0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 5719 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Divinity: Original Sin 2

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Divinity: Original Sin 2
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Закончилось

Долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры. Соберите отряд. Освойте мощную боевую систему. Пригласите с собой до трех друзей, но помните, что только один из вас сможет стать богом.

Подробнее

499 р
экономия
-38%
300 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
12
лет продаем игры
100000+
настоящих отзывов
35000+
раздали игр
2600+
игр в наличии
Описание

Divinity: Original Sin 2 является полноценным сюжетным продолжение оригинальной игры, построенным на движке Divinity Engine и получившим новый интерфейс, художественный стиль и продвинутую ролевую систему. При этом лучшие черты первой Original Sin остались на месте: вы вольны идти, куда захотите, можете убивать, кого заблагорассудится, искать бесчисленные пути для решения поставленных задач и собирать команду сопартийцев мечты.

В мире Divinity: Original Sin 2, где боги мертвы, вам выпадает роль персонажа, владеющего запрещенной магией. Находясь под карантином в тюремной колонии Форта «Радость», вы должны отстоять свое право на невероятные силы перед Магистрами, стремящимися «излечить» вас от пугающей их магии.

При этом у Ордена Магистров есть свои секреты — жуткие и кровавые, угрожающие всем и каждому. В мире, где боги мертвы, может наступить лишь хаос. Поэтому настало время для появления нового божества.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Divinity: Original Sin 2).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Divinity: Original Sin 2.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (112)
25 янв
17:21
вообще сучещствуют ключи на дивинити?
17 янв
22:31
04 ноя 2022
Это версия с dlc? И когда будет?
04 ноя 2022
Администратор
Sagae Haruki
Здравствуйте!

В составе только игра.

Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.
14 сен 2022
Ожидается ли пополнение?
14 сен 2022
Администратор
Алексей Шихторин
Здравствуйте!

Постараемся пополнить, если будет возможность.
Пока без сроков, к сожалению.
03 июн 2021
Спасибо, что ключей уже нет 3 года
03 июн 2021
Администратор
Миша Кабанов
Здравствуйте!

Мы рады пополнить, но игра не издается в виде ключей и закупить ее невозможно.

Рекомендуем подписаться на товар, чтобы первым узнать о пополнении, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
23 мая 2022
Администратор
Администратор,
20 мар 2021
Подскажите, пожалуйста, как скоро появятся ключи к данной игре?
20 мар 2021
Администратор
Антон Фефиков
Здравствуйте!

Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.

Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
02 сен 2020
Вот бы ключи подвезли
02 сен 2020
Администратор
Сергей Маймасов
Здравствуйте!

Обязательно добавим, если ключи появятся у поставщиков.

Рекомендуем подписаться на товар, чтобы первым узнать о пополнении, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
17 авг 2020
Здравствуйте, когда был последний завоз ключей?
17 авг 2020
Администратор
DSword
Здравствуйте!

Пополнение было давно.

Рекомендуем подписаться на товар, чтобы первым узнать о пополнении, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
17 авг 2020
Уже, есть ощущение, что за ненадобностью игры она не появится(
Тот же Dark Souls 3 вышел на год раньше, но ключи есть (брал недавно)
17 авг 2020
Администратор
DSword
DSword , Появление ключей полностью зависит от издателя игры. Не все игры отгружают в виде ключей.
10 апр 2020
Здравствуйте , если ли какие-нибудь примерные сроки поставки ключей на Divinity: Original Sin 2?
10 апр 2020
Администратор
Kitun
Здравствуйте!

К сожалению, нет.
Обзоры в Steam
Kolobok
Рекомендую
Опубликовано: 23 апр в 20:57

Пробужденный! Восславим же Люциана и совершим священное паломничество к мощам Divinitiy: Original Sin 2. Да озарит тебя лик божественного! Начав поход, ты погрузишься в увлекательный сюжет и ламповую атмосферу Ривеллона еще раз. Познаешь скрупулезно созданный, по факту заново, лор вселенной игры. Будешь удивлен проработанным персонажам, у каждого из которых своя история жизни и мотивы. Окунешься в сюжет, пытающийся удивить тебя хоть и предсказуемыми поворотами, но цепляющими до самого конца. Правда на сей раз концовка не покажется тебе такой эпичной, как в предыдущей части. Чувствуется некая скомканность сюжета в развязке, достигая которой ты и не ожидаешь что это конец. Стоит отметить, что на сей раз присутствует выбор в конце истории. Затрагивающий всех персонажей в твоей партии и влияющий на последующую историю мироздания, отражающий даже самые мелкие, на первый взгляд, поступки твоих товарищей. Тебе запомниться искрометный юмор в диалогах и действиях, граничащий иногда на грани "фола". Например тут можно переспать с нежитью и наблюдать последующую, вполне серьезную, любовную линию между персонажами. Наконец ощутишь свободу действий и выбора на обширных локациях игры. Ты будешь волен идти куда и как заблагорассудиться. Ведь даже уткнувшись в противников превосходящих тебя на несколько уровней, можешь одержать победу своей смекалкой и хитростью. Которые нужно будет проявить не только в бою, а разгадывая порой удивительно продуманные секреты. И ты сейчас спросишь: "А почему к мощам? Неужели все так плохо?" Несомненно у Larian Studios снова получилось сделать качественную и увлекательную рпг. Но по сравнению с предыдущей частью Original Sin, все очень даже неоднозначно. После первого прохождения появляется ощущение, что разработчики не знали как развивать игру и что именно понравится сообществу и фанатам. У них было несколько наработок и они решили поставить своего рода "эксперимент", в котором есть много спорных моментов. *Так появилась новая система защиты персонажей в виде физической и магической брони, что в корне поменяло проведение боёв. Ведь пока не пробьёшь эту защиту нельзя накладывать никакие негативные эффекты, в том числе и контролировать противника оглушением и тд. С одной стороны это хорошо, начинаешь продумывать тактику, кого "фокусировать" первым. А с другой, такая система облегчает ведение боя и полностью вычеркивает создание "гибридного" персонажа. И ладно если был бы баланс выбора между магом и воином. Но увы им и не пахнет. За компанию танк, рыцарь, асасин и лучник прохождение ощущается куда легче чем за магов, из за наличия большого количества навыков контроля. *Убитая система некоторых умений, вкладывая очки в которые не получаешь почти ничего полезного. Например стойкость работает только когда персонажа уже держат в контроле (опрокинули и тд.), восстанавливая процент брони когда он "очухивается". Что даже при прокаченом навыке на максимум, восстановит только 40% и ни как не спасет уже от последующего контроля. Раньше же она уменьшала процент шанса не попасть под контроль вообще. *Весьма странный просчет процентов вероятности попадания по противнику. Имея 95% шанса попадания, будешь мазать чуть ли не каждый второй раз. И наоборот имея 60% шанса попадания по тебе, противник с легкостью будет отвешивать тебе "лещей". *Не поддающаяся логике система преимущества высоты, дающая прибавку урона. И ладно ещё можно объяснить эту "фишку" у лучника. Выстрелы с высоты могут попасть в складки брони, нанеся больше урона. Но какое отношение это имеет к метанию щита и "фаербола" из жезла, не понятно. Причем у лучника преимущество высоты может давать чуть ли не 70% прибавку урона, а стрельба с позиции ниже (не зависимо насколько велика разница) отнимает только 10 % урона всегда. *И вишенкой на торте стоит "дисбалансный" талант "одинокий волк". Дающий дополнительный процент здоровья и брони, а также предоставляющий 6 очков действия (далее од) в начале каждого хода. Проходя на доблестном режиме в кооперативе двумя персонажами, я и представить не мог на сколько это будет скучно. Партия состояла из эльфа лучника и человека воина с двумя мечами. По итогу лучник, раскаченный на критические удары, почти до самого конца решал все вопросы в бою. Представьте. Начинается бой. Лучник стоя на высоте, под предварительно кинутым на себя ускорением, телепортом кучкует противника в группу из 2-3 персонажей, навыком усиливает себе урон, использует адреналин (дающий еще 2 од). За первый выстрел массовым умением убивает самого слабого в группе, получает еще 2 од с таланта за убийство, добивает оставшихся и уходит в невидимость. Воин, с отвисшей челюстью, кое как добирается из жoпы мира до хотя бы кого нибудь, делает бесполезный удар по противнику, нанося только урон по броне. За ход противника получает "лещей" по лицу. Ход лучника. Раздаются точечные "ваншоты" по противнику. Бой окончен. Занавес! Ты сидишь и понимаешь, что эксперимент провалился напрочь. И перечеркнул все то хорошее, что было создано. И все таки, смотря на вышеперечисленные моменты, считать Original Sin 2 провалом не поворачивается язык. Но это решать только тебе "Пробужденный"! Хочется верить в Larian Studios, что в дальнейшем они учтут результаты своего "эксперимента" и выдадут новую историю продуманную со всех сторон. P.S. Отдельно хотелось бы обратиться к "феерическим крeтинaм". Пишущим обзоры на коленке, в стиле: "Скучная перегруженная игра, много лута и можно запутаться в экипировке персонажей" или "Тупой багованый кусок кaлa с неуязвимыми противниками". Накачайте уже "мышцу" натянутую у вас между ушами, возможно когда нибудь она превратиться в мозг.

FrostyTailFurryFox
Рекомендую
Опубликовано: 22 июн в 02:39

[h1]Обзор на Divinity: Original Sin 2[/h1] После 200 часов, проведенных в этой замечательной игре у меня, наконец-то сложилось мнение касательно игры, игрового процесса, сюжета и прочего. Стоит сообщить что до этого я играл только в первую часть Divinity: Original Sin и прошлые игры серии я не трогал. Divinity: Original Sin 2 – это приключенческая РПГ игра с очень гибкой боевой системой в которой нет бесполезных способностей, характеристик и т.д. с великолепными локациями, интересным сюжетом и потрясающими персонажами, но давайте затронем каждый аспект игры поподробней. [b]1. История (Моя оценка 7.5/10)[/b] Лично для меня многие ролевые игры не блещут сюжетом, прекрасно поставленной историей или неожиданными поворотами, но Divinity: Original Sin 2 удивила даже меня. Конечно история про спасение Ривеллона не вызывает сильных эмоций, но в этой истории можно отметить пару хороших сюжетных поворотов и интересных событий. Вся суть Divinity: Original Sin 2 в дополнительных заданиях, которые тут выполнены на достаточном уровне. Игра, если честно, порой бывает очень несерьезной и некоторые задания поданы с неким юмором, что делает их просто забавными. Конечно бывают и мрачные моменты, но их не так много. Единственная проблема в основном сюжете и сюжете доп. заданий – это вариативность и реиграбельность. Сюжет в Divinity: Original Sin 2 практически полностью линеен и лишь ближе к концу дает игрокам совершить важный сюжетный выбор. Но самый неприятный осадок в вариативности остается после дополнительных заданий, которые иногда даже обманывают игрока предоставляя широкий выбор вариантов в диалогах, но последствия таких выборов всегда одни и те же, что делает некоторые ветки диалогов и скилчеки в них просто бесполезными. Если сказать коротко, то Divinity: Original Sin 2 это не та игра, в которую стоит играть ради сюжета. [b]2. Игровой процесс (Моя оценка 9.5/10)[/b] Сюжет – это оправдание игрового процесса, но в Divinity: Original Sin 2 настолько продуманная и невероятно гибкая боевая система, что лично мне даже сюжет не нужен, чтобы начать очередное сражение. Конечно в боевом процессе Divinity: Original Sin 2 есть проблемы как минимум в паре элементов: • Игра требует, чтобы твоя пачка персонажей делала упор в один тип урона (физический или магический) иначе будет неприятно и больно. • Практически все противники в игре обладают либо блинком, либо рокировкой или телепортацией, что может сильно нарушить порядок сражения и свести всю вашу расстановку в бою на нет, но с другой стороны игра таким образом постоянно заставляет тебя адаптироваться. Но Divinity: Original Sin 2 богата не только боевой системой, но и отличным и отзывчивым управлением, простенькими загадками, диалогами с множеством вариантов ответа зависящих от твоих навыков и отличным взаимодействием с окружающим миром. [b]3. Графика (Моя оценка 9.5/10)[/b] Divinity: Original Sin 2 не рай для любителей четких текстур и качественного сглаживания, но для изометрической классической РПГ игра выдает потрясающую визуальную картинку! [b]4. Локации (Моя оценка 9.5/10)[/b] Divinity: Original Sin 2 полна великолепных и красочных локаций и мест. Каждая местность в игре уникальна и отлично проработана художниками из Larian Studios. Каждое подземелье в игре создано вручную и с душой, что сейчас редко встретишь в современной игровой индустрии. [b]5. Музыка и звуки (Моя оценка 9.5/10)[/b] Можно сразу сказать, что Борислав Славов написавший саундтрек к игре потрясающий композитор, который смог создать невероятно атмосферные и приятные мелодии, которые сопровождают нас всю игру. Из моих любимых могу отметить Quirky Bones и The Queen's High Seas. В итоге хочу сказать, что Divinity: Original Sin 2 заслуживает прохождения как минимум один раз! Вы просто должны опробовать, и поверьте мне, вас затянет на сотни часов увлекательного прохождения, а если вы еще и позовете друзей, то эта игра буквально откроет вам новую сторону игрового процесса! Конечно многие скажут, что подобные игры лучше проходить одному, но только не Divinity: Original Sin 2, ибо все самое вкусное в кооперативном прохождении. Однозначно рекомендую к прохождению!

Metr0
Рекомендую
Опубликовано: 26 мая в 18:12

За два дня до экзамена нормалек, том круз работает без остановки

StoppeR
Рекомендую
Опубликовано: 04 мая в 12:20

Одна из самых лучших ролевых игр в которые мне довелось играть. И, однозначно, самая уникальная. Это бриллиант в золотой оправе в мире лучших ролевых игр. Атмосфера, сюжет, персонажи, геймплей, графика, музыка настолько высокого уровня что будут заставлять вас возвращаться в мир Divinity снова и снова. 10 из 10

[BWR] VanKertis
Рекомендую
Опубликовано: 12 июн в 19:50

[h1][b]Приветствую тебя, Пробужденный![/b][/h1] Присаживайся поудобнее, это будет длинная история. Что говоришь? Совсем ничего не знаешь о Ривеллоне и не знаком с событиями былых приключений? Не беда, ведь с тех далеких времен прошло более 1000 лет - многое поменялось, а мир нынче переживает не самые лучшие времена. Так уж вышло, что в связи с постоянными вторжениями чудищ Пустоты магия Истока объявлена вне закона. И именно вам суждено стать тем, кто сможет переломить этот порочный круг гонений, заключений, казней и убийств. Или же... нет? [quote] Найти еще больше интересных и полезных отзывов вы сможете просто [url=http://steamcommunity.com/groups/YMIReS]Подписавшись на Группу[/url] и [url=http://store.steampowered.com/curator/31787316/]Куратора[/url]. Приятного ознакомления! [/quote] [h1][b]История и сюжет[/b][/h1] Кем бы вы не решили стать в начале своего путешествия, общая история сохранится в своем первозданном виде. При этом выбранные вами персонажи, которых вы встретите в процессе, будут влиять на локальные события в тот или иной момент, а пройти через жизненные перипетии вместе с ними просто жизненно необходимо. Вы - колдун Истока, которого схватили и отправили в заключение на отдаленный остров. Ваши способности привлекли внимание магистров и у них возникли подозрения, что вы причастны к появлению исчадий Пустоты в Ривеллоне, несущих только хаос и разрушение. Что же будет дальше? Все зависит от вас. Предстоит пройти нелегкий путь и принять множество непростых и судьбоносных решений. Одно будет неизменным, вы - Пробужденный. Возьмете ли груз ответственности за Ривеллон на себя? [h1][b]Основные геймплейные возможности[/b][/h1] Важной особенностью игрового мира является то, что здесь вы сможете делать практически все, что угодно. Вас ничего не ограничивает. Не понравилось, как ответил вам торговец? Можете убить его или обворовать. Не можете справиться с потенциальным противником? Перехитрите его или обойдите с помощью скрытности, либо магии. Уровни противников не адаптируются под уровень игрока, а значит не редкими будут случаи, когда вы просто на определенном этапе не не справитесь с врагом, а для победы над ними потребуется более изощренная тактика, либо набрать еще немного опыта. Мир Divinity 2 всячески поощряет вариативность борьбы с оппонентами, и даже если вы решите стать маньяком, перебив жителей города - путь Пробужденного на этом не закончится. К слову, о магии. В Divinity 2 существует несколько школ магии и способностей. Каждый путник может стать кем угодно - от грозного воина-ящера или ассасина-эльфа до мага-призывателя или чокнутого пироманта-скелета. При этом нет никакой нужды делать упор на отдельном направлении - можно стать универсальным героем, который сможет подлечить раны спутников, набить лихую морду здоровенному огру или покрыть поле битвы проклятым огнем. Боевая система в угоду классическим ролевым играм является пошаговой. Плюсом такого подхода станет возможность хорошенько поразмыслить над любым своим ходом, решить, кого ударить первым, какое заклинание применить, выстроить целую стратегию. Минусом может стать то, что иногда такие бои затягиваются на 20-30 минут реального времени - эдакие современные шахматы с огромным арсеналом возможностей. Для тех, кто не хочет обременять себя такими сложностями, а стремится лишь окунуться в историю и сюжет, присутствует режим “Приключение”. Выбрав его, вы не столкнетесь с особыми трудностями в боях, но делать этого я все же не рекомендую - упустите львиную долю контента и геймплея. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1722449780 В отличие от прошлой части было введено разделение брони на физическую и магическую (как и урон). Из-за этого возникает несколько особенностей боевой системы: [list] [*]Прежде чем использовать негативный эффект на врага, вы должны снять с него броню соответствующего типа. Теперь не получится с первого хода отправить половину противников в нокдаун или заморозить, после чего герои устраивали “избиение младенцев”; [*]Свою группу желательно “заточить” под определенный тип урона, магический или физический, так как в противном случае с некоторыми врагами возникнут сложности; [*]Первые 1-2 раунда каждого боя - это взаимная борьба за уничтожение брони. [/list] Несмотря на то, что не все оценили такие изменения, они пошли на пользу геймплею. Это заставляет еще больше думать - “кого именно бить первым”, а также разумнее подходить к использованию всех доступных эффектов. Чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, тем более интересными и насыщенными становятся бои. Важным также является наличие в игре просто “тонны” текста, как в диалогах, так и заметках. Чтобы понимать происходящее, читать все это вам безусловно нужно! Поэтому если вам такое времяпровождение не по душе - стоит задуматься о целесообразности покупки в принципе. Если же у вас есть друг, у которого тоже куплена Divinity 2 - не упустите возможность поиграть в кооперативе. Уровень фана мгновенно возрастет в разы, хотя, возможно, будет труднее уследить за всеми тонкостями истории. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1722450503 [h1][b]Графика и анимация[/b][/h1] Учитывая тот факт, что игроку придется путешествовать по изометрическому Ривеллону, Larian Studios не стали игнорировать необходимость создания красивого окружения. Даже при максимальном приближении камеры вы не увидите мыльные текстуры брони своего персонажа - все выглядит очень достойно как для проекта подобного жанра. Интерфейс в целом удобен, хотя обилие хоткеев новичка может немного сбить с толку. Отдельного внимания заслуживает анимация. В игре более 200 различных умений и способностей, и практически все из них имеют яркие и узнаваемые анимации. В связи с этим бои выглядят интересно, живо, причем даже после 50 часов игрового процесса не приедаются. [h1][b]Музыка и озвучка[/b][/h1] Музыкальное сопровождение - это пару десятков инструментальных композиций, которые обязательно привязаны к определенному событию. Несмотря на то, что прохождение занимает в среднем от 60 до 120 часов, музыка вам точно не надоест. Она дополняет общую атмосферу, но не отвлекает от происходящего. Отдельного внимания заслуживает озвучка персонажей, коих в игре более 1200. Каждый из них имеет свой голос и полную озвучку всех реплик. Даже маленькая белочка, случайно встретившаяся на пути где-то в лесу под Дрифтвудом, заговорит с вами своим уникальным голосом. Учитывая все это общаться интересно абсолютно со всеми персонажами, тем более что многим харизмы и искрометного юмора не занимать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1709756070 [h1][b]Резюме[/b][/h1] Вторая часть “Первородного Греха” установила новую и практически максимальную планку для ролевых игр. Во время всего прохождения складывается ощущение, что читаешь роман какого-то известного автора фентези. К каждому герою в своей группе привыкаешь, проникаешься их проблемами, особенностями характера. Ривеллон при этом постоянно генерирует ситуации с очень сложным выбором, а сюжет постоянно подбрасывает интересные твисты и многоходовочки. Здесь нет абсолютно добрых и абсолютно злых персонажей - каждый в чем-то грешен, но в то же время Ривеллон обязан герою за хорошие деяния. У каждого своя правда. И только пройдя до финала начинаешь понимать, насколько сильно каждый отдельный выбор повлиял на судьбу этого мира и отдельных героев.