0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 3184 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0
Купить Divinity: Original Sin 2
Все обзоры игры: Очень положительные
Купить Divinity: Original Sin 2
Регион:
Россия, страны СНГ (Другие регионы)
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Закончилось

Долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры. Соберите отряд. Освойте мощную боевую систему. Пригласите с собой до трех друзей, но помните, что только один из вас сможет стать богом.

Подробнее

499 р
экономия
-38%
300 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
Описание

Divinity: Original Sin 2 является полноценным сюжетным продолжение оригинальной игры, построенным на движке Divinity Engine и получившим новый интерфейс, художественный стиль и продвинутую ролевую систему. При этом лучшие черты первой Original Sin остались на месте: вы вольны идти, куда захотите, можете убивать, кого заблагорассудится, искать бесчисленные пути для решения поставленных задач и собирать команду сопартийцев мечты.

В мире Divinity: Original Sin 2, где боги мертвы, вам выпадает роль персонажа, владеющего запрещенной магией. Находясь под карантином в тюремной колонии Форта «Радость», вы должны отстоять свое право на невероятные силы перед Магистрами, стремящимися «излечить» вас от пугающей их магии.

При этом у Ордена Магистров есть свои секреты — жуткие и кровавые, угрожающие всем и каждому. В мире, где боги мертвы, может наступить лишь хаос. Поэтому настало время для появления нового божества.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Divinity: Original Sin 2).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Divinity: Original Sin 2.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (90)
12 янв
12:51
День добрый, как скоро планируется пополнение Divinity OS2?
12 янв
12:59
Администратор
アキラ 辰寛
Здравствуйте!

К сожалению, в ближайшие недели поступление товара не ожидается.
11 ноя 2019
Когда в последний раз было пополнение?
11 ноя 2019
Администратор
Здравствуйте!

Примерно, года 2 назад.
22 авг 2019
когда пополнение ?
22 авг 2019
Администратор
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
22 авг 2019
Администратор
Сергей, Просто понимаете , уже достаточно долгое время ждем а всё никак игра не появляется . А в стиме она стоит немаленьких денег .
22 авг 2019
Администратор
Denis Tekhnik
Денис, Понимаем.
Но если товар долго не пополняется, значит его невозможно закупить.
Как выйдет игра в ключах на территории СНГ - пополним.
Других вариантов, к сожалению, нет
14 апр 2019
когда будет пополнение??
14 апр 2019
Администратор
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
09 мар 2019
Есть сроки пополнения?
09 мар 2019
Администратор
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
09 фев 2019
В ближайший месяц планируется пополнение?
09 фев 2019
Администратор
Как только появится возможность - обязательно пополним.
Конкретных сроков пока нет.
07 янв 2019
Будет ли пополнение?
07 янв 2019
Администратор
Как только появится возможность - обязательно пополним.
Конкретных сроков пока нет.
14 ноя 2018
14 ноя 2018
Администратор
Как только появится возможность - обязательно пополним.
Конкретных сроков пока нет.
19 окт 2018
Когда пополнение?
19 окт 2018
Администратор
Как только появится возможность - обязательно пополним.
Конкретных сроков пока нет.
24 сен 2018
не появились сроки?
25 сен 2018
Администратор
К сожалению, сроков пока нет.
Обзоры в Steam
FOSTER
Рекомендую
Опубликовано: 20 июн в 19:44

Когда заканчивается [b]Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition[/b], испытываешь пустоту. Наверное, так чувствует себя лишённый Истока Пробуждённый – в груди пустота и желание пройти игру ещё раз. Вот ты уже жмякаешь по заветной кнопке режима "Доблесть", где одно сохранение и для ошибок просто нет места. А там на груди уже медаль за полученное достижение "пройти игру на Доблести", снова пустота в душе... и хотя желание пройти ещё разок остаётся, но в голове теперь уже есть и знание, что больше тебе игра ничего преподнести просто не может. Она исчерпана, [i]обезысточена[/i], как брошенные мешки с костями и мясом, что хрустят под сапогами каждого Пробуждённого, будь то герой или злодей. Нет исключений. Я проверил оба пути: разница минимальна. Да, есть одна большая проблема всей серии [b]Original Sin[/b] – как ни старайся, сюжет и прохождение здесь достаточно линейны для большинства игроков. Возможно, именно ты, мой юный гений тактики, сможешь пройти отрядом Пробуждённых четвёртого уровня мимо стражников восьмого уровня, а потом задавить отряд двадцатиуровневых демонов всё тем же отрядом Пробуждённых пятнадцатого уровня, но таких среди нас достаточно мало. Нет, они есть. Но их мало. Хотя они есть. Поэтому обычно твой путь предопределён уже на старте – цепляешь более слабых врагов, прокачиваешься, бежишь с криком "Порву, нaх!" на врагов посильнее. И никак иначе. Да, в [b]Divinity: Original Sin[/b] эта схема выделялась ярче, отпетые игроки смогут по памяти рассказать, куда и в какой очерёдности нужно пойти в самом первом городе. Теперь схема прохождения чуть более скрыта, иногда позволяет вариации, но рано или поздно игрок упирается в тупик – с первого наскока ему бьют по рогам все оставшиеся враги, до нового уровня ещё бы писюльку воистину драгоценного для этой игры опыта, а "[i]кушать хочется уже сейчас[/i]". Да, тот самый случай, когда игроки вспоминают про другие варианты: зелья в рюкзаке, особенные для игры эксплойты ([i]можно встать так, что ты сможешь атаковать врага, а он будет тупить весь свой ход[/i]). Может следует сменить тактику или вообще пересмотреть прокачку героя, благо [b]Divinity: Original Sin 2[/b] позволяет практически в любой момент перераспределить все очки, что были получены со старта. Полезно, удобно, спасибо. Но, как я уже говорил, рано или поздно игрок понимает, что приключение достаточно линейно: некоторые ещё на первом прохождении. Другие – на последующих. Поэтому, чтобы максимально разнообразить игровой процесс, я решил максимально отдалиться от предыдущего прохождения: из шести доступных героев с историей и личными квестами я взял двух оставшихся, прокачал им способность, которая усиливает героя, если не брать в команду дополнительных сопартийцев. Далее вместо стандартного героя-бомжа "[i]Я выполню любой квест, денег не надо, питаюсь славой![/i]" отыгрывал злодея-гопника – за квесты требовал по максимуму, вещи и ценности всегда забирал, даже у детей. Хотел отыгрывать через кражи и взломы, но система воровства в игре мне очень сильно не понравилась. Ты крадёшь вещь у непися, а через секунду он уже бегает и орёт, что его ограбили. После чего подскакивает к тебе и обвиняет в воровстве. Да, можно отбрехаться или сдаться властям. Но каждый раз терпеть этот диалог вне моих маленьких сил. К тому же, украсть можно чётко обозначенное через вес ([i]зависит от навыка кражи[/i]) количество предметов. Ни граммом больше. Нет-нет-нет, спасибо. Может быть я не распробовал её до конца, но первое впечатление отбило у меня охоту связываться в принципе. А взлом... А что взлом? Как и раньше: почти каждую дверь и каждый сундук в игре можно просто расколотить. Если нельзя, значит рядом валяется ключ или спрятана секретная кнопка. Короче, особых трудностей не вызывает, но в крайнем случае всегда можно вернуться на корабль, который выполняет здесь роль базы и перераспределить очки в пользу взлома. К тому же, при моём прохождении скрытное проникновение и не требовалось. Сразу после выполнения всех возможных квестов на карте я приступал к планомерному истреблению всего живого, дающего опыт. И что интересно, к последней битве я всё равно пришёл всего лишь на один уровень выше, что для [b]Divinity: Original Sin 2[/b] существенно, но не критично. При первом забеге я просто проходил квесты и шёл дальше – пришёл к последней битве 20 уровня. При втором прохождении я проходил все квесты самым правильным путём, убивал всех и шёл дальше – пришёл к последней битве 21 уровня. Даже как-то обидно было. Правильный путь. Я не просто так употребил этот термин. Дело в том, что каждый квест в игре состоит из стадий, а за каждую стадию тебе дают опыт. Но при этом никто не помешает тебе, пропустив вообще все предыдущие стадии, сразу сделать последнюю, получив опыт только за неё. Отсюда и появлялись по игре подробные гайды: "[i]сначала отпусти злодея, потом встреть его и ещё раз отпусти после битвы, а в третий раз согласись с ним, а когда он выдаст награду, напади на него[/i]", хотя можно было убить его при первой встрече, получить примерно третью часть опыта и не получить предметы за выполнение квеста. Вот на этом и строится вся квестовая система [b]Divinity: Original Sin 2[/b], так я и проходил. А проходить приходилось довольно странную Санта-Барбару, где все со всеми повязаны. Нет, я помню, как разработчики хвастались, что специально делают личные квесты героев противоречивыми друг другу ([i]тебе нужно убить определённого парня, а другу он нужен живым[/i]), ведь конфликты – это весело. А когда конфликтуют аж четыре игрока, то веселья в четыре раза больше, но в итоге это смотрится больше каким-то балаганом для играющего в одиночку. Подходишь к очередному неписю, а твой второстепенный персонаж бросается вперёд с криком "[i]Мне нужно с ним поговорить! Это вопрос жизни и смерти[/i]", соглашаешься, и второстепенный персонаж такой: "[i]Слышь, гoвно, а ну-ка поясни по понятиям...![/i]", после чего поворачивается к тебе и произносит: "[i]всё, я закончил, разговор был полезным[/i]". Киваешь, идёшь разговаривать с неписем сам, а он ведёт себя так, будто только что ничего не было, ты ему не знаком, хотя ты только что буквально тоже участвовал в разговоре. А потом приходишь к другому толпой из четырёх героев, и каждый твой чудак может вести с ним один и тот же разговор. Четыре проклятых раза... А потом выясняется: разработчики настолько запутали квесты и переплели их между собой, что сами не смогли проработать все варианты, и игрок может остаться с оборванным квестом, неиспользованным квестовым предметом в инвентаре или вообще сделать одно, а в журнале будет написано другое, после чего в последствиях в конце игры показано третье. Как обычно, в общем, если игра отличная, то претензий к ней набирается больше, чем к любому проходняку, про который и не вспомнишь через месяц. За [b]Divinity: Original Sin 2[/b] настолько глубоко болеешь душой, что хочется, чтобы он становился лучше и вёл себя правильнее, а значит давал и более сильный отклик. Но игра такая, какая она есть – со всеми своими плюсами и недостатками. Я мог бы продолжать отмечать недостатки игры или пройтись по достоинствам. Например, в своей излюбленной сатирической форме сценаристы игры в сюжете поднимают старые [i]ведьмачьи[/i] вопросы – выбор из двух зол и добро ли то, что общество считает добром, а зло ли то, что принято считать злом? К сожалению, они же дают ответы на эти вопросы с помощью нарезок в конце игры, но вопросы задают правильные. Эти вопросы не так далеки от нас, как иногда кажется не особо вдумчивому человеку. Каждый день мы делаем выбор, который эффектом бабочки пронзает будущее, о котором можно лишь догадываться. Помните просто, что за пеленой Пустоты сидит злой Король-Бог и ждёт Первородный Грех 3. Ждёт, чтобы отомстить. Ждёт, чтобы вернуться! [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url][/h1] [/th][/tr][/table]

--Keri0usin--
Рекомендую
Опубликовано: 28 июн в 12:26

Опа F5

Kolobok
Рекомендую
Опубликовано: 23 апр в 20:57

Пробужденный! Восславим же Люциана и совершим священное паломничество к мощам Divinitiy: Original Sin 2. Да озарит тебя лик божественного! Начав поход, ты погрузишься в увлекательный сюжет и ламповую атмосферу Ривеллона еще раз. Познаешь скрупулезно созданный, по факту заново, лор вселенной игры. Будешь удивлен проработанным персонажам, у каждого из которых своя история жизни и мотивы. Окунешься в сюжет, пытающийся удивить тебя хоть и предсказуемыми поворотами, но цепляющими до самого конца. Правда на сей раз концовка не покажется тебе такой эпичной, как в предыдущей части. Чувствуется некая скомканность сюжета в развязке, достигая которой ты и не ожидаешь что это конец. Стоит отметить, что на сей раз присутствует выбор в конце истории. Затрагивающий всех персонажей в твоей партии и влияющий на последующую историю мироздания, отражающий даже самые мелкие, на первый взгляд, поступки твоих товарищей. Тебе запомниться искрометный юмор в диалогах и действиях, граничащий иногда на грани "фола". Например тут можно переспать с нежитью и наблюдать последующую, вполне серьезную, любовную линию между персонажами. Наконец ощутишь свободу действий и выбора на обширных локациях игры. Ты будешь волен идти куда и как заблагорассудиться. Ведь даже уткнувшись в противников превосходящих тебя на несколько уровней, можешь одержать победу своей смекалкой и хитростью. Которые нужно будет проявить не только в бою, а разгадывая порой удивительно продуманные секреты. И ты сейчас спросишь: "А почему к мощам? Неужели все так плохо?" Несомненно у Larian Studios снова получилось сделать качественную и увлекательную рпг. Но по сравнению с предыдущей частью Original Sin, все очень даже неоднозначно. После первого прохождения появляется ощущение, что разработчики не знали как развивать игру и что именно понравится сообществу и фанатам. У них было несколько наработок и они решили поставить своего рода "эксперимент", в котором есть много спорных моментов. *Так появилась новая система защиты персонажей в виде физической и магической брони, что в корне поменяло проведение боёв. Ведь пока не пробьёшь эту защиту нельзя накладывать никакие негативные эффекты, в том числе и контролировать противника оглушением и тд. С одной стороны это хорошо, начинаешь продумывать тактику, кого "фокусировать" первым. А с другой, такая система облегчает ведение боя и полностью вычеркивает создание "гибридного" персонажа. И ладно если был бы баланс выбора между магом и воином. Но увы им и не пахнет. За компанию танк, рыцарь, асасин и лучник прохождение ощущается куда легче чем за магов, из за наличия большого количества навыков контроля. *Убитая система некоторых умений, вкладывая очки в которые не получаешь почти ничего полезного. Например стойкость работает только когда персонажа уже держат в контроле (опрокинули и тд.), восстанавливая процент брони когда он "очухивается". Что даже при прокаченом навыке на максимум, восстановит только 40% и ни как не спасет уже от последующего контроля. Раньше же она уменьшала процент шанса не попасть под контроль вообще. *Весьма странный просчет процентов вероятности попадания по противнику. Имея 95% шанса попадания, будешь мазать чуть ли не каждый второй раз. И наоборот имея 60% шанса попадания по тебе, противник с легкостью будет отвешивать тебе "лещей". *Не поддающаяся логике система преимущества высоты, дающая прибавку урона. И ладно ещё можно объяснить эту "фишку" у лучника. Выстрелы с высоты могут попасть в складки брони, нанеся больше урона. Но какое отношение это имеет к метанию щита и "фаербола" из жезла, не понятно. Причем у лучника преимущество высоты может давать чуть ли не 70% прибавку урона, а стрельба с позиции ниже (не зависимо насколько велика разница) отнимает только 10 % урона всегда. *И вишенкой на торте стоит "дисбалансный" талант "одинокий волк". Дающий дополнительный процент здоровья и брони, а также предоставляющий 6 очков действия (далее од) в начале каждого хода. Проходя на доблестном режиме в кооперативе двумя персонажами, я и представить не мог на сколько это будет скучно. Партия состояла из эльфа лучника и человека воина с двумя мечами. По итогу лучник, раскаченный на критические удары, почти до самого конца решал все вопросы в бою. Представьте. Начинается бой. Лучник стоя на высоте, под предварительно кинутым на себя ускорением, телепортом кучкует противника в группу из 2-3 персонажей, навыком усиливает себе урон, использует адреналин (дающий еще 2 од). За первый выстрел массовым умением убивает самого слабого в группе, получает еще 2 од с таланта за убийство, добивает оставшихся и уходит в невидимость. Воин, с отвисшей челюстью, кое как добирается из жoпы мира до хотя бы кого нибудь, делает бесполезный удар по противнику, нанося только урон по броне. За ход противника получает "лещей" по лицу. Ход лучника. Раздаются точечные "ваншоты" по противнику. Бой окончен. Занавес! Ты сидишь и понимаешь, что эксперимент провалился напрочь. И перечеркнул все то хорошее, что было создано. И все таки, смотря на вышеперечисленные моменты, считать Original Sin 2 провалом не поворачивается язык. Но это решать только тебе "Пробужденный"! Хочется верить в Larian Studios, что в дальнейшем они учтут результаты своего "эксперимента" и выдадут новую историю продуманную со всех сторон. P.S. Отдельно хотелось бы обратиться к "феерическим крeтинaм". Пишущим обзоры на коленке, в стиле: "Скучная перегруженная игра, много лута и можно запутаться в экипировке персонажей" или "Тупой багованый кусок кaлa с неуязвимыми противниками". Накачайте уже "мышцу" натянутую у вас между ушами, возможно когда нибудь она превратиться в мозг.

Lunatic
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 19:42

СКИПАЕШЬ ДИАЛОГ @ ПРОИСХОДИТ СЕКС @ ОДНОПОЛЫЙ @ С СКЕЛЕТОМ @ А ТЫ И НЕ ПРОТИВ

Crepuscular Ray
Рекомендую
Опубликовано: 08 мая в 16:22

- Лоусе, подруга… - Да, Себилла? - Ты тоже видишь эту странную белочку верхом на скелетике котика, которая постоянно бегает за нами и путается под ногами? - Не только вижу, дорогая, но и разговариваю с ней. Представляешь… это он! А зовут его - сир Лора, и он рассказал мне про Рыцарей Круглого Дупла и Великий Же… - Так. Стоп. Ты меня прости конечно, но дальше, пожалуй, я пойду одна.

Валюта:
Язык: