Hammerwatch – бодрый приключенческий слэшер, созданный в лучших традициях жанра. Вспомните, как когда-то вы яростно жали на кнопки, разрубая в клочья тысячи монстров, избегая ловушек, раскрывая секреты и развивая навыки по пути к дракону. Вы можете играть в одиночку или позвать друзей, чтобы сразиться в команде!
Hammerwatch – бодрый приключенческий слэшер, созданный в лучших традициях жанра. Группа героев, попавшая в старый, таинственный и не такой уж и заброшенный замок Хаммервотч, должна проложить себе путь через все этажи один за другим, чтобы попасть на самый верх, где ожидает древний дракон. Им предстоит не только убить чудовище, но и выбраться оттуда живыми!
Вспомните, как когда-то вы яростно жали на кнопки, разрубая в клочья тысячи монстров, избегая ловушек, раскрывая секреты и развивая навыки по пути к дракону. Вы можете играть в одиночку или позвать трех друзей, чтобы сразиться в команде! Запустите редактор уровней и создайте свое приключение с нарисованной вами графикой – или попробуйте пройти чей-нибудь уровень!
• 4 разных класса с уникальными особенностями и навыками.
• Коллективная игра за одним компьютером, по локальной сети или интернету.
• Встроенный редактор уровней и поддержка модификаций.
Игра может легко затеряться среди множество внешне похожих инди-игр последних лет, повсюду разноуспешные попытки закоса под 16-бит ретро стиль (низкое разрешение, вроде 320х240 и 256-цветная палитра в комплекте), ну и конечно псевдо-трекерная музыка. Все это, по идее, должно вызывать волну ностальгии по старым-добрым-тепло-ламповым временам начала 90х, но далеко не всем подобным играм это удается. Данной игре удалось, в ней чувствуется душа. Все сделано добротно - геймплей+графика+музыка. Основная идея игры явно черпалась из древней серии Gauntlet, несколько классов персонажей, орды врагов, совместная игра, для проникновения в новые зоны лабиринта нужны те самые разноцветные ключи. Но в старый в старый, проверенный временем геймплей, были грамотно введены новые интересные элементы, прокачка умений/заклинаний, покупка оснащения у продавцов и т.д. Жаль игра проходится достаточно быстро, особенно в совместной игре с друзьями, зато скучать не приходится. Уровни интересные, некоторые загадки заставляют подумать, +множество секретов на картах. Были бы карты уровней генерируемыми, реиграбельность была бы повыше, но не факт, что такие карты, оставались бы такими же интересными. После прохождения можно попробовать карты от фан-сообщества, их приличное количество и многие сделаны на вполне хорошем уровне. [b]Вердикт: игра стоит своих денег, особенно если собираетесь побегать в компании с друзьями.[/b]
Одна из лучших игр для локального кооператива [i](до 4х человек)[/i]. Но это не рогалик и даже сюжета нет [i](почти)[/i]. За что же я улыбаюсь ей? Ну, во-первых, без возможности кооператива я бы вряд ли в нее поиграл - не сказаал бы, что ролик и скриншоты заманили бы меня на соло, но я пошел дальше. Да, иметь компанию, иногда, хорошо! Во-вторых, пиксельные игры вокруг, но меня от этого хайпа не тошнит - они все лучше и лучше! Третья причина это ты.... Извиняюсь, Николаев заходил.. Потрясающая менюшка с настройками графики под ламповый тЭвЭ очень порадовала меня. Но это иголка в стоге сена, братишкаааааа. Итак, мы можем выбрать себе одного из нескольких микробов... жучков?!...а, это пиксельные люди! воины и маги! вспомнил, за что я люблю пиксели! Мы можем поиграть в предложенные 2 кампании или же в выживалку, ну или в режим дефенс тауэр, так сказать. Конечно же меня интересовали только сюжетки. Но так как сюжета, как такового здесь нет, то и кайфануть, как кажется, не от чего. Ну что? Играем мы за приста, мага или еще кого-то, ну деремся мы с пауками, глазами, большими пауками, большими глазами.... Но эта игра берет чем-то. Вроде бы все это уже где-то было, вроде бы и музыка не выдающаяся и внешний вид игрушки не такой уж и необычный. Но что-то все таки удерживает тебя перед монитором, но тебе не так уж и важна эта причина. Суть в наслаждении, а не в космической причине - [spoiler]не ем батончики сникерс, это слишком просто. Взорвать базукой самолет, побежать к месту крушения, подорваться на собственной мине, доползти, истекая кровью, до самолета. Увидеть кучу фарша и добраться до паренька, ноги которого все еще не приземлились на землю... Ты подползаешь и видишь у него в кармане рубашки шоколадный батончик, но ты не понимаешь, что это за шоколадка. И видишь, что парень чернокожий и ты думаешь: "этот нигга вряд ли будет есть баунти" и ты тянешься к его карману, уже теряя сознание, но все-таки... Хватаешься за край упаковки, закрываешь глаза на мгновение и вытаскиваешь батончик. И, о боже, ты знаешь, ради чего ты умер....[/spoiler] В игре куча интересностей - скрытые места, телепорты, прокачка персонажа и его характеристик, довольно интересные запутанные великолепные локации , не очень легкие боссы. Это основной костяк, который удерживал нас! Даже после прохождения игры, хотелось еще! Да, есть куча, как оказалось, неофициальных карт! Так что, если вы прошли игру вдоль и поперек, смело заходите в мастерскую и качайте качайте качайте! Сказать об этой игре больше не могу, так как проекты, вроде этого, заслуживают лишь слов - что тут трепаться, давай уже, запускай! [b]8.5/10[/b]
[b]Hammerwatch[/b] — средненький hack'n'slash, который расчитан на игру в кооперативе. В общем, для тех кто играл на сеге в Gauntlet IV легко представят, что ждёт в игре, а для тех кто даже не слышал, то игра целиком состоит из блужданий по крайне запутанному подземелью (передаю привет 4-5-6 этажам основной кампании), поиском ключей, избегания ловушек, поиском секретных мест, торговцев улучшениями и зельями, и, конечно же, уничтожние мелких мобов и крупных боссов. В бонусных уровнях в Hammerwatch вообще используются те же текстуры и звуки, что в гаунтлет 4. Вроде бы весело: 6 классов, 2 большие компании, сотни мобов на одном экране, много пасхалок, да и вообще достаточно динамично, но мне почему-то потребовалось много времени чтобы втянуться в игру. В соло достаточно скучно, долго и муторно рубить монстров, а в кооперативе, если напарник не знает куда идти, то он будет постоянно умирать (а жизни общие). Игра из разряда [i]один-раз-запустил-прошёл-забыл[/i]. В целом мне понравилось. Если есть с кем поиграть, то стоит попробовать.
[i]На вид может показаться, что перед нами обычный, простенький, приключенческий инди-экшн, скажу сразу - НЕТ. Перед нами эдакий Gauntlet, с поправкой на пикселизацию (что игре не вредит) и без соревновательных черт (почти), присущих этой игре. Так зачем же нам пиксельный Gauntlet? Рассмотрим, чем же отличается игра, кроме визуальных черт:[/i] 1. В игре так же дают на выбор перечень классов и так же, лучше обзавестись хотя бы одним сопартийцем (максимум четыре). Но вот, что касается персонажей в отличие от Gauntlet - они прокачиваются. Помимо новых магических и боевых приемов, мы повышаем различные статистики персонажей (скорость бега, радиус поражения меча, количество здоровья и т.д.), а так же бонусы, если в течение короткого времени, мы совершим комбо (к примеру, увеличится на короткий промежуток времени скорость атаки, передвижения и начнет регенерироваться здоровье). Взаимодействие классов между собой довольно ощутимое, как и в любой партийной RPG: лучник поливает всех с далека, паладин отвлекает всю ораву врагов, лекарь лечит сопартийцев. [b]2. Так же ждет обилие секретов, но выполнены они более изящно и могут преподнести кучу как приятных, так и не очень, сюрпризов. В дополнение ко всему мы можем наткнуться на ворох забавных отсылок.[/b] 3. Как и в первоисточнике есть различные сложности, но здесь дают провести дополнительные махинации - облегчить себе жизнь, либо усложнить. К тому же как и в Gauntlet можно сделать жизни ограниченными. Сама игра намного хардкорнее и это несомненный плюс, а гибкость в настройках сложности, упростит жизнь неподготовленным к такому игроков на столько, что можно пройти довольно хардкорную игру не напрягаясь. [b]4. Количество врагов на экране, превышает раза в 3, чем в Gauntlet. Для примера - когда я прошел всего 2 этажа, я уже убил более 2500 врагов.[/b] 5. Лично меня игра не заставила заскучать, а уровни, при своей пикселизации, довольно разные (и что забавно, даже в чем-то атмосферные) со своими ловушками, обычными и элитными врагами, хардкорными Боссами, к которым нужен свой подход - пойдя нахрапом - вы погубите всю партию, ни потратив и четверти здоровья Боссу. [b]6. Игра более открыта, а не абсолютно коридорная как Gauntlet и есть стимул исследовать каждый кирпичик. Ведь со многих сильных врагов можно выбить небольшую прибавку к параметрам, а в секрете найти нового торговца или большое денежное вознаграждение, или жизнь в которой вы так нуждаетесь![/b] [i]Это лишь некоторые черты данной игры, которые во многом, конечно, позаимствовали, но сделали это настолько качественно и стабильно, что "учителю" явно есть чему научиться у пиксельного и не столь совершенного внешне, но более совершенного внутренне, товарища.[/i] [h1]Это удивительная практика, когда инди-проект, да еще и из стен Greenlight, может утереть нос такому гиганту. Главный минус игры, это отсутствие, как такового, элемента соревновательности между сопартийцами, как это было реализованно в Gauntlet. Игра стала бы еще более динамичной. И жаль, что в игре нет действительно веселых, искраметных шуток, в которых она так нуждается. [b]Вступайте в [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames]Best & Good Games[/url] и подписывайтесь на куратора [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames#curation]B&GG[/url].
Отличная игра,особенно если играть с другом Своих денег стоит,не пожалел что купил Рекомендую,если не во что играть