Красивая и весёлая приключенческая игра в жанре песочницы с непременными элементами выживания. Новая игра порадует исследовательским опытом в планетарных масштабах, познакомит с новыми формами жизни и просто даст возможность любоваться фееричными по красоте космическими просторами.
Красивая и весёлая приключенческая игра в жанре песочницы с непременными элементами выживания. Новая игра порадует исследовательским опытом в планетарных масштабах, познакомит с новыми формами жизни и просто даст возможность любоваться фееричными по красоте космическими просторами.
Ключ также можно активировать через браузер.
GRAV=12/10
рекомендую тем, у кого железные нервы и терпение добавлю: игру, наконец-то, стали потихоньку допиливать, на тестовом серве появляются обновления всё чаще, вайпы будут, куда без них, тем, кому нравится игра это в радость. Если хотите дешего поиграть в интересную космическую игру - вам сюда.
Я поиграл в эту игру всего-ничего, но , наверное ,уже могу сделать маленькие выводы. Она еще сыра до ужаса. Соединение с сервами не всегда проходит, приходится перезапускать игру , чтобы присоедениться к новому серверу. Возможностей не так много, как хотелось бы. В общем, игре принадлежат все минусы альфы\бэты версии. Но плюсы, о Боже, у этой игры нереальный потенциал. Мир шикарный и ооочень красивый. Да, плохо оптимизирован, но, когда это устранят, игра станет сладкой конфеткой )как минимум "снаружи"). Так же в игре есть уровни (лвла, которые растут за убийства мобов), но толку от них пока не заметил. Наверное, все-таки посоветую игру для покупки, хотя бы затем, чтобы поддержать разрабов. Ах да, у игры есть тег "выживание", но пока можете не обращать на него внимание.
На данный момент игра весьма неплоха, но только при учете что это ранний доступ. В плюсах вижу: Графика, весьма неплоха. Мир приличных размеров. Хотя и не запустишь в него 10-20 к народу, даже 1000 уже много. Общая идея разных планет/лун. Их бы еще действительно много сделать, сотнями например. И на новые запускать например монстров придуманных игроками. Недоработки: Бедность документации, особенно если пробуешь завести сервер. Ну или она где то удачно запрятана. :) Небольшие недоработки с управлением. Например открыть/слутить только хоткеем нельзя. Глюки с отображаемым количеством ресурсов. Костер/компостер периодически "съедают" древесину при попытке её туда положить. (надеюсь поправили патчем) Отсутствие групп/гильдий или чего-то подобного. FoF правда не тестировал, но средств администрирования его участников не заметил. Идеал конечно недостижим, но требования к памяти для соло игры внушают некоторое недоумение. Разве что запускется полноценный локальный сервер со всеми планетами/лунами, хотя игрок не может присутствовать больше чем в одном месте.
Итак поиграв пару дней на офф сервере (европа 1) в игру могу сделать несколько выводов и дать пару советов. Выводы игра лагает, хорошо так лагает. Патчи регулярны, но пока заметных улучшений нет. По игровому процессу многие сравнивают с растом но это не так, т.к. в RUST на первом месте тотальный ПВП всего и вся, убивают везде, всех и всем. В GRAV убивать, особого смысла нет, ибо откат 20-30 мин в это время никто кроме хозяина не может взять лут с тела плюсуем лаги превращающие ПвП в битву двух телепортов. Любимое занятие бомбил РАСТА (подорвать стенку и лутать) тоже не имеет смысла, дома зачастую стоят вообще без дверей входи не хочу, а вот все верстаки, стоики, сундуки можно заприватить нажатием одной кнопки, после чего сделать человек со стороны ничего не сможет. По строительству ГРАВ тоже отличается за счет кучи бутафории, которую можно налепить на дом (флаги, турели, маяки и т.д.). Вопрос еды так же не стоит так остро, и дефицита ее не ощущаешь даже на начальных уровнях. Как итог игра скорее ближе к planet explorers хотя это ранний доступ и все может поменяется со следующим патчем. плюсы и минусы : + относительно низкая цена. + очень красивый и интересный визуальный стиль. + мягкий ПВП ( на офф серверах). Почти всегда можно вернуть лут. + разнообразный арсенал и бои (ближний с мечами и дальний с огнестрельным оружием) - оптимизация ( на слабых машинах может ощутимо тормозить). - лаги (хоть их стало меньше но они все еще портят жизнь довольно часто) - фарм, с ростом уровня потребности только возрастают. например моно-цикл и джэтпак работают на дереве и кушают его оочень охотно, вы регулярно будите валить дубы и копать косточки =). Советы и очевидные вещи. Первым делом в игре построите маленький дом 3-4 квадрата это нужно для исследования мира, дом будет точкой 0 в ваших вылазках (так Проше ориентироваться в мире) а в последствии и крафтовои мастерской , станции крафта по миру много но они все 1-2 уровня(почти все что крафтится можно улучшать, поднимать ЛВЛ.) например перерабатывающий завод с ростом уровня даёт возможность создавать более лучшие ресурсы . Так же стоит поставить костёр он ускоряет реген хп, нужно танцевать возле него, чтоб работал =)(Правда фпс от него сразу просядет) И так мы поставили дом, крафт станцию а что дальше у дома двери нет да и запирать нечего. Идем фармить ресурсы на первый пистолет с ним гораздо проще убивать мобов, а убивать их надо будет очень много ибо чертежи для вещей, оружия, и устройств добыть иначе почти нельзя. Пистолет есть, патроны тоже, идем на охоту, но не на жуков с них очень редко падают чертежи нам нужно искать боссов(они чуть больше обычных мобов). Респаун у них довольно быстрый. В альфе их можно фармить без пати при наличии пистолета. Для этого понадобится крафтовая станция поблизости для крафта патронов. Валить боссов дольше чем обычных мобов но зато рецепт гарантирован, а при удаче можно получить 2-3 рецепта с одного . В случае смерти (на офф сервере) смело бегите за своим телом как я уже писал откат оочень долгий. С выходом патча за №5 возникла проблема с нахождением железной руды, найти ее в мире стало ощутимо сложнее. Выбив чертеж сундука дважды подумайте прежде чем складывать туда лут , и дело тут не в воришках. Ваш дом может исчезнуть и сундук тоже, лут в карманах не исчезает. У меня такая ситуация была два раза. Примерно на 9-12 lvl вам начнут падать первые чертежи автоматов, мечей, дробовиков. Резко встанет вопрос профильных ресурсов т.к. надо будет искать места респа конкретных мобов с определённым уровнем, еще учитываем что их может быть 2 разновидности дневная и ночная ( очень часто места их обитания отличаются дневная версия есть а ночью пустое поле и наоборот). плюс где-то к 13 лвл я понял что дроп с железной руды, деревьев и костей отличается в зависимости от уровня локации на которой они респаунятся. например для ore sword нужны специальные палки которые падают только с деревьев в локации для 9-13 лвл. тут понимаешь зачем нужен локатор который показывает не только широту и долготу но и лвл текущей локации. Итог В целом игра оставляет очень хорошие впечатления и есть желание играть дальше. Впечатления портят лаги почти постоянные.
Конкретных сроков пока нет.
Видео-карта: NVIDIA Geforce 9500 GT
Оператива: 4 гига
Пойдет игруля?