Камнедробительное сочетание жесткого экшена, глубокой стратегии и неповторимых картин с музыкой разных времен — это игра о том, как «сокрушить или быть сокрушенным»!
Камнедробительное сочетание жесткого экшена, глубокой стратегии и неповторимых картин с музыкой разных времен — это игра о том, как «сокрушить или быть сокрушенным»! Две крепости друг напротив друга: твоя и твоих врагов. Они придурки и их замок — отстой, поэтому ты попробуешь размазать их с помощью ОГРОМНОГО ВАЛУНА. Пока они строят свои жалкие башенки, ты уже готов проехаться по их физиономиям и сровнять их с землей. Но будь осторожен! Они тоже запустили в тебя валуном...
Ключ также можно активировать через браузер.
Изобильное катание камней. Главная фишка игры - обилие исторических личностей (стоит ли говорить, что наш ГГ - Сизиф). На протяжении всей недолгой кампании мы мочим разных маргиналов (красное словцо, тот же Юстиниан, великий человек). Причем все всегда одинаков, нужно докатить шар до ворот противника и протаранить их. Разбить с первого раза невозможно врата, поэтому процедуру повторяем раз за разом. Странно сказать, но общая атмосфера и сюжет. а в особенности очень смешной юмор намного интереснее всего вместевзятого геймплея. Как вариант - пройти игру по ютубу. Правда мультиплеер здесь стоящий, механика боя именно в нем раскрывает себя полностью. Бросай бесполезный труд! 6,5 из 10 :)
О БОЖЕ, ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ ПЕРЕКАТОВ, ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ Во первых, это чертовски смешно. Во вторых, это чертовски весело, сидя за одним компом КАТАТЬ ДРУГ В ДРУГА ШАРЫ, ИГРАЯ ЗА АРХАНГЕЛА МИХАИЛА ПРОТИВ ВЛАДА ЦЕПЕША, ИЛИ НАПРИМЕР, САТАНЫ. Во вторых, ты можешь катать СРАHbIЙ КУБ. СРАHbЙ КУБ! Игра увлекательна и своими отсылками, типа u shall not pass или this is sparta. Графон отлично сочетается с подобным юмором, создавая некую иронию мультфильмов типа adult swim. ЗЫ: А также все, что ты напишешь в чат сопернику(Таб) автоматически воспроизводится в звук. Поэтому пишите как слышится, например Peedor.
[h1] Шаром покатило [/h1] Ещё одно подтверждение тому, что ACE Team - новые гении игровой индустрии. Rock of Ages не только обладает тонким юмором в стиле Монти-Пайтон, прокатывающимся по историческим и мифологическим героям, но и сумасшедшей игровой механикой. Казалось бы - идея проста, но то, как это реализовано в Rock of Ages действительно восторогает. Причём это тот случай, когда восторг становится чем-то нездоровым: наблюдать за тем, как твой валун со всей дури врезается в ворота чужой крепости - это... Трудно описать это чувство. Непременно радует и безупречное графическое оформление. Площадки для выяснения отношений выглядят просто сказочным образом, а вся эта стилизация с картонными труженниками-человечками и прочим - ещё одно подтверждение оригинального творческого мышления разработчиков. Меня эта игра однозначно влюбила в себя, понравится ли она Вам - сказать трудно, ибо, конечно же, геймплей полностью уникален и не каждый это оценит. Я бы посоветовал всем посмотреть видео, демонстрирующие игровой процесс и решить самому.
Не так давно пролистывая Steam в поисках чего-то более-менее играбельного, не изобилующего стереотипами, жанровыми клише и прочими шаблонами наткнулся на эту поистине креативную и мозговыправляющую игрушку. Мало того, что в ней присутствуют обалденные кат сцены выполненные в духе высоко ценимого мной шоу Монти Пайтон, так главный герой - каменный булыжник, цель которого уничтожить за вражескими укреплениями одного из героев культурных эпох нашего с вами прошлого. Выправка мозгов здесь подразумевает преодоление заблуждений относительно невозможности добавления новшеств в геймплейную составляющую современных игр. А именно теперь нытики (я, например), оравшие о невозможности инновации геймплея, решительно сглатывают сопли и пробуют новый формат, придуманный небольшой группой (12 человек) независимых разработчиков. Жанр игры сложно назвать. Скорее это гремучая смесь гонки в духе flatout, экшн платформера и урезанного tower defense. В целом я игрой доволен. Музыка, графика - на уровне. Но есть добротный минус - однообразность и неизменность. Хоть игра и не затянута, и вполне даже динамична, выключить ее хочется примерно на третий уровень. Однако выключив её, остается ощущение недосказанности, хочется вернуться и дорассказать свою историю смерти культовых персонажей. В завершении хочу выразить надежду, что таких игр станет больше. Главное, чтобы оставались люди ценящие не только графическую составляющую, не только высокобюджетные фильмо-игры, но и такие вот креативные, самопальные минишедевры. Итак, скатим рок на века, ребята!
Хорошая игра где надо гонянять лысого
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Если товар долго не пополняется, значит его невозможно закупить.
Как появится у поставщиков, тогда пополним.
Других вариантов, к сожалению, нет
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Конкретных сроков пока нет.