The Outer Worlds: Murder on Eridanos — это второе сюжетное дополнение к знаменитой научно-фантастической ролевой игре от Obsidian Entertainment и Private Division.
The Outer Worlds: Murder on Eridanos — это второе сюжетное дополнение к знаменитой научно-фантастической ролевой игре от Obsidian Entertainment и Private Division.
Поднимитесь в небеса Эридана и раскройте величайшее преступление в истории Алкиона! Накануне презентации новой спектральной коричневой водки убита Елена Алкионская, лицо корпорации «Риццо». Теперь в списке подозреваемых абсолютно все! Вы со своими спутниками отправитесь на парящие острова Эридана искать ответы с помощью усилителя несоответствий — нового устройства, позволяющего увидеть скрытые улики. За этой историей явно кроется немало тайн, и раскрыть их должны именно вы с командой.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Детективная история
Подозреваемых много, и вам будет непросто докопаться до сути и выяснить, кто же стоит за убийством самой знаменитой женщины Алкиона. Ключом к раскрытию преступления станет усилитель несоответствий — устройство для обнаружения не видимых невооруженным глазом следов во временном потоке.
Уникальный мир
Исследуйте парящие острова Эридана, заглядывая и в роскошный отель «Гранд Колониаль», и в удивительные рощи Риццо. Но никому не доверяйте: приветливые улыбки доброжелательного персонала скрывают за собой темные секреты.
Новое оружие и дополнительные возможности для развития персонажа
В вашем арсенале появятся три вида нового фантастического оружия, а также новые варианты уже знакомых предметов. Дополнение повышает максимальный уровень на три единицы и добавляет вашему персонажу новые способности и недостатки.
The Outer Worlds: Murder on Eridanos — второе и последнее сюжетное дополнение к игре. Его можно приобрести отдельно или со скидкой в составе сезонного абонемента The Outer Worlds Expansion Pass.
Дополнение требует наличия базовой игры The Outer Worlds на соответствующей платформе.
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень хорошо!
Своеобразное DLC - достаточно длинное, часов на 6-7, неплохое, но без восторга, особенно если учесть что я словил два неприятных бага - по сюжету в одном месте необходимо открыть сейф, чтобы продвинуться по сюжету дальше. Так вот - у меня сейф был пуст. Перезапуски и перезаходы не помогали, пришлось со старого сейфа из середины основной игры проходить это dlc отдельно. Далее опять же у одного NPC получить определенные данные для открытия лаборатории. NPC говорит, что даст мне данные, но только после того, как помогу ему с турбиной. Идешь, помогаешь, возвращаешься к нему, он говорит что "ты молодец и вот тебе код", но ничего не происходит. Перезапуски опять же не помогли, но, к счастью, оказалось что этого NPC можно просто убить и забрать код с его тела) Так что эти два бага очень сильно подпортили впечатление от неплохого, хотя и полного бесконечной беготни, дополнения. Рекомендую, но с оговоркой, что полной цены оно, конечно, не стоит и советую брать по скидке)
Лучшая часть игры
Спорное дополнение. Само по себе оно сделано просто замечательно. Объемное и интересное приключение. Но вот если рассматривать его как часть игры, то это просто прекрасный показатель что издатель ленится вписать DLC в уже существующую игру, но об этом дальше. Если кратко, то мое мнение о дополнении: само по себе оно однозначно годное, но как часть бОльшего приключения просто ломает все прохождение. Уже пройдя игру один раз было не очень интересно пытаться ее проходить повторно до выхода DLC... Дождался, вышло. В описании дополнения написано что рекомендуемый уровень 30 и это достаточно высокий уровень для игры. Начав игру с нуля и пройдя чуть дальше "Первопроходца", заполучив 20 уровень я решил начать именно с Убийства на Эридане. На высоком уровне сложности было не слишком проблемно проходить эту территорию и опыт сыпался как не в себя. Закончил я дополнение на 36 уровне. Был доволен прохождением и хотел завершить все приключение, но.... Вы серьезно?! Никак не доработать потолок игры в 36 уровней и добавить дополнение с неимоверным его количеством? Вся игра после DLC на столько скучна, на сколько это возможно.
DLC про коричневую спектральную водку, или Зумеры изобрели коньяк. + Эридан — интересная в плане левел-дизайна и очень яркая локация. Столько цветов в одном месте в TOW ещё не было нигде. Если только вы не любитель жаловаться на плохие текстуры травы (потому что игра получала кучу претензий в этом плане), то бродить будете, бесконечно наслаждаясь видами. То же касается и внутренних интерьеров. + Увлекательный, хоть и немного предсказуемый, сюжет. Много побочных заданий связано с раскрытием основной арки. Если ваша цель — не пробегать всё как можно быстрее, а читать записки и особенно — спрашивать всё в диалогах, то будет интересно. + Классический для игры чёрный юмор, зашкаливающий уровень цинизма. Если вам кажется, что жители Византии оборзевшие, ну или программа «досрочного выхода на пенсию» — это жёстко, то после прохождения этого DLC мизантропия оригинальной игры покажется детской забавой. + Тонкая пародия на детективы. + Вагон разбросанного повсюду уникального оружия, несколько научных. Броню тоже не забыли. + Забавная система поиска улик, а особенно — объяснение принципа её работы. + Не стали мудрить с повышением максимального уровня навыков (после первого DLC были опасения, что цифру задерут со 150 до 200). Также не стали особо лютовать с проверками навыков на 150. При этом максимальный уровень персонажа повышен до 36. + Очень много слайдов в эпилоге. Если для Горгоны добавили каких-то жалких пару штук, то здесь расщедрились и рассказали обо всех, о ком только можно было. — Почему-то долго подгружается карта. После перехода на основную локацию надо подождать несколько минут, чтобы она нарисовалась. — Всё то же отсутствие серой морали. Вы принимаете или хорошее решение, или плохое. Это вам не думать, на чью сторону встать в Вегасе, и с горя и трудности принятия решения пойти проигрывать все крышки в казино. Это вам не проходить гражданскую войну в Скайриме за одну сторону и переживать, что выбрали неправильно, а потом в новой игре снова проходить гражданскую войну, но уже за другую сторону, и снова переживать по тому же самому поводу. Здесь же вы можете поддержать, как в оригинальной игре, или «хороших», или «плохих», а в том, кто есть кто, сомнений не будет. — Микроподвисания («заикания»). Да, иногда они встречались и в основной игре, но не так, чтоб практически на каждом шагу. Причём настройки графики не влияют на их частоту. Оптимизацию всё ещё не завезли. — Очень мало боёв. Один махач против людей в закрытой локации в финале и один островок, где можно пострелять по диким зверям. Остальные стычки — мимолётные, длятся не дольше минуты и трудности не представляют. — Монстры всё так же, к сожалению, больше смешные, чем пугающие. — Пока не дошла до финальной миссии, выбор опции «Продолжить игру» из меню выдавал интересное сообщение о том, что последний сейв у меня якобы сделан на Тартаре. Хотя на самом деле сейв был сделан в DLC и Тартар посещён ещё не был. Вообще, ещё после выхода первого DLC было много нытья от людей, которые не могли начать DLC, потому что, когда они летели на Тартар, игра их предупреждала, что вернуться будет нельзя, спрашивала — не хотите ли сохраниться, а при отрицательном ответе — спрашивала, а вы точно уверены, и эти люди, конечно же, не дураки и говорили, что нет, им не надо сохраняться, а потом лезли в обсуждения и плакались — дескать, сейва нет, как DLC начать-то. И вот для этих людей сделали фикс, позволяющий при загрузке сейва из финала вернуться на корабль для того, чтобы играть в DLC, только вот проверка условия «сейв сделан на Тартаре» неправильно работает. Минусов получилось много, да и текста в них тоже много, но по массе своей они ничтожны, поэтому вердикт: лучше Горгоны. В чём-то даже лучше основной игры. Для всех, кто не считает, что Obsidian подвели с игрой, потому что это не Вегас, ни одно из DLC не должно стать разочарованием, а Эридан так и вовсе — отличное завершение игры. Выше любых ожиданий.