Камнедробительное сочетание жесткого экшена, глубокой стратегии и неповторимых картин с музыкой разных времен — это игра о том, как «сокрушить или быть сокрушенным»!
Камнедробительное сочетание жесткого экшена, глубокой стратегии и неповторимых картин с музыкой разных времен — это игра о том, как «сокрушить или быть сокрушенным»! Две крепости друг напротив друга: твоя и твоих врагов. Они придурки и их замок — отстой, поэтому ты попробуешь размазать их с помощью ОГРОМНОГО ВАЛУНА. Пока они строят свои жалкие башенки, ты уже готов проехаться по их физиономиям и сровнять их с землей. Но будь осторожен! Они тоже запустили в тебя валуном...
Ключ также можно активировать через браузер.
Rock of Ages удивительная смесь бодрой аркады с жанром tower defence, сдобренная изрядной долей острой сатиры. Покатушки вниз с горы к вражеским воротам гарантированно доставят вам удовольствие даже в одиночном режиме, а уж если вы начнете соревноваться в скоростном спуске с другим игроком, то Rock of Ages надолго задержит ваше сознание в мире наклонных поверхностей и бодающихся слонов. [u] [b] Достоинства: [/b][/u] `стильно; `весело; `быстро; `дешево. [u] [b]Недостатки: [/b][/u] `короткая одиночная кампания; `игра заканчивается в эпоху Нового времени. [u]Оценка - 7/10 [/u]
Для тех кому надо расслабиться: 1. Катаем шары; 2. Объезжаем препятствия; (или нет :) 3. Ломаем ворота... Давим вражеских командиров. Игра с юмором к тому же, это плюс. 8/10 !
Rock of Ages - юмористическая аркада с примесью tower defense. Игра создана с целями покатать шары и высмеять некоторых, настоящих и вымышленных представителей разных эпох. Геймпэй состоит из 2х процессов, обороны и нападения. Начинаем с того, что команда "техников" вытачивает наше основное оружие - валун, в этом режиме можно выстраивать оборону, покупая и расставляя различные сооружения и юнитов, в зависимости от обороняемых позиций, цель - не дать вражескому валуну сломать наши ворота, в то время как мы будем ломать вражеские. Как обычно, чем дальше в лес, тем толще партизаны, с каждым пройдённым уровнем арсенал доступных способов обороны расширяется. Потом наступает второй режим - атака. Нужно докатить валун до ворот врага и разбиться о них, с какого-то момента врата рухнут и можно праздновать победу. Игра на любителя, сделана с юмором, в своем, оригинальном стиле. Могу порекомендовать любителям аркад.
Довольно креативный tower defense. Впервые ознакомился с ней на КоробоКсе360, и тогда с большим энтузиазмом я получил все достижения в игре. Прошло 5 лет и я приобрел ее тут. Прошел и выбил все достижения. Игра все так же прекрасна и доставляет массу удовольствия как и в былые времена. Простой геймплей скрашивается крутой стилизацией и забавным юмором (аля работы Терри Гиллиама), а также отлично подобранным саундтреком под все это путешествие во времени. В игре по мимо основной истории(tower defense геймплей) есть также гонки, своеобразный дартс и забеги на время. 10/10 в своем жанре. Всем рекомендую.
Не так давно пролистывая Steam в поисках чего-то более-менее играбельного, не изобилующего стереотипами, жанровыми клише и прочими шаблонами наткнулся на эту поистине креативную и мозговыправляющую игрушку. Мало того, что в ней присутствуют обалденные кат сцены выполненные в духе высоко ценимого мной шоу Монти Пайтон, так главный герой - каменный булыжник, цель которого уничтожить за вражескими укреплениями одного из героев культурных эпох нашего с вами прошлого. Выправка мозгов здесь подразумевает преодоление заблуждений относительно невозможности добавления новшеств в геймплейную составляющую современных игр. А именно теперь нытики (я, например), оравшие о невозможности инновации геймплея, решительно сглатывают сопли и пробуют новый формат, придуманный небольшой группой (12 человек) независимых разработчиков. Жанр игры сложно назвать. Скорее это гремучая смесь гонки в духе flatout, экшн платформера и урезанного tower defense. В целом я игрой доволен. Музыка, графика - на уровне. Но есть добротный минус - однообразность и неизменность. Хоть игра и не затянута, и вполне даже динамична, выключить ее хочется примерно на третий уровень. Однако выключив её, остается ощущение недосказанности, хочется вернуться и дорассказать свою историю смерти культовых персонажей. В завершении хочу выразить надежду, что таких игр станет больше. Главное, чтобы оставались люди ценящие не только графическую составляющую, не только высокобюджетные фильмо-игры, но и такие вот креативные, самопальные минишедевры. Итак, скатим рок на века, ребята!
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Если товар долго не пополняется, значит его невозможно закупить.
Как появится у поставщиков, тогда пополним.
Других вариантов, к сожалению, нет
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Конкретных сроков пока нет.