J.J. scours Memoria Island to find her best friend, who has gone missing during a camping trip. In order to save her best friend, she puts her own body and life on the line, reviving infinitely, as she presses forward. Why did she go missing? What is going on in this world?
J.J. scours Memoria Island to find her best friend, who has gone missing during a camping trip. In order to save her best friend, she puts her own body and life on the line, reviving infinitely, as she presses forward. Why did she go missing? What is going on in this world?
Геймплейно Missing - типичный паззл-платформер с небольшой изюминкой в виде софт-гуро и играется он примерно так как и ожидаешь (а ожидаешь мягко говоря не многого, ведь покушение юнити на игру видно даже на превью скриншотов), больших откровений тут нет. Но ценна Missing все таки не геймплеем, а своей историей, которая переносит в повседневность американского колледжа и рассказывает о маленьких и больших проблемах JJ в общении со своими знакомыми и друзьями и читать эти сообщения гораздо интереснее, чем двигать ящики. Похожий опыт у меня был с talos principle - геймплей стал восприниматься как досадная помеха на пути к очередной главе жизнеописания умирающего мира. Впрочем в Missing в довесок к истории идет крепкий арт, крутая озвучка, замороченная стилизация и очень крутое небо - эффект от столь простого эффекта просто бомба, не понимаю почему только японцы так делают. Игру я конечно рекомендую, но все же мне бы больше хотелось увидеть эту историю с ракурса первого LiS или D4, но имеем что имеем.
В общем, что-то в этот раз сильно такое себе. В последний где-то месяц я откровенно запарился натыкаться на игры типа "все шло прилично, а потом наступила финальная треть/ финальный левел". И сегодняшний пациент наверное в этом плане худший. Как и все таксебешные (см. LIMBO и Deadlight) пазл-платформеры the Missing начинается вполне себе интересно, но чем ближе к концу - тем больше оно все скатывается в стыд. Реально, у игры отличный гиммик - всеми стандартными платформер преградами (огонь, шипы и.т.д) МОЖНО И НУЖНО калечиться и засчет этого решать всякие разные головоломки. Ты натыкаешься на циркулярку, она отпиливает тебе ногу - и ты кое-как (прыгая на оставшейся ноге, хрипя от боли и падая) добираешься до нужного места и кидаешь своей ногой в стоящий за преградой ящик дабы сбить его. Мрачно, черноюморно и необычно. И переплетается с поднимаемыми игрой темами - все как в лучших домах. Так за каким чертом игра периодически включает нам умственно отсталого братца супермитбоя и заставляет эти же самые циркулярки избегать дурнейшим trial and error'ом? Эй, дурачки, это идет строго вразрез с ЕДИНСТВЕННЫМ вашим интересным гиммиком! Ваше управление под это, мягко говоря, не заточено. Что вы творите? ЧТО. ВЫ. ТВОРИТЕ? Почему финальный отрезок игры - это какая-то бестолковая опять же trial and error погоня С НЕПРОПУСКАЕМОЙ КАТСЦЕНОЙ В СЕРЕДИНЕ?! Почему эта игра позволяет себе столь очевидно повторяться? Эй, для этого жанра такое смерти подобно. Короче, геймплейно к концу оно из приятной такой штуки мутировало в бесячку-2018. Нельзя так делать. Ну ладно, скажете вы, это же SWERY, у него с геймплеем всегда не фонтан. И не такое терпели. Что там с безумием, креативом и всяким-разными AVAAANT-GAAAARDE? А ничего. Сюжет простой как три рубля, герои тоже не сказать чтобы сильно интересные. Главный поворот любой школьник отгадает на десятой минуте игры и сам по себе из породы "сейчас такое уже стыдно делать". Просто придумываешь себе самое клишированное и заезженное объяснение всего - и оно окажется верным. Зуб даю. Всяких SWERY-style эксцентричных штук - две с половиной на всю игру, да и те вновь стырены из Твин Пикса. Если бы на этой игре не было написано "a SWERY game" - я бы не догадался. Концовочка трогательная такая вышла. Но это, как говорится, too little too late. Брать стоит только с целью поддержать творца - авось дальше лучше сделает. Или с огромной (75%+) скидкой. 8.0 от IGN сотоварищи опять очень смешные (и я кажется понимаю почему они выставлены)
Неплохой платформер на часов 6 сюжет в котором в основном подаётся через сообщения. Пугающее количество местных коллекционных предметов (271 пончик) довольно быстро набирается и по окончанию игры можно посмотреть где и что ты упустил в какой главе, запустить да добрать, если интересны крупицы лора, которые скорее именно "моменты из жизни" нежели направленное дополнение к основному сюжету. И несмотря на то что любят в играх душевные страдания передавать метафорическими смыслами, которые иногда настолько метафоричны что уже вообще не понимаешь о чем речь, в данном случае концовка тебе всё разжуёт наверняка, что лично меня, крайне тупого в метафоры человека, радует. Однако довольно приятную в плане геймплея, стиля и сюжета игру, омрачают раздражающие баги. То в самом начале игры при столкновении с шаром экскаватора ты улетаешь в стратосферу за текстуры, то шнур за который ты должен был зацепиться решил прилепится к текстуре пола, то тело персонажа застревает в поезде. Расстояние между чекпоинтами небольшое что тоже конечно радует в случае таких вот мелких проблем.
Весьма нездоровая игра: просто бросаешься на шар-молот, и, размазанный, падая в небо, в полёте ловишь свою руку, чтобы запустить ей в сидящую на ветке сову, а минут пять спустя уже перекидываешься сообщениями и стикерами со своей сгоревшей игрушкой. The Missing — стильный простенький платформер с занятными загадками, завязанными на переключении «переломана-мертва — жива-здорова».
Неожиданно отличная игра, ожидал какой то прикольной японской дичи, но игра оказалась очень качественной, душевной игрой. История интересная, качественная анимация, красивые локации и нет тут лесбиянок, как могло показаться сначала. Если по началу покажется, что это какая то дичь, то в финале нам все объяснят.