Hammerwatch – бодрый приключенческий слэшер, созданный в лучших традициях жанра. Вспомните, как когда-то вы яростно жали на кнопки, разрубая в клочья тысячи монстров, избегая ловушек, раскрывая секреты и развивая навыки по пути к дракону. Вы можете играть в одиночку или позвать друзей, чтобы сразиться в команде!
Hammerwatch – бодрый приключенческий слэшер, созданный в лучших традициях жанра. Группа героев, попавшая в старый, таинственный и не такой уж и заброшенный замок Хаммервотч, должна проложить себе путь через все этажи один за другим, чтобы попасть на самый верх, где ожидает древний дракон. Им предстоит не только убить чудовище, но и выбраться оттуда живыми!
Вспомните, как когда-то вы яростно жали на кнопки, разрубая в клочья тысячи монстров, избегая ловушек, раскрывая секреты и развивая навыки по пути к дракону. Вы можете играть в одиночку или позвать трех друзей, чтобы сразиться в команде! Запустите редактор уровней и создайте свое приключение с нарисованной вами графикой – или попробуйте пройти чей-нибудь уровень!
• 4 разных класса с уникальными особенностями и навыками.
• Коллективная игра за одним компьютером, по локальной сети или интернету.
• Встроенный редактор уровней и поддержка модификаций.
Нормасик: +многоярусная слинкованная система уровней +легкое управление +автоматические комбо +настраиваемые данжи +разнообразие врагов +приятный графонарий +система апгрейдов +кооп -xуйвпердищные неразглядываемые секреты -примитивность управления может смутить -нет шмоток -одноликие герои -мало классов Отшлифанный полностью работающий проект.
Это первая "2D инди RPG" игра которая пытается задавить игрока с самого начала. Кишащие монстрами подземелья, большие уровни с хорошим построением, саундтрек радует (первые пару часов).Боссы радуют сложностью. Чем больше торопишься, тем больше умираешь. Хардкорщина полнейшая. Стоимость великовата для инди. Со скидончиком купить можно!
Одна из лучших игр для локального кооператива [i](до 4х человек)[/i]. Но это не рогалик и даже сюжета нет [i](почти)[/i]. За что же я улыбаюсь ей? Ну, во-первых, без возможности кооператива я бы вряд ли в нее поиграл - не сказаал бы, что ролик и скриншоты заманили бы меня на соло, но я пошел дальше. Да, иметь компанию, иногда, хорошо! Во-вторых, пиксельные игры вокруг, но меня от этого хайпа не тошнит - они все лучше и лучше! Третья причина это ты.... Извиняюсь, Николаев заходил.. Потрясающая менюшка с настройками графики под ламповый тЭвЭ очень порадовала меня. Но это иголка в стоге сена, братишкаааааа. Итак, мы можем выбрать себе одного из нескольких микробов... жучков?!...а, это пиксельные люди! воины и маги! вспомнил, за что я люблю пиксели! Мы можем поиграть в предложенные 2 кампании или же в выживалку, ну или в режим дефенс тауэр, так сказать. Конечно же меня интересовали только сюжетки. Но так как сюжета, как такового здесь нет, то и кайфануть, как кажется, не от чего. Ну что? Играем мы за приста, мага или еще кого-то, ну деремся мы с пауками, глазами, большими пауками, большими глазами.... Но эта игра берет чем-то. Вроде бы все это уже где-то было, вроде бы и музыка не выдающаяся и внешний вид игрушки не такой уж и необычный. Но что-то все таки удерживает тебя перед монитором, но тебе не так уж и важна эта причина. Суть в наслаждении, а не в космической причине - [spoiler]не ем батончики сникерс, это слишком просто. Взорвать базукой самолет, побежать к месту крушения, подорваться на собственной мине, доползти, истекая кровью, до самолета. Увидеть кучу фарша и добраться до паренька, ноги которого все еще не приземлились на землю... Ты подползаешь и видишь у него в кармане рубашки шоколадный батончик, но ты не понимаешь, что это за шоколадка. И видишь, что парень чернокожий и ты думаешь: "этот нигга вряд ли будет есть баунти" и ты тянешься к его карману, уже теряя сознание, но все-таки... Хватаешься за край упаковки, закрываешь глаза на мгновение и вытаскиваешь батончик. И, о боже, ты знаешь, ради чего ты умер....[/spoiler] В игре куча интересностей - скрытые места, телепорты, прокачка персонажа и его характеристик, довольно интересные запутанные великолепные локации , не очень легкие боссы. Это основной костяк, который удерживал нас! Даже после прохождения игры, хотелось еще! Да, есть куча, как оказалось, неофициальных карт! Так что, если вы прошли игру вдоль и поперек, смело заходите в мастерскую и качайте качайте качайте! Сказать об этой игре больше не могу, так как проекты, вроде этого, заслуживают лишь слов - что тут трепаться, давай уже, запускай! [b]8.5/10[/b]
Добротная игрушка, вполне стоящая своих денег и обещающая удвоенное количество фана в компании; путешествия по подземельям в соло-режиме тоже приносят положительные эмоции. Эпические тонны врагов, ненавязчивая попутная прокачка и увлекательные блуждания по многоуровневой карте - пусть и фиксированной, не разнящейся от прохождения к прохождению, но наполненной секретами. Хотя будем честны: иногда для того, чтобы отыскать на стенах нужную кнопку или рычаг, приходится в буквальном смысле заниматься ожесточенным пиксель-хантингом. Представлены четыре класса (рыцарь, лучник, маг, чернокнижник), фактические геймплейные различия между которыми не так уж и велики, как может показаться. Во многих случаях проверенной стратегией будет собирать за собой своры врагов и изничтожать их массовыми заклинаниями, которые быстро набивают комбо счетчик; или же тактически разместиться в узком проходе и долбить по клавише атаки, пока геймпад не начнет жалобно трещать. А поддержка геймпада очень даже кстати, учитывая общую трехкнопочную природу управления. Словно в знак компенсации за легкость регулярных уровней, босс-файты здесь обставлены со всей серьезностью и могут неплохо уменьшить счетчик жизней, если к переходу на очередную фазу боя вы окажетесь не готовы. Итого: любителям пикселей, данжей и не-совсем-рогаликов - рекомендуется. Тем, кто не против провести пару часов за незамысловатой игрушкой в кооперативе с другом - тоже. Интенсивный темп не дает заскучать, а планомерная зачистка локации от врагов и сокровищ - испытанная формула, которая редко дает сбои.
[b]Hammerwatch[/b] — средненький hack'n'slash, который расчитан на игру в кооперативе. В общем, для тех кто играл на сеге в Gauntlet IV легко представят, что ждёт в игре, а для тех кто даже не слышал, то игра целиком состоит из блужданий по крайне запутанному подземелью (передаю привет 4-5-6 этажам основной кампании), поиском ключей, избегания ловушек, поиском секретных мест, торговцев улучшениями и зельями, и, конечно же, уничтожние мелких мобов и крупных боссов. В бонусных уровнях в Hammerwatch вообще используются те же текстуры и звуки, что в гаунтлет 4. Вроде бы весело: 6 классов, 2 большие компании, сотни мобов на одном экране, много пасхалок, да и вообще достаточно динамично, но мне почему-то потребовалось много времени чтобы втянуться в игру. В соло достаточно скучно, долго и муторно рубить монстров, а в кооперативе, если напарник не знает куда идти, то он будет постоянно умирать (а жизни общие). Игра из разряда [i]один-раз-запустил-прошёл-забыл[/i]. В целом мне понравилось. Если есть с кем поиграть, то стоит попробовать.