Hexcells Infinite — это атмосферная логическая игра-головоломка для ПК, Mac и Linux.
Hexcells Infinite — это атмосферная логическая игра-головоломка для ПК, Mac и Linux.
Третья игра серии предложит вам 36 новых увлекательных головоломок, а также генератор случайных головоломок и поддержку головоломок, созданных пользователями.
По большей части эта игра на внимательность, а не логику. Здесь есть места. где реально нужно доказывать, что мина может или не может быть, но из-за отсутствия чордов, а также из-за отображения на клетках только количества мин вокруг, а не количества оставшихся мин, бОльшая часть работы - поиск того самого места на карте, где ты упустил решённый, но не прокликнутый момент. Это становится ещё невыносимее, когда в дело вступают линии и области. На линии... 12 мин... на линии осталось... один два три четыре пять шесть семь восемь девять десять одиннадцать двенадцать тринадцать клеток... не решено, не тут... Соседняя линия имеет... 11 клеток... один два три четыре пять шесть семь восемь девять десять одиннадцать... о, это решено *прокликиваю вручную все клетки на линии как мины* *мисс клик* ООО ВСЁ ЭТО ПОЛЕ ДЕЛАТЬ ЗАНОВО ПОТОМУ ЧТО АЧИВКА ЕСТЬ НА ПРОХОЖДЕНИЕ БЕЗ ОШИБОК. А потом будет паззл, где есть область из 18 клеток, в ней 8 мин, и искать их нужно используя линии по 8-12 клеток. Это прикольный пазл, но без шуток, 80% времени я пересчитывал количество синих клеточек, потому что одна ошибка - и гигантское поле нужно будет раскрашивать заново. Иными словами, игра весьма душная. Но местами реально заставляет думать, а не искать, что хорошо. Минималистичный дизайн, приятный эмбиент, импакт от нажатий оч приятный. За 70 рублей на распродаже вполне себе нормик UPD Вышеописанный текст относится к компании, на которую я потратил 14 часов. Все последующие часы я потратил на бесконечный режим на харде. Для ачивки нужно решить 60 пазлов. Генерированные пазлы полностью оправдывают покупку. Они действительно рандомные, поэтому некоторые из них настолько простые, что пробегаются за 2 минуты. Но есть и такие, над которыми я думал по часу. Именно думал, а не искал, где думать. Самая большая логическая цепочка выглядела как "Если нет ТУТ, то есть ЗДЕСЬ. если есть ЗДЕСЬ, то нет ТУТ, если не ТУТ, то там есть ТРИ. Если там есть ТРИ, тут должно быть НОЛь. Если тут НОЛЬ, там только ОДИН. Если там только ОДИН, то здесь клетка получается ложной, значит в самой первой клетке точно ЕСТЬ" по всему полю через лучи и области. Да, иногда пазлы это гигантское поле с кучей элементов, где ищи давай, что оно от тебя хочет, но думать всё равно приходится. Это всё ещё не самый сложный сапёр, что я играл, но он точно хороший. Были бы qol, которые я писал выше, был бы прям голден лежендари. Но так просто нормально поиграть, чтобы закрыть ачивки на 100%
Классная вариация сапёра.