Зов Озера — атмосферная визуальная новелла в жанре психологического хоррора. Осмелишься ли ты заглянуть в своё прошлое, если оно окажется страшнее любого кошмара? ?

Это небольшая сюжетная история, прохождение которой занимает примерно 1 час 30 минут.
Зов Озера делает упор на атмосферу, звуковой дизайн и повествование, а не на частые скримеры.
В игре также присутствуют атмосферные видеовставки, созданные специально для проекта — те самые, которые вы видите ниже на странице Steam.
Они органично вплетены в повествование и усиливают общее погружение.
Зов Озера (Call of the Lake) — атмосферная визуальная новелла в жанре психологического хоррора, вдохновлённая советской эстетикой, воспоминаниями детства и реальными историческими событиями советской эпохи.
Вы играете за Яниса, подростка, отправленного в пионерский лагерь у отдалённого озера. Сначала всё кажется привычным: сосны, вечерние прогулки, новые друзья, лагерная жизнь и тёплый воздух, наполненный далёкими голосами.
Но что-то не так.
Мелкие детали начинают тревожить. По лагерю распространяются слухи. Лес становится неестественно тихим. Озеро кажется живым — и это не должно быть так.
То, что начинается как обычное лето, постепенно превращается в историю о страхе, памяти, скрытой правде и о том, о чём люди предпочли молчать.
Ваши решения влияют на то, как Янис воспринимает происходящее — и определяют, к какой концовке вы придёте.
Это история о детстве, которое не отпускает.
О правде, скрытой под спокойной поверхностью.
И о попытке понять, что же на самом деле произошло — и почему прошлое всё ещё зовёт.
Осмелишься ли ты взглянуть в прошлое… если оно зовёт тебя из глубины?
? Атмосфера советского пионерского лагеря
? Психологический хоррор, основанный на реальности
? Иммерсивный звук (рекомендуется играть в наушниках)
? Кинематографические видеовставки и VHS-стиль
? Мрачный визуальный стиль в синих тонах
? Ветвящиеся выборы и несколько концовок
? Исследование и интерактивные сцены
? Туман, тьма, зерно и атмосферные эффекты