... Основная проблема игры заключается в её левелдизайне. Игра не короткая, главный герой успеет побывать и на космической станции, и в зассаных трущобах, и в заброшенном городе, в отеле, на маяке, на кладбище погибших кораблей, в Анадыре сгоняет в русский космодром, слетает на Марс и там же повоюет за свободу этого самого Марса! Звучит это всё отлично, но на деле - ёшкин кот, у левелдизайнера похоже в жизни всё не так радужно сложилось, так как порой поиск выхода с уровня превращается в невероятный по своей сложности квест из раздела - найди микропролом в незаметной стенке, пролезь по арматурине в тёмном углу и так далее и тому подобное. Особенно тяжко вам придётся на Кладбище Погибших Кораблей, когда вы заплываете в машинные отделения, откуда нужно найти выход и если б не те самые маячки, то это был бы кошмар, хотя он и так есть. На последующем уровне после кладбища, вы окажетесь в порту и там вам попадется закрытая дверь, которую нужно открыть в любом случае, иначе уровень вы вообще не пройдёте. Окей, казалось бы, в чём может быть проблема? А вот в том, что дверь подпёрта маленькой дощечкой с другой стороны, причём она подпёрта не под ручку двери, как вам может показаться, а просто прислонена к вертикальной плоскости и вам нужно додуматься обойти эту дверь и с другой стороны с решётки отстрелить эту маленькую дощечку, нормально да? Да я в детстве с отцом все нервы истратила на эту дощечку и остальные приколы левелдизайна этой игры... Ой, касаемо остальных приколов - самые шизофренические феномены здешних уровней вскроются уже на финальных этапах игры в Кратере Ломоносова - невероятно атмосферной цепочке уровней, но порой вы там такое должны будете совершать - лазать по тросу в шахте лифта, использовать выпирающую арматуру в стене как лестницу (это ещё додуматься, кстати, надо, ибо игра механически не это особо не намекает), поискать маленький пролом в небольшом лабиринте в конце игры, словить пару ракет от врагов, ой короче, хватит вам тут помучиться. На третьем уровне Шлюзы - Заговор присутствует типа стелс, но он очень условный и скриптованный, один раз изучите как работает через quicksave quickload и можно спидранить уровень, вот. Хотя, справедливости ради, таких приколов в игре не то чтоб прямо много и в основном она идёт ровно, а некоторые уровни очень атмосферны, к примеру тот же самый русский космодром, куда бы бежим вслед за Кабиром - там прям гигантомания в полном комплекте, Отель Ниппон с красиво разбивающимися стеклышками, которыми Cloak Engine в своё время блистал. Маяк - Долгая Дорога так вообще из моих самых любимых, хотя он достаточно душный, но радует атмосфера и количество оружия, ни с того ни с сего появляющееся в инвентаре с этого момента. Прикольно, что есть Анадырь, хотя там надо нырнуть в прорубь в начале, чтоб пройти дальше по уровню, а до этого додуматься ещё надо. В Тайге могут быть проблемы, но уровень тоже ничего такой. Военная база на Марсе тоже очень атмосферная, там особенно есть секция с большими экранами во всю стену, я в детстве их любила разглядывать, но аккуратно - там ходит непись в экзоскелете. В общем в плане структуры тутошние уровни сильно страдают, но визуально - это прям круто, серьёзно. Чё касаемо шутерной механики, то на данный момент она, как по мне, просто никакая уже. Стрельба ни бэ ни мэ ни кукареку, но количество вооружения до сих пор впечатляет - P220, MAC-10. M4A1, H&C G11, XM29 OICW, АС Вал, АКСУ и так далее. Названия некоторых пушек уже и не вспомню, но со всей ответственностью заявляю, что оружия тут вот прям достаточно. Есть ещё режим замедления времени, тут он называется адреналином, но проку от него не особо. В детстве я вообще про него даже не знала и нормально было. Враги же... ну, они есть. И они тупые. Ну, вот прямо тупые. Они с неохотой перемещаются по полю боя и в основном стоят на месте, тупо стреляя в тебя. Попробуйте по приколу прямо к ним в плотную подойти, они будут стоять как вкопанные (буквально, анимации в игре - никакующие) и стрелять. Единственное, чё прикольно - как они орут после смерти и эпично падают в разных позах. Тут разработчики постарались, молодцы. Чейзера, кстати, это тоже касается, но экран геймовера иногда портит картину (если умереть во время адреналина, то тогда этот экран не будет останавливать игру до тех пор, пока не иссякнет эта шкала этого самого адреналина и можно будет в слоумо заценить как Чейзер принимает посмертную позу, вот. Зачем вам эта информация, я не знаю, но просто забавное наблюдение). Гранатамёт, гранаты и ракетница в этой игре малоэффективны если снаряд прилетает прямо во врага, но, вроде как, если врага задело сплэш уроном, тогда эффективность будет получше, но тут могу ошибаться, а для Чейзера любой взрыв может быть фатален в той или иной степени. Если у вас была сотня брони при взрыве, то она превратится в ноль, а если в этот момент здоровья было там немного, то уже Чейзер превратится в труп. В общем, тут тоже одни странности, но пойдёт. Сюжет? Ну, он тут есть и даже недурный. Злой дядя Лонгвуд со своей корпорацией Марскорп хочет терраформировать Марс, а ему противостоят какие-то челики из сопротивления, которые сражаются за свободу Марса и наш ГГ их лидер. А ещё он мёртв, но при этом очухивается живым и вдобавок ничего не помнит, кроме того, что ему нужно разыскать какого-то там Стоуна, вот он и пойдёт его искать, попутно узнавая о том, что он достаточно популярная личность и очень интересен всяким там негодяям и подлецам на Земле. А под конец так вообще он пересечётся со старыми друзьями и начнёт заниматься старыми делами, пока не откроет истинную правду о себе. Ну, это я так, вкратце. Сюжет интересен в принципе, но его не хватает. Иногда упоминаются какие-то личности, персонажи, которых ты в игре не встретишь, ЛОРа маловато, хотелось бы больше, при условии что тут такой размах. Постановка, иногда, правда страдает, а иногда хороша. Для меня в детстве это было бомбой, а на данный момент времени это так, середнячок. Шизофреничным сюжет может показаться, если вы играете с великой и могучей русской локализацией. Она плохая по всем фронтам, кроме разве что самих голосов. Чё хотите говорите мне, но я считаю, что русская озвучка в плане самих голосов хороша, мне они нравятся куда больше, чем в английской, однако вот в остальном озвучка либо смешная, либо грустная - Кабир, насколько я поняла, дагестанец, но разговаривает так, словно мы смотрим смешнявую передачу по телевизору, враги иногда совсем хохмячно кричат, а русские в Анадыре - это, знаете, что-то с чем-то, особенно это фраза "Чурка ты нерусская!" - поверьте, весело. Причём, чё самое забавное, в оригинале, насколько я знаю, русские действительно разговаривают на русском, пусть и с акцентом, но тем не менее, а тут взяли и переозвучили, только уже без акцента, но звучит это вообще капец. А ещё озвучка иногда обрывается, я немного играла в оригинал и там таких проблем не было, хотя может быть, это не так, но в любом случае, русская озвучка смешная, кривая и вдобавок ещё сломанная в хламину. Короче, лучше на английском играть, но я предпочту нашу великую, русскую локализацию, ибо с детства осталось, пусть она и сломанная. Что ещё можно упомянуть? Ах, да. Лучший, по моему мнению, аспект игры - музыка. Информации о композиторах крайне мало, но насколько я знаю, музыку писали некие Juraj Karkus и Lubomir Ruttkay и... я не знаю, кто это такие, но саундтрек они написали невероятный. Отдельно как-нибудь послушайте, абсолютно все треки - лютая база! Вот в общем то и всё. Это одна из моих самых любимых игр, хотя, спутся 22 года, она к сожалению, совершенно не проходит проверку временем. Вторая игра в моей жизни после первой Call of Duty того же 2003 года. И я до сих пор её люблю. Такие дела. Спасибо, что были со мной.