0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 5000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Divinity: Original Sin 2

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Divinity: Original Sin 2
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Закончилось

Долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры. Соберите отряд. Освойте мощную боевую систему. Пригласите с собой до трех друзей, но помните, что только один из вас сможет стать богом.

Подробнее

499 р
экономия
-38%
300 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
Описание

Divinity: Original Sin 2 является полноценным сюжетным продолжение оригинальной игры, построенным на движке Divinity Engine и получившим новый интерфейс, художественный стиль и продвинутую ролевую систему. При этом лучшие черты первой Original Sin остались на месте: вы вольны идти, куда захотите, можете убивать, кого заблагорассудится, искать бесчисленные пути для решения поставленных задач и собирать команду сопартийцев мечты.

В мире Divinity: Original Sin 2, где боги мертвы, вам выпадает роль персонажа, владеющего запрещенной магией. Находясь под карантином в тюремной колонии Форта «Радость», вы должны отстоять свое право на невероятные силы перед Магистрами, стремящимися «излечить» вас от пугающей их магии.

При этом у Ордена Магистров есть свои секреты — жуткие и кровавые, угрожающие всем и каждому. В мире, где боги мертвы, может наступить лишь хаос. Поэтому настало время для появления нового божества.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Divinity: Original Sin 2).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Divinity: Original Sin 2.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (102)
20 мар
15:52
Подскажите, пожалуйста, как скоро появятся ключи к данной игре?
20 мар
17:15
Администратор
Антон Фефиков
Здравствуйте!

Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.

Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
02 сен 2020
Вот бы ключи подвезли
02 сен 2020
Администратор
Сергей Маймасов
Здравствуйте!

Обязательно добавим, если ключи появятся у поставщиков.

Рекомендуем подписаться на товар, чтобы первым узнать о пополнении, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
17 авг 2020
Здравствуйте, когда был последний завоз ключей?
17 авг 2020
Администратор
DSword
Здравствуйте!

Пополнение было давно.

Рекомендуем подписаться на товар, чтобы первым узнать о пополнении, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
17 авг 2020
Уже, есть ощущение, что за ненадобностью игры она не появится(
Тот же Dark Souls 3 вышел на год раньше, но ключи есть (брал недавно)
17 авг 2020
Администратор
DSword
DSword , Появление ключей полностью зависит от издателя игры. Не все игры отгружают в виде ключей.
10 апр 2020
Здравствуйте , если ли какие-нибудь примерные сроки поставки ключей на Divinity: Original Sin 2?
10 апр 2020
Администратор
Kitun
Здравствуйте!

К сожалению, нет.
03 апр 2020
Вечер добрый , а завоз ключей когда ожидается?
03 апр 2020
Администратор
Kitun
Здравствуйте!

Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
12 янв 2020
День добрый, как скоро планируется пополнение Divinity OS2?
12 янв 2020
Администратор
アキラ 辰寛
Здравствуйте!

К сожалению, в ближайшие недели поступление товара не ожидается.
11 ноя 2019
Когда в последний раз было пополнение?
11 ноя 2019
Администратор
Здравствуйте!

Примерно, года 2 назад.
22 авг 2019
когда пополнение ?
22 авг 2019
Администратор
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
22 авг 2019
Администратор
Сергей, Просто понимаете , уже достаточно долгое время ждем а всё никак игра не появляется . А в стиме она стоит немаленьких денег .
22 авг 2019
Администратор
Denis Tekhnik
Денис, Понимаем.
Но если товар долго не пополняется, значит его невозможно закупить.
Как выйдет игра в ключах на территории СНГ - пополним.
Других вариантов, к сожалению, нет
14 апр 2019
когда будет пополнение??
14 апр 2019
Администратор
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
09 мар 2019
Есть сроки пополнения?
09 мар 2019
Администратор
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Обзоры в Steam
FOSTER
Рекомендую
Опубликовано: 20 июн в 19:44

Когда заканчивается [b]Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition[/b], испытываешь пустоту. Наверное, так чувствует себя лишённый Истока Пробуждённый – в груди пустота и желание пройти игру ещё раз. Вот ты уже жмякаешь по заветной кнопке режима "Доблесть", где одно сохранение и для ошибок просто нет места. А там на груди уже медаль за полученное достижение "пройти игру на Доблести", снова пустота в душе... и хотя желание пройти ещё разок остаётся, но в голове теперь уже есть и знание, что больше тебе игра ничего преподнести просто не может. Она исчерпана, [i]обезысточена[/i], как брошенные мешки с костями и мясом, что хрустят под сапогами каждого Пробуждённого, будь то герой или злодей. Нет исключений. Я проверил оба пути: разница минимальна. Да, есть одна большая проблема всей серии [b]Original Sin[/b] – как ни старайся, сюжет и прохождение здесь достаточно линейны для большинства игроков. Возможно, именно ты, мой юный гений тактики, сможешь пройти отрядом Пробуждённых четвёртого уровня мимо стражников восьмого уровня, а потом задавить отряд двадцатиуровневых демонов всё тем же отрядом Пробуждённых пятнадцатого уровня, но таких среди нас достаточно мало. Нет, они есть. Но их мало. Хотя они есть. Поэтому обычно твой путь предопределён уже на старте – цепляешь более слабых врагов, прокачиваешься, бежишь с криком "Порву, нaх!" на врагов посильнее. И никак иначе. Да, в [b]Divinity: Original Sin[/b] эта схема выделялась ярче, отпетые игроки смогут по памяти рассказать, куда и в какой очерёдности нужно пойти в самом первом городе. Теперь схема прохождения чуть более скрыта, иногда позволяет вариации, но рано или поздно игрок упирается в тупик – с первого наскока ему бьют по рогам все оставшиеся враги, до нового уровня ещё бы писюльку воистину драгоценного для этой игры опыта, а "[i]кушать хочется уже сейчас[/i]". Да, тот самый случай, когда игроки вспоминают про другие варианты: зелья в рюкзаке, особенные для игры эксплойты ([i]можно встать так, что ты сможешь атаковать врага, а он будет тупить весь свой ход[/i]). Может следует сменить тактику или вообще пересмотреть прокачку героя, благо [b]Divinity: Original Sin 2[/b] позволяет практически в любой момент перераспределить все очки, что были получены со старта. Полезно, удобно, спасибо. Но, как я уже говорил, рано или поздно игрок понимает, что приключение достаточно линейно: некоторые ещё на первом прохождении. Другие – на последующих. Поэтому, чтобы максимально разнообразить игровой процесс, я решил максимально отдалиться от предыдущего прохождения: из шести доступных героев с историей и личными квестами я взял двух оставшихся, прокачал им способность, которая усиливает героя, если не брать в команду дополнительных сопартийцев. Далее вместо стандартного героя-бомжа "[i]Я выполню любой квест, денег не надо, питаюсь славой![/i]" отыгрывал злодея-гопника – за квесты требовал по максимуму, вещи и ценности всегда забирал, даже у детей. Хотел отыгрывать через кражи и взломы, но система воровства в игре мне очень сильно не понравилась. Ты крадёшь вещь у непися, а через секунду он уже бегает и орёт, что его ограбили. После чего подскакивает к тебе и обвиняет в воровстве. Да, можно отбрехаться или сдаться властям. Но каждый раз терпеть этот диалог вне моих маленьких сил. К тому же, украсть можно чётко обозначенное через вес ([i]зависит от навыка кражи[/i]) количество предметов. Ни граммом больше. Нет-нет-нет, спасибо. Может быть я не распробовал её до конца, но первое впечатление отбило у меня охоту связываться в принципе. А взлом... А что взлом? Как и раньше: почти каждую дверь и каждый сундук в игре можно просто расколотить. Если нельзя, значит рядом валяется ключ или спрятана секретная кнопка. Короче, особых трудностей не вызывает, но в крайнем случае всегда можно вернуться на корабль, который выполняет здесь роль базы и перераспределить очки в пользу взлома. К тому же, при моём прохождении скрытное проникновение и не требовалось. Сразу после выполнения всех возможных квестов на карте я приступал к планомерному истреблению всего живого, дающего опыт. И что интересно, к последней битве я всё равно пришёл всего лишь на один уровень выше, что для [b]Divinity: Original Sin 2[/b] существенно, но не критично. При первом забеге я просто проходил квесты и шёл дальше – пришёл к последней битве 20 уровня. При втором прохождении я проходил все квесты самым правильным путём, убивал всех и шёл дальше – пришёл к последней битве 21 уровня. Даже как-то обидно было. Правильный путь. Я не просто так употребил этот термин. Дело в том, что каждый квест в игре состоит из стадий, а за каждую стадию тебе дают опыт. Но при этом никто не помешает тебе, пропустив вообще все предыдущие стадии, сразу сделать последнюю, получив опыт только за неё. Отсюда и появлялись по игре подробные гайды: "[i]сначала отпусти злодея, потом встреть его и ещё раз отпусти после битвы, а в третий раз согласись с ним, а когда он выдаст награду, напади на него[/i]", хотя можно было убить его при первой встрече, получить примерно третью часть опыта и не получить предметы за выполнение квеста. Вот на этом и строится вся квестовая система [b]Divinity: Original Sin 2[/b], так я и проходил. А проходить приходилось довольно странную Санта-Барбару, где все со всеми повязаны. Нет, я помню, как разработчики хвастались, что специально делают личные квесты героев противоречивыми друг другу ([i]тебе нужно убить определённого парня, а другу он нужен живым[/i]), ведь конфликты – это весело. А когда конфликтуют аж четыре игрока, то веселья в четыре раза больше, но в итоге это смотрится больше каким-то балаганом для играющего в одиночку. Подходишь к очередному неписю, а твой второстепенный персонаж бросается вперёд с криком "[i]Мне нужно с ним поговорить! Это вопрос жизни и смерти[/i]", соглашаешься, и второстепенный персонаж такой: "[i]Слышь, гoвно, а ну-ка поясни по понятиям...![/i]", после чего поворачивается к тебе и произносит: "[i]всё, я закончил, разговор был полезным[/i]". Киваешь, идёшь разговаривать с неписем сам, а он ведёт себя так, будто только что ничего не было, ты ему не знаком, хотя ты только что буквально тоже участвовал в разговоре. А потом приходишь к другому толпой из четырёх героев, и каждый твой чудак может вести с ним один и тот же разговор. Четыре проклятых раза... А потом выясняется: разработчики настолько запутали квесты и переплели их между собой, что сами не смогли проработать все варианты, и игрок может остаться с оборванным квестом, неиспользованным квестовым предметом в инвентаре или вообще сделать одно, а в журнале будет написано другое, после чего в последствиях в конце игры показано третье. Как обычно, в общем, если игра отличная, то претензий к ней набирается больше, чем к любому проходняку, про который и не вспомнишь через месяц. За [b]Divinity: Original Sin 2[/b] настолько глубоко болеешь душой, что хочется, чтобы он становился лучше и вёл себя правильнее, а значит давал и более сильный отклик. Но игра такая, какая она есть – со всеми своими плюсами и недостатками. Я мог бы продолжать отмечать недостатки игры или пройтись по достоинствам. Например, в своей излюбленной сатирической форме сценаристы игры в сюжете поднимают старые [i]ведьмачьи[/i] вопросы – выбор из двух зол и добро ли то, что общество считает добром, а зло ли то, что принято считать злом? К сожалению, они же дают ответы на эти вопросы с помощью нарезок в конце игры, но вопросы задают правильные. Эти вопросы не так далеки от нас, как иногда кажется не особо вдумчивому человеку. Каждый день мы делаем выбор, который эффектом бабочки пронзает будущее, о котором можно лишь догадываться. Помните просто, что за пеленой Пустоты сидит злой Король-Бог и ждёт Первородный Грех 3. Ждёт, чтобы отомстить. Ждёт, чтобы вернуться! [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url][/h1] [/th][/tr][/table]

T0P4
Рекомендую
Опубликовано: 19 июн в 23:41

[h1] Последняя надежда RPG [/h1] Это игра, в которую вложено настолько много души и старания, что даже двух или трёх прохождений будет мало для того, чтобы отдать разработчикам должное уважение. Если первая часть серьёзно запиналась в некоторых вещах, то здесь проведена титаническая работа над ошибками, особенно в балансе и динамике битв. Увлекательная история, чудесная графика, большое количество диалогов. Перечислить всё, что здесь сделано хорошо - почти невозможно. Можно лишь немного придраться к некоторым локациям (из-за их тягомотности), но из-за практически отсутствия игр в жанре такого класса на протяжении десятилетия - это вообще не будет минусом. Любому человеку, любящему старые RPG за глубину и возможность креативно провести почти каждую драку, нужно играть обязательно.

Lunatic
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 19:42

СКИПАЕШЬ ДИАЛОГ @ ПРОИСХОДИТ СЕКС @ ОДНОПОЛЫЙ @ С СКЕЛЕТОМ @ А ТЫ И НЕ ПРОТИВ

--Keri0usin--
Рекомендую
Опубликовано: 28 июн в 12:26

Опа F5

Evgueni [Linux user]
Рекомендую
Опубликовано: 10 июн в 09:18

Профессионально сконструированная игра. Тут есть всё хорошее и немножко плохого из того, что составляет суть лучших изометрических RPG за всё время их существования! И да: Все боги — гады… [h1]Abstract[/h1] Professionally designed game. It has everything good and a little bit bad from what is in the best isometric RPGs for all time! And yes: All gods are bastards... Runs perfect with Steam Play (Proton 4.2-6) on Ubuntu 18.04 after the following actions ([url=https://www.protondb.com/app/435150]source[/url]): [code] > cd ~/.steam/steam/SteamApps/common/Divinity\ Original\ Sin\ 2/ > mv ./bin ./bin.bak && ln -s DefEd/bin bin && cd bin && mv ./SupportTool.exe ./SupportTool.bak && ln -s EoCApp.exe SupportTool.exe [/code] [h1]Комментарий[/h1] Если божественные относятся к своей пастве как кормовой базе, то ожидать с её стороны понимания их тонкой натуры не стоит. Не поймутссс. [h1]Идеал?[/h1] Похоже на то. Почивать на лаврах Larian Studios безусловно не стоит, но планка, даже по сравнению с [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/373420]Divinity: Original Sin Enhanced Edition[/url] задрана так, что разве что с шестом её перепрыгнуть можно. Это не классика в том смысле, что обычной борьбы ГГ с силами зла здесь нет и близко, так как даже основных группировок «раскачивающих лодку» здесь четыре, причём на интересы, да и самого ГГ никто внимания не обращает. Разве что в качестве еды и это не фигура речи… Буквально каждый встречный и поперечный участвует в той или иной глобальной схеме — просто рай для любителей «теорий заговора», потому что они тут есть! И только импы занимаются [i]действительно[/i] важным делом: ищут ответ на вопрос, который нам, правда, известен под кодовым именем [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8,_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE]42[/url]… Здесь вы найдёте прекрасно прописанные диалоги с вариантами в зависимости от того кто и с кем говорит. Вариабильность не большая, но вполне заметная. Иногда с гномами проще говорить гному, благо даже возможность прикидываться любой из игровых рас в игре имеется. Дихотомия связанная с тем, что вы можете иметь либо [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/321800]«молчаливую и на всё согласную боевую команду мечты»[/url], либо [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/228280]«делать танк из рейнджера, сунув в его руки двуручник, предварительно послав только что его спасённую подружку на убой»[/url] тут похоже решена: встречаемые соратники имеют историю и мнение, но класс можно выбрать по желанию. Так же могут заинтересовать пошаговые «шахматы», маскирующиеся под бои — тут всегда можно найти приключений на свою партию и даже если выкрутили сложность на минимум, то думать всё равно приходится. Красивая графика, внушительная музыка (спасибо Кириллу Покровскому к сожалению постфактум), а также стабильная работа игрового движка улучшают и без того восторженные ощущения. Разве что червячок "автоматического повышения уровня снаряжения пришедшее прямиком из ARPG" несколько напрягает, так как каждый следующий уровень (без проблем к концу их набирается 20) партию приходится полностью переодевать, так как иначе обмундирование и оружие быстро устаревает и враги непременно этим воспользуются. Иными словами вы обречены на возню с инвентарём, точнее с тем хламом который приходится копить, холить и лелеять. Система крафта всё это серьёзно усугубляет и затягивает игровой процесс. Если это перетерпеть или не замечать, то можно не беспокоиться за [url=https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/]Baldur's Gate III[/url], так как Larian Studios действительно уже сейчас умеет создавать классику в самом хорошем смысле! [h1]Пара советов[/h1] Вы просыпаетесь на корабле, который везёт вас на остров Радости. Если вы думаете, что введение закончилось в момент когда вы на его попали, то вы ошибаетесь. Сам остров Радости, который по размерам вполне сойдёт за отдельную игру и является де фактом площадкой для экспериментов с развитием персонажей. Не бойтесь делать ошибок, так как когда пойдёт «основная игра» вам дадут возможность переиграть все внесённые вами изменения. Самая ваша главная "лечилка" — это, та-да-да-дам, лежанка. Когда врагов поблизости нет, кликнув на свёртке в строке быстрого доступа ваша группа мгновенно исцеляется и восстанавливает щиты. Собирайте команду ориентированную на физический урон и магом поддержки. Буквально в самом начале вы найдёте в убиенном вами крокодиле перчатки телепортации — с этим заклинанием можно много чего сделать: как закинуть партнёра на недоступную площадку, так и макнуть врага в огонь во время боя. Расстановка персонажей перед боем имеет смысл. При создании персонажа обязательно возьмите способность «Любитель животных» (Pet Pal), так как животные часто много знают. Если в команде есть эльф или кто-то может в него перекидываться, то он может есть отрезанные части тел и иногда получать предсмертную информацию от этой процедуры (эльфы, такие эльфы…). Вы в любой момент (либо через карту, либо через меню по Esc) можете перейти к любому открытому вами порталу Путника. Вы в любой момент (даже вовремя битвы или диалога) можете сохраниться. Вы в любой момент можете понизить сложность боёв — вдруг вам это надоест? [h1]GNU/Linux[/h1] К сожалению из коробки игра через Steam Play отказывается работать — виснет на этапе установке .NET. К счастью есть решение, которое можно найти [url=https://www.protondb.com/app/435150]по адресу[/url]. В терминале нужно ввести две строки процитированные в начале этого обзора и после этого никаких (буквально пару раз игра зависала, что с учётом потраченного на неё время — мизер) проблем не возникает. Сохраняйтесь только на всякий пожарный — благо числом слотов для быстрых сохранений можно управлять из настроек. Отказался от магии на компьютере AMD Ryzen 7 2700X с видеокартой Nvidia GTX 1080 (закрытый драйвер 430.14, разрешение QHD), SSD и 32 ГБ оперативной памяти под управлением Ubuntu 18.04, Proton 4.2-6. [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры.[/url][/h1]