0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Ash of Gods: Redemption

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Ash of Gods: Redemption
Регион:
Global (Любой регион)
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Наличие:
Много

Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев.

Подробнее

249 р
экономия
-72%
631 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
150000+
настоящих отзывов
35000+
раздали игр
2900+
игр в наличии
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений

Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев.

Ash of Gods — это история трех разных героев, столкнувшихся с древней напастью, считавшейся не более, чем мифом.

Сюжет игры нелинеен и постоянно меняется в зависимости от выбора игрока, иногда приводя к смерти персонажей. Но даже смерть героя не станет концом игры. Напротив, повествование продолжается без героя, но учитывает его решения и последствия смерти в будущих событиях.

Боевая система в Ash of Gods — смесь традиционных пошаговых стратегий и геймплея коллекционных карточных игр. В начале ваша тактика будет зависеть от умений и классов персонажей, но по мере прохождения вы будете открывать и собирать карты, имеющие мощные заклинания, иногда способные полностью изменить ход боя.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Ash of Gods: Redemption).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Ash of Gods: Redemption.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
  • SteamOS + Linux
Система:
Windows 7, Windows 8, Windows 10
Процессор:
2.5 ГГц
Память:
1 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
5 ГБ свободного места
Система:
Mac OS 10.7.5 или лучше
Процессор:
2.5 ГГц
Память:
1 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
5 ГБ свободного места
Система:
GNU/Linux или лучше
Процессор:
2.5 ГГц
Память:
1 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
5 ГБ свободного места
Комментарии и отзывы (5)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
14 фев
16:59
Отзыв к покупке
спасибо
Куплен:
10 мая 2020
Будет завоз?
10 мая 2020
Администратор
Akira Inugami
Здравствуйте!

Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.

Пока без сроков, к сожалению.
31 авг 2019
Отзыв к покупке
Незамедлительное получение! Респект!!
Куплен:
24 мар 2018
Отзыв к покупке
++++
Куплен:
Обзоры в Steam
Neon
Рекомендую
Опубликовано: 15 июн в 21:42

[h1] Судный день по средневековому ᗜಠ o ಠ)¤=[]:::::> [/h1] [i] [u]Сполеры в отзыве[/u]: [/i] нету [i] [u]Последняя версия игры[/u]: [/i] 15.06.2019 [i] [u]Сложность прохождения[/u]: [/i] Хардкор [i] [u]Время в игре [/u]: [/i] 12 ч. [i] [u]Получено достижений[/u]: [/i] 8 из 50 (16%) [i] [u]Предыстория[/u]: [/i] Давненько прикупил игру из за схожести с банер сагой, но всё не доходили руки попробовать [i] [u]Кому я рекомендую игрульку [/u]: [/i] Фанатам годных сюжетных игр и любителям пошаговой боёвки Ну и дальше, что мне понравилось, а что не очень: [h1] Плюсы: [/h1] + [b] Харизматичные главные герои [/b] (Воин теней просто покорил моё сердце своим холодным поведением, остальные тоже не отстают) + [b] Ost [/b] (Волшебно эпичная музыка) + [b] Графика [/b] (Яркая стильная рисовка) + [b] Нелинейность и реиграбельность [/b] (Определяем сюжет трёх историй в диалогах, так ещё и в процессе путешествия сами можем маршрут составлять) + [b] Боёвка [/b] (Порадовала больше чем боёвка BS, тут она интуитивная и более вариативная) + [b] Лор и мир игры [/b] (Интересные и хорошо проработаны) + [b] Боевая колода [/b] (Совсем лёгкий элемент декбилдинга, я бы на месте разработчика сделал на нём больше упор, ибо добавляет разнообразия в бои) [h1] Нейтральные факты: [/h1] \ [b] Сюжет [/b] (Завязка очень крутая, но я не смог оценить до конца) \ [b] Сетевая игра [/b] (Выполнена круто, но оппонента мне не удалось найти – возможно мертва) \ [b] Прокачка [/b] (Сильно на персонажа не влияет, но выполнена добротно) \ [b] Автоматический бой [/b] (Нафиг он нужен, если ИИ играет только хуже игрока и постоянно проигрывает – ладно я понимаю если бы пропуск боя, для тех кому нужен только сюжет или возможность проиграть в бою) \ [b] Российский геймдев [/b] (Для людей, которые смогли выжить в России так ещё и игру сделать отдельный респект) [h1] Минусы: [/h1] - [b] Сложность на харде [/b] (Я считаю, что даже на максимальных сложностях у игрока должен быть шанс физически пройти игру даже после многих попыток, тут же такого нету – если твои ребята ложаться в бою они получают рану – каждая рана сильно косит максимум хп, что излечить раны используешь местную валюту её мало, и самое прикольное если она закончилась ты раздаёшь раны и прям так шедро горстями. И как итог больше ран – больше бойцов пали в бою – её больше ран и больше расход валюты. - [b] Пришлось бросить прохождение [/b] (Ладно всё было ничего, до появления мобов которые стреляют дальней атакой на любую дистанцию во всех 4х направлениях наносящей 30 хп, у персонажей по 20-50 хп, то есть за два хода спокойно кладут любого в одиночку. Приходилось отправлять лучников на убой, только чтобы они сняли этого ссаного мага и это работала до боя с двумя санными магами одновременно. Обида - бой даже не сюжетный просто случайные бабайки из-за выбора поворота) - [b] Условности [/b] (Почему не дать игроку свободно закупать стикс, если золота вечно много, а его вечно мало? Зачем скелить уровень врагов в форме внезапного сообщения посреди пути: есть два стула или перс станет слабее или все враги сильнее выбирай какой – лучше бы каждое повышение сложности было привязано к сюжетным моментам? Почему капитан стражи, так спокойно готов ограбить каждого торговца на своём пути?) [h1] Моя оценка: [/h1] 8 оттенков жатвы из 10. Честно у игры мало минусов и выполнена она очень качественно. Если бы не эта ситуация с непроходимостью, она бы спокойно ушла в мой платиновый топ 9и10 баллов, но судя по всему это первый проект ребят, так что хочу пожелать им творческих успехов и в дальнейшем. P.s. Ну а если вам нравится мой стиль написания, подписывайтесь на мою кураторскую группу: [i] [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/34257010-%25D0%259D%25D0%25B5%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%258B%25D0%25B9-%25D0%259A%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B1/]Неоновый краб[/url][/u][/i], тыкните на кнопочку с поднятым пальцем ниже или напишите смешнявку в комментарии под обзором (только напомню, что коменты модерируются и попрошу воздержатся от нецензурной речи и ссылок на сторонние сайты) Спасибо за внимание _(:3 」∠)_

One-Eyed Owl
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 22:08

Если коротко и без спойлеров — игру рекомендую. Оценка, в целом, учитывая сюжет, хм.... 7-8/10. Стоит своих денег, так что берите, не бойтес, особенно, если вы любитель сюжета, лора итд Есть кое-что по сюжету, что можно было бы улучшить, но в целом и так достойно. Отдельную боль выскажу насчет автосейвов — подгорало жоско иногда из-за них, почему нельзя было сделать нормальные сохранения по желанию?... То же самое, кстати, было с сохранениями и в Саге. Пошаговая стратегия — 10/10 Потенциально лор — 10/10 Раскрытие лора — 6/10 с натяжкой (больше жнецов и эйконцев!!!!) Персонажи 6/10 (10 Ло Фенгов из 10) Дизайн — 10/10 Сюжет — 7/10 (подробнее ниже) Саундтрек — 10/10 (набор все-таки купила xDD) Более подробно и с серьезными сюжетными спойлерами!!!!! Для тех, кто прошел игру. Во-первых, касаемо Баннер Саги, — лично я считаю, что здесь получилось в геймплейном плане даже лучше. Сагу до конца я еще не прошла, остановилась на второй части, но с геймплеем знакома. Считаю, что здесь сделано более удачно. (кроме сохранений) Во-вторых, пошаговая стратегия хороша, сейчас пробую перепроходить на хард моде, это действительно сложно. Некоторые бои и в обычном классическом режиме были довольно сложны и интересны. В-третьих, по сюжету, выскажу свои мысли. В целом хорошо, но есть неровности. Без неровностей и с большей продолжительностью (и да, я знаю, что были трудности с деньгами) была бы вообще конфетка!!!! Не поймите неправильно, она хороша, просто могло быть и лучше. О самих неровностях (спойлеры!!): [spoiler] 1)Про жнецов к концу игры известно очень мало, если вообще хоть что-то. Дорпхал появился буквально в двух сценах, одна из которых была во вступительном трейлере. Играть против него не дали, против Адны тоже... Был там еще какой-то седовласый жнец, который не появлялся вовсе, и я даже не уверена, называли ли его имя. Я понимаю, временные рамки, все дела, но блин, как же обидно, что такой интересный кусок информации остался где-то там, на задворках, может, до второй части, которую пока, насколько я слышала, еще не планируют делать. 2)Компания Ло Фенга. Ло Фенг стал моим любимым персонажем, но как же мало известно о его команде и о его Родине, да и о нем самом, в принципе. Всю игру ждала, когда нам наконец-то дадут посмотреть на Остров Теней или хотя бы покажут еще одного эйконца, но нет. По женщинам из комании Ло Фенга известна буквально пара предложений, характеры у них практически друг друга копируют, кроме, может, Рит. Рит — вообще больная тема. Почему-то она, будучи главной героиней ветки Ло Фенга, постоянно задвигается на второй план другими женщинами. На постерах, к примеру, постоянно ставят Боллу в центр, честно, понятия не имею почему, если она максимально второстепенный и по сюжету не значимый персонаж, в отличие от Рит. Про саму Рит также известно очень мало, практически ничего. На момент, когда ее нужно было спасать, отдавая ей один из своих камней, я долго думала, ну сфигали я должна ее спасть? Она мне кто, мать/жена/любовница/подруга? Нет, просто попутчица, навязавшая свою компанию. Более того, из предложенного выбора было изначально (по крайней мере, в той версии, в которой играла я) НЕПОНЯТНО, что спасение Рит буквально означает становление предателем, и спускание всех своих трудов по становлению воином покоя в ПОМОЙКУ. И вот опять вопрос — по какой причине я, Ло Фенг, должен спасать какую-то неизвестную абсолютно женщину, предавая свой клан?? И ладно бы были намеки или прямо сказали — ну вот, влюбился он в нее, готов предать клан, но нет. На момент, когда нужно делать этот выбор Рит буквально нам никто. А по сюжету, чтобы продвинуться дальше и не получить бэд энд по середине линии Ло, НУЖНО ее спасать, иначе смэрть через пару сцен. Кстати, насчет дизайна, очень приятный, но из-за постоянного отзеркаливания у Ло постоянно скачет татуировка то с левой стороны лица на правую, то с правой на левую. Это не то, чтобы раздражает, но все равно имеет место быть)) И еще кое что — долго угарала с последнего арта с Рит в его хэппи концовке — она его обнимает, а он истуканом стоит, руки по бокам, как в своем базовом арте. Ну камон, руки то можно было ему в другой позе подрисовать, ну... Да и вообще, раз уж вы делаете с ним романтику, то можно было и побольше подзапариться, больше намеков, больше артов, такой пласт развития упустили, эх... Кроме прочего, его ветка ощущается (и практически так это и есть) в ДВА раза короче, чем все остальные. Особенно, по сравнению с веткой Торна. 3)Ветка Торна в принципе хороша, она довольно продолжительна, что не может не радовать (хотя я бы предпочла, чтобы такой длительной была ветка Ло xDD). Единственное, что сейчас вспомню из того, что покоробило, — это то, что Хода абсолютно никак не отреагировал на смерть Сопа, то есть вообще никак, никаких реплик, будто его и не было, хотя что-то он должен был бы сказать... По Кригеру тоже как-то ну meh. После спасения (если его спасти) практически никаких новых развивающих его персонажа диалогов нету... Да и в принципе не хватало диалогов в лагере, хотя бы индивидуальных реакций на смерти товарищей... 4)Ветка Бланса... хороша, хотя, конечно, хотелось бы больше взаимодействия с другими персонажами, ибо персонажи в его компании абсолютно никак не играбельны и мало интересны, кроме, разве что Эйка... [/spoiler] В целом, игра очень понравилась. Все мои предыдущие высказывания связаны с тем, что я думала над тем, что можно было бы улучшить, чтобы игра была еще лучше, чем есть, а не потому что мне просто захотелось захейтить. Ло Фенг — любимый зайка, за дизайны персонажей еще раз выскажу отдельный респект. Будет вторая часть — обязательно куплю!! Надеюсь, старые ветки в ней останутся :))))

heleos3112
Рекомендую
Опубликовано: 02 июл в 17:44

Игра понравилась, любопытная механика боя и интересно развивающийся сюжет, с удовольствием купил дополнение пиво разработчикам за их старания.

Psycho Morte
Рекомендую
Опубликовано: 01 июл в 05:39

Уф. Хочешь увлекательную игру с закрученным мрачным сюжетом, пошаговыми боями, множеством персонажей? Хочешь окунуться в атмосферу умирающего лоу-фентези мира и почувствовать себя вершителем судеб? ТОГДА БЕРИ ПО СКИДКЕ НЕ ЗАДУМЫВАЯСЬ!! Прохождение заняло 18 часов, при этом осталось ощущение что множество историй и событий остались нераскрытыми. Развилки тут на каждом шагу, скорее всего это иллюзия выбора, но как минимум еще разок перепройти захочется. Из минусов - боевая система лишена всякого смысла и логики, просто хаос. ИИ тупой, агрится на неуязвимых, раненных не добивает. Зачем-то ввели магические карты, бесполезные практически полностью. В магазинах вроде продаются куски интересных карт, но закупаясь в каждом магазе я так и не собрал большинство карт к концу игры, а все кто могли их использовать умерли?? А еще тут есть пвп -_- Но это мелочи, всё же фишка игры - в том что к финалу можно привести совершенно разные команды персонажей и даже гибель главных героев только открывает новые сюжетные ходы.

Prima Gaming
Рекомендую
Опубликовано: 06 июл в 14:29

Главное, что мне понравилось в игре, это сторителлинг. То, как авторы решили рассказать сюжет. Повествование тут делится на три линии (линия Торна, линия Ло Фенга и линия Хоппера-Бранса), которые, в свою очередь, являются даже не историями конкретно этих трех героев, а скорее независимыми линиями повествования (мне это напомнило "Мор. Утопию", где игру можно пройти тремя разными персонажами, и каждый раз это будет полноценное прохождение, но представленное с иной точки зрения). И при этом каждая линия любопытно перекликается с остальными: периодически мы узнаем что-то о персонажах и о событиях другой линии прежде, чем герои той другой линии про это узнают. Ну и... пожалуй... с натяжкой... можно сказать, мне понравились персонажи. Они все разные, разные судьбы, разные характеры, разные цели. Главных героев можно отыгрывать по-разному, можно нейтрально, можно няшно, можно по-мудацки. Тоже плюс. Но вот все остальное вышло не совсем удачно. Невнятный сеттинг. С географическими названиями еще ладно, они везде плохо запоминаются. Но основы лора? Что за боги и чем они отличаются от умбра? Чем высшие умбра отличаются от нижних? Нахрена нужна эта фишка со вселением в тело, если они не привязаны к телу? Как и чем заняты Жнецы вне Жатвы? Если они бессмертны, почему их видят только во время Жатвы? Низшие умбра совершенно спокойно живут среди людей, но они-то нет. Как энсы появляются из менгиров? Это портал? Ковчег? Космический корабль? Нахрена безумной богине воплощаться в этом мире и всех нахуй сжигать? Она чем питаться-то будет? Перейдет в следующий мир? Но она и в этот-то еле-еле проникла, принеся всех кого можно в жертву. Диалоги. Чувствовалось, что сценаристу, прежде всего, хотелось, чтобы игрок понял сеттинг и квесты, а чтобы разговоры выходили похожими на разговоры реальных людей, уже в задачу не ставилось. В результате персонажи лишены речевых характеристик (поменяй реплики Ло Фенга на Торна - ничего не поменяется), а какие-то куски диалогов вообще выходили неестественными - то ли сценарист пытался сказать что-то мудрое, то ли пошутить, то ли просто добрать объем. Карта. Оставила смешанные впечатления. С одной стороны, она вроде как обширная, с большим количеством пунктов для остановки и случайными встречами по пути, которые тоже играют определенную роль. С другой стороны - она все равно как будто висит в пустоте и не оставляет впечатления цельного мира. Все как-то очень уж условно. Перемудрили с многовариантностью сюжета. Ну ладно, главный квест, допустим, и не должен быть кристально понятным. Но второстепенные? Каким образом я должна была догадаться, что, допустим, Стайн, пятый лебедь в девятом ряду в первом акте влияет на убийство короля в последнем? Еще не понравилось, что завершение историй отдельных персонажей доступно только в определенном прохождении, или только при выборе определенной фразы в диалоге. Это неправильно. В результате, как ни проходи, свисает много незавершенных концов. Прошла первый раз, не заглядывая в гайды и особо не заморачиваясь с лояльностью команды - финал розовопоняшный, все живы. Прошла второй раз, человечно и няшно, заглядывая в гайды - финал "все сначала передрались, а потом все умерли". Переиграть? Не знаю. Несмотря на многовариантность событий, игра как-то не очень реиграбельная. Хотя небольшая, если не задрачивать бои, то можно пройти целиком за день.