Долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры. Соберите отряд. Освойте мощную боевую систему. Пригласите с собой до трех друзей, но помните, что только один из вас сможет стать богом.
Divinity: Original Sin 2 является полноценным сюжетным продолжение оригинальной игры, построенным на движке Divinity Engine и получившим новый интерфейс, художественный стиль и продвинутую ролевую систему. При этом лучшие черты первой Original Sin остались на месте: вы вольны идти, куда захотите, можете убивать, кого заблагорассудится, искать бесчисленные пути для решения поставленных задач и собирать команду сопартийцев мечты.
В мире Divinity: Original Sin 2, где боги мертвы, вам выпадает роль персонажа, владеющего запрещенной магией. Находясь под карантином в тюремной колонии Форта «Радость», вы должны отстоять свое право на невероятные силы перед Магистрами, стремящимися «излечить» вас от пугающей их магии.
При этом у Ордена Магистров есть свои секреты — жуткие и кровавые, угрожающие всем и каждому. В мире, где боги мертвы, может наступить лишь хаос. Поэтому настало время для появления нового божества.
Ключ также можно активировать через браузер.
ничего не понятно, но очень интересно
[h1]Обзор на Divinity: Original Sin 2[/h1] После 200 часов, проведенных в этой замечательной игре у меня, наконец-то сложилось мнение касательно игры, игрового процесса, сюжета и прочего. Стоит сообщить что до этого я играл только в первую часть Divinity: Original Sin и прошлые игры серии я не трогал. Divinity: Original Sin 2 – это приключенческая РПГ игра с очень гибкой боевой системой в которой нет бесполезных способностей, характеристик и т.д. с великолепными локациями, интересным сюжетом и потрясающими персонажами, но давайте затронем каждый аспект игры поподробней. [b]1. История (Моя оценка 7.5/10)[/b] Лично для меня многие ролевые игры не блещут сюжетом, прекрасно поставленной историей или неожиданными поворотами, но Divinity: Original Sin 2 удивила даже меня. Конечно история про спасение Ривеллона не вызывает сильных эмоций, но в этой истории можно отметить пару хороших сюжетных поворотов и интересных событий. Вся суть Divinity: Original Sin 2 в дополнительных заданиях, которые тут выполнены на достаточном уровне. Игра, если честно, порой бывает очень несерьезной и некоторые задания поданы с неким юмором, что делает их просто забавными. Конечно бывают и мрачные моменты, но их не так много. Единственная проблема в основном сюжете и сюжете доп. заданий – это вариативность и реиграбельность. Сюжет в Divinity: Original Sin 2 практически полностью линеен и лишь ближе к концу дает игрокам совершить важный сюжетный выбор. Но самый неприятный осадок в вариативности остается после дополнительных заданий, которые иногда даже обманывают игрока предоставляя широкий выбор вариантов в диалогах, но последствия таких выборов всегда одни и те же, что делает некоторые ветки диалогов и скилчеки в них просто бесполезными. Если сказать коротко, то Divinity: Original Sin 2 это не та игра, в которую стоит играть ради сюжета. [b]2. Игровой процесс (Моя оценка 9.5/10)[/b] Сюжет – это оправдание игрового процесса, но в Divinity: Original Sin 2 настолько продуманная и невероятно гибкая боевая система, что лично мне даже сюжет не нужен, чтобы начать очередное сражение. Конечно в боевом процессе Divinity: Original Sin 2 есть проблемы как минимум в паре элементов: • Игра требует, чтобы твоя пачка персонажей делала упор в один тип урона (физический или магический) иначе будет неприятно и больно. • Практически все противники в игре обладают либо блинком, либо рокировкой или телепортацией, что может сильно нарушить порядок сражения и свести всю вашу расстановку в бою на нет, но с другой стороны игра таким образом постоянно заставляет тебя адаптироваться. Но Divinity: Original Sin 2 богата не только боевой системой, но и отличным и отзывчивым управлением, простенькими загадками, диалогами с множеством вариантов ответа зависящих от твоих навыков и отличным взаимодействием с окружающим миром. [b]3. Графика (Моя оценка 9.5/10)[/b] Divinity: Original Sin 2 не рай для любителей четких текстур и качественного сглаживания, но для изометрической классической РПГ игра выдает потрясающую визуальную картинку! [b]4. Локации (Моя оценка 9.5/10)[/b] Divinity: Original Sin 2 полна великолепных и красочных локаций и мест. Каждая местность в игре уникальна и отлично проработана художниками из Larian Studios. Каждое подземелье в игре создано вручную и с душой, что сейчас редко встретишь в современной игровой индустрии. [b]5. Музыка и звуки (Моя оценка 9.5/10)[/b] Можно сразу сказать, что Борислав Славов написавший саундтрек к игре потрясающий композитор, который смог создать невероятно атмосферные и приятные мелодии, которые сопровождают нас всю игру. Из моих любимых могу отметить Quirky Bones и The Queen's High Seas. В итоге хочу сказать, что Divinity: Original Sin 2 заслуживает прохождения как минимум один раз! Вы просто должны опробовать, и поверьте мне, вас затянет на сотни часов увлекательного прохождения, а если вы еще и позовете друзей, то эта игра буквально откроет вам новую сторону игрового процесса! Конечно многие скажут, что подобные игры лучше проходить одному, но только не Divinity: Original Sin 2, ибо все самое вкусное в кооперативном прохождении. Однозначно рекомендую к прохождению!
Когда заканчивается [b]Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition[/b], испытываешь пустоту. Наверное, так чувствует себя лишённый Истока Пробуждённый – в груди пустота и желание пройти игру ещё раз. Вот ты уже жмякаешь по заветной кнопке режима "Доблесть", где одно сохранение и для ошибок просто нет места. А там на груди уже медаль за полученное достижение "пройти игру на Доблести", снова пустота в душе... и хотя желание пройти ещё разок остаётся, но в голове теперь уже есть и знание, что больше тебе игра ничего преподнести просто не может. Она исчерпана, [i]обезысточена[/i], как брошенные мешки с костями и мясом, что хрустят под сапогами каждого Пробуждённого, будь то герой или злодей. Нет исключений. Я проверил оба пути: разница минимальна. Да, есть одна большая проблема всей серии [b]Original Sin[/b] – как ни старайся, сюжет и прохождение здесь достаточно линейны для большинства игроков. Возможно, именно ты, мой юный гений тактики, сможешь пройти отрядом Пробуждённых четвёртого уровня мимо стражников восьмого уровня, а потом задавить отряд двадцатиуровневых демонов всё тем же отрядом Пробуждённых пятнадцатого уровня, но таких среди нас достаточно мало. Нет, они есть. Но их мало. Хотя они есть. Поэтому обычно твой путь предопределён уже на старте – цепляешь более слабых врагов, прокачиваешься, бежишь с криком "Порву, нaх!" на врагов посильнее. И никак иначе. Да, в [b]Divinity: Original Sin[/b] эта схема выделялась ярче, отпетые игроки смогут по памяти рассказать, куда и в какой очерёдности нужно пойти в самом первом городе. Теперь схема прохождения чуть более скрыта, иногда позволяет вариации, но рано или поздно игрок упирается в тупик – с первого наскока ему бьют по рогам все оставшиеся враги, до нового уровня ещё бы писюльку воистину драгоценного для этой игры опыта, а "[i]кушать хочется уже сейчас[/i]". Да, тот самый случай, когда игроки вспоминают про другие варианты: зелья в рюкзаке, особенные для игры эксплойты ([i]можно встать так, что ты сможешь атаковать врага, а он будет тупить весь свой ход[/i]). Может следует сменить тактику или вообще пересмотреть прокачку героя, благо [b]Divinity: Original Sin 2[/b] позволяет практически в любой момент перераспределить все очки, что были получены со старта. Полезно, удобно, спасибо. Но, как я уже говорил, рано или поздно игрок понимает, что приключение достаточно линейно: некоторые ещё на первом прохождении. Другие – на последующих. Поэтому, чтобы максимально разнообразить игровой процесс, я решил максимально отдалиться от предыдущего прохождения: из шести доступных героев с историей и личными квестами я взял двух оставшихся, прокачал им способность, которая усиливает героя, если не брать в команду дополнительных сопартийцев. Далее вместо стандартного героя-бомжа "[i]Я выполню любой квест, денег не надо, питаюсь славой![/i]" отыгрывал злодея-гопника – за квесты требовал по максимуму, вещи и ценности всегда забирал, даже у детей. Хотел отыгрывать через кражи и взломы, но система воровства в игре мне очень сильно не понравилась. Ты крадёшь вещь у непися, а через секунду он уже бегает и орёт, что его ограбили. После чего подскакивает к тебе и обвиняет в воровстве. Да, можно отбрехаться или сдаться властям. Но каждый раз терпеть этот диалог вне моих маленьких сил. К тому же, украсть можно чётко обозначенное через вес ([i]зависит от навыка кражи[/i]) количество предметов. Ни граммом больше. Нет-нет-нет, спасибо. Может быть я не распробовал её до конца, но первое впечатление отбило у меня охоту связываться в принципе. А взлом... А что взлом? Как и раньше: почти каждую дверь и каждый сундук в игре можно просто расколотить. Если нельзя, значит рядом валяется ключ или спрятана секретная кнопка. Короче, особых трудностей не вызывает, но в крайнем случае всегда можно вернуться на корабль, который выполняет здесь роль базы и перераспределить очки в пользу взлома. К тому же, при моём прохождении скрытное проникновение и не требовалось. Сразу после выполнения всех возможных квестов на карте я приступал к планомерному истреблению всего живого, дающего опыт. И что интересно, к последней битве я всё равно пришёл всего лишь на один уровень выше, что для [b]Divinity: Original Sin 2[/b] существенно, но не критично. При первом забеге я просто проходил квесты и шёл дальше – пришёл к последней битве 20 уровня. При втором прохождении я проходил все квесты самым правильным путём, убивал всех и шёл дальше – пришёл к последней битве 21 уровня. Даже как-то обидно было. Правильный путь. Я не просто так употребил этот термин. Дело в том, что каждый квест в игре состоит из стадий, а за каждую стадию тебе дают опыт. Но при этом никто не помешает тебе, пропустив вообще все предыдущие стадии, сразу сделать последнюю, получив опыт только за неё. Отсюда и появлялись по игре подробные гайды: "[i]сначала отпусти злодея, потом встреть его и ещё раз отпусти после битвы, а в третий раз согласись с ним, а когда он выдаст награду, напади на него[/i]", хотя можно было убить его при первой встрече, получить примерно третью часть опыта и не получить предметы за выполнение квеста. Вот на этом и строится вся квестовая система [b]Divinity: Original Sin 2[/b], так я и проходил. А проходить приходилось довольно странную Санта-Барбару, где все со всеми повязаны. Нет, я помню, как разработчики хвастались, что специально делают личные квесты героев противоречивыми друг другу ([i]тебе нужно убить определённого парня, а другу он нужен живым[/i]), ведь конфликты – это весело. А когда конфликтуют аж четыре игрока, то веселья в четыре раза больше, но в итоге это смотрится больше каким-то балаганом для играющего в одиночку. Подходишь к очередному неписю, а твой второстепенный персонаж бросается вперёд с криком "[i]Мне нужно с ним поговорить! Это вопрос жизни и смерти[/i]", соглашаешься, и второстепенный персонаж такой: "[i]Слышь, гoвно, а ну-ка поясни по понятиям...![/i]", после чего поворачивается к тебе и произносит: "[i]всё, я закончил, разговор был полезным[/i]". Киваешь, идёшь разговаривать с неписем сам, а он ведёт себя так, будто только что ничего не было, ты ему не знаком, хотя ты только что буквально тоже участвовал в разговоре. А потом приходишь к другому толпой из четырёх героев, и каждый твой чудак может вести с ним один и тот же разговор. Четыре проклятых раза... А потом выясняется: разработчики настолько запутали квесты и переплели их между собой, что сами не смогли проработать все варианты, и игрок может остаться с оборванным квестом, неиспользованным квестовым предметом в инвентаре или вообще сделать одно, а в журнале будет написано другое, после чего в последствиях в конце игры показано третье. Как обычно, в общем, если игра отличная, то претензий к ней набирается больше, чем к любому проходняку, про который и не вспомнишь через месяц. За [b]Divinity: Original Sin 2[/b] настолько глубоко болеешь душой, что хочется, чтобы он становился лучше и вёл себя правильнее, а значит давал и более сильный отклик. Но игра такая, какая она есть – со всеми своими плюсами и недостатками. Я мог бы продолжать отмечать недостатки игры или пройтись по достоинствам. Например, в своей излюбленной сатирической форме сценаристы игры в сюжете поднимают старые [i]ведьмачьи[/i] вопросы – выбор из двух зол и добро ли то, что общество считает добром, а зло ли то, что принято считать злом? К сожалению, они же дают ответы на эти вопросы с помощью нарезок в конце игры, но вопросы задают правильные. Эти вопросы не так далеки от нас, как иногда кажется не особо вдумчивому человеку. Каждый день мы делаем выбор, который эффектом бабочки пронзает будущее, о котором можно лишь догадываться. Помните просто, что за пеленой Пустоты сидит злой Король-Бог и ждёт Первородный Грех 3. Ждёт, чтобы отомстить. Ждёт, чтобы вернуться! [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url][/h1] [/th][/tr][/table]
Опа F5
Продолжение по истине одной из лучших ролевых игр (серии Divinity) не только за последние лет 10 , но возможно и за всю историю в целом. Если DOS 1 море возможностей, то DOS 2 это океан возможностей. Плюсы: +Музыка +Атмосфера +Вариативность (Сюжет) +Графика Минусы: -Возможно они есть, возможно это лишь шероховатости, меркнущие на фоне достоинств. Так сразу и ничего и не вспомню, разве что кому то может сложность показаться неравномерной, нелегкий старт и по мере прокачки простой финал, с меньшим количеством сражений.
Точной даты нет, как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Будут вопросы – обращайтесь!
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
В составе только игра.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.
Постараемся пополнить, если будет возможность.
Пока без сроков, к сожалению.
Мы рады пополнить, но игра не издается в виде ключей и закупить ее невозможно.
Рекомендуем подписаться на товар, чтобы первым узнать о пополнении, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".