Hammerwatch – бодрый приключенческий слэшер, созданный в лучших традициях жанра. Вспомните, как когда-то вы яростно жали на кнопки, разрубая в клочья тысячи монстров, избегая ловушек, раскрывая секреты и развивая навыки по пути к дракону. Вы можете играть в одиночку или позвать друзей, чтобы сразиться в команде!
Hammerwatch – бодрый приключенческий слэшер, созданный в лучших традициях жанра. Группа героев, попавшая в старый, таинственный и не такой уж и заброшенный замок Хаммервотч, должна проложить себе путь через все этажи один за другим, чтобы попасть на самый верх, где ожидает древний дракон. Им предстоит не только убить чудовище, но и выбраться оттуда живыми!
Вспомните, как когда-то вы яростно жали на кнопки, разрубая в клочья тысячи монстров, избегая ловушек, раскрывая секреты и развивая навыки по пути к дракону. Вы можете играть в одиночку или позвать трех друзей, чтобы сразиться в команде! Запустите редактор уровней и создайте свое приключение с нарисованной вами графикой – или попробуйте пройти чей-нибудь уровень!
• 4 разных класса с уникальными особенностями и навыками.
• Коллективная игра за одним компьютером, по локальной сети или интернету.
• Встроенный редактор уровней и поддержка модификаций.
Одна из лучших игр для локального кооператива [i](до 4х человек)[/i]. Но это не рогалик и даже сюжета нет [i](почти)[/i]. За что же я улыбаюсь ей? Ну, во-первых, без возможности кооператива я бы вряд ли в нее поиграл - не сказаал бы, что ролик и скриншоты заманили бы меня на соло, но я пошел дальше. Да, иметь компанию, иногда, хорошо! Во-вторых, пиксельные игры вокруг, но меня от этого хайпа не тошнит - они все лучше и лучше! Третья причина это ты.... Извиняюсь, Николаев заходил.. Потрясающая менюшка с настройками графики под ламповый тЭвЭ очень порадовала меня. Но это иголка в стоге сена, братишкаааааа. Итак, мы можем выбрать себе одного из нескольких микробов... жучков?!...а, это пиксельные люди! воины и маги! вспомнил, за что я люблю пиксели! Мы можем поиграть в предложенные 2 кампании или же в выживалку, ну или в режим дефенс тауэр, так сказать. Конечно же меня интересовали только сюжетки. Но так как сюжета, как такового здесь нет, то и кайфануть, как кажется, не от чего. Ну что? Играем мы за приста, мага или еще кого-то, ну деремся мы с пауками, глазами, большими пауками, большими глазами.... Но эта игра берет чем-то. Вроде бы все это уже где-то было, вроде бы и музыка не выдающаяся и внешний вид игрушки не такой уж и необычный. Но что-то все таки удерживает тебя перед монитором, но тебе не так уж и важна эта причина. Суть в наслаждении, а не в космической причине - [spoiler]не ем батончики сникерс, это слишком просто. Взорвать базукой самолет, побежать к месту крушения, подорваться на собственной мине, доползти, истекая кровью, до самолета. Увидеть кучу фарша и добраться до паренька, ноги которого все еще не приземлились на землю... Ты подползаешь и видишь у него в кармане рубашки шоколадный батончик, но ты не понимаешь, что это за шоколадка. И видишь, что парень чернокожий и ты думаешь: "этот нигга вряд ли будет есть баунти" и ты тянешься к его карману, уже теряя сознание, но все-таки... Хватаешься за край упаковки, закрываешь глаза на мгновение и вытаскиваешь батончик. И, о боже, ты знаешь, ради чего ты умер....[/spoiler] В игре куча интересностей - скрытые места, телепорты, прокачка персонажа и его характеристик, довольно интересные запутанные великолепные локации , не очень легкие боссы. Это основной костяк, который удерживал нас! Даже после прохождения игры, хотелось еще! Да, есть куча, как оказалось, неофициальных карт! Так что, если вы прошли игру вдоль и поперек, смело заходите в мастерскую и качайте качайте качайте! Сказать об этой игре больше не могу, так как проекты, вроде этого, заслуживают лишь слов - что тут трепаться, давай уже, запускай! [b]8.5/10[/b]
Добротная игрушка, вполне стоящая своих денег и обещающая удвоенное количество фана в компании; путешествия по подземельям в соло-режиме тоже приносят положительные эмоции. Эпические тонны врагов, ненавязчивая попутная прокачка и увлекательные блуждания по многоуровневой карте - пусть и фиксированной, не разнящейся от прохождения к прохождению, но наполненной секретами. Хотя будем честны: иногда для того, чтобы отыскать на стенах нужную кнопку или рычаг, приходится в буквальном смысле заниматься ожесточенным пиксель-хантингом. Представлены четыре класса (рыцарь, лучник, маг, чернокнижник), фактические геймплейные различия между которыми не так уж и велики, как может показаться. Во многих случаях проверенной стратегией будет собирать за собой своры врагов и изничтожать их массовыми заклинаниями, которые быстро набивают комбо счетчик; или же тактически разместиться в узком проходе и долбить по клавише атаки, пока геймпад не начнет жалобно трещать. А поддержка геймпада очень даже кстати, учитывая общую трехкнопочную природу управления. Словно в знак компенсации за легкость регулярных уровней, босс-файты здесь обставлены со всей серьезностью и могут неплохо уменьшить счетчик жизней, если к переходу на очередную фазу боя вы окажетесь не готовы. Итого: любителям пикселей, данжей и не-совсем-рогаликов - рекомендуется. Тем, кто не против провести пару часов за незамысловатой игрушкой в кооперативе с другом - тоже. Интенсивный темп не дает заскучать, а планомерная зачистка локации от врагов и сокровищ - испытанная формула, которая редко дает сбои.
Игра доставляет неиллюзорно! Гораздо интереснее и веселее чем может показаться на первый взгляд. Всё просто шикарно... -толпы монстров и тварей всевозможных мастей -боссы, мини боссы -прокачка персонажа -секретки -совместное прохождение! \m/ -куча уровней -воркшоп -ачивки -олдскульная (ностальгическая) графика. Игра стоит своих денег (250р) Из минусов могу выделить только одно: адская боль в пальцах после очередного, полуторачасового, напряженного прохождения уровня! )))) 10\10
Игра может легко затеряться среди множество внешне похожих инди-игр последних лет, повсюду разноуспешные попытки закоса под 16-бит ретро стиль (низкое разрешение, вроде 320х240 и 256-цветная палитра в комплекте), ну и конечно псевдо-трекерная музыка. Все это, по идее, должно вызывать волну ностальгии по старым-добрым-тепло-ламповым временам начала 90х, но далеко не всем подобным играм это удается. Данной игре удалось, в ней чувствуется душа. Все сделано добротно - геймплей+графика+музыка. Основная идея игры явно черпалась из древней серии Gauntlet, несколько классов персонажей, орды врагов, совместная игра, для проникновения в новые зоны лабиринта нужны те самые разноцветные ключи. Но в старый в старый, проверенный временем геймплей, были грамотно введены новые интересные элементы, прокачка умений/заклинаний, покупка оснащения у продавцов и т.д. Жаль игра проходится достаточно быстро, особенно в совместной игре с друзьями, зато скучать не приходится. Уровни интересные, некоторые загадки заставляют подумать, +множество секретов на картах. Были бы карты уровней генерируемыми, реиграбельность была бы повыше, но не факт, что такие карты, оставались бы такими же интересными. После прохождения можно попробовать карты от фан-сообщества, их приличное количество и многие сделаны на вполне хорошем уровне. [b]Вердикт: игра стоит своих денег, особенно если собираетесь побегать в компании с друзьями.[/b]
[b] Отличный рогалик. Играется с удовольствием и на одном дыхании. [b] + 6 классов, разные по механике. + Интересные уровни с пазлами, сикретами, поиском ключей. Левелдизайн хорош - уровни построены грамотно, скуку не навевают. + Пиксельная графика пробудит ностальгию. + Музыка в игре очень хорошо подобрана к происходящему на экране и откладывается в голове даже после выхода на рабочий стол. + управление показалось странным по началу, но уже в начале игры я про него забыл и погрузился в геймплей, а значит оно, всетаки, хорошее. + Мультиплеер доставляет. + Много разных врагов и ловушек со своими тактиками противостояния. + Доступен Стим Воркшоп (моды). + Быстро запускается, загружается и закрывается. Не глючит и не вылетает. (Серьезное достижение для инди игры) ============================= - В игре нет процедурной генерации уровней как во многих рогаликах в стиме. Рандома очень мало - даже враги и ключи спавняться в одних и тех же местах. Это подрывает желание перепроходить игру другими классами. (исправляется обилием компаний из воркшопа созданных игроками, но их исполнение не всегда на достойном уровне). - Нет левелов и привычной прокачки. Скиллы и апгрейды здесь покупаются за деньги, у торговцев на уровнях. Так что мотивации убивать полчища монстров не много. [b] Итог: Для всех любителей Action RPG и Rougelike брать по-любому. [b]