Сражайтесь под натиском мутированных людей, одержимых солдат и еще более мрачных боссов. Пытайтесь выжить и выяснить, что делать дальше в этой жизни, попутно разрывая на куски своих врагов.
Все события и герои являются вымышленными. Любые совпадения с реальностью случайны.
Игра делалась одним человеком в течении четырёх лет. Возможны баги, пожалуйста, сообщите об этом в обсуждениях, я всё исправлю, сделаем игру лучше :)
- Различные противники и союзники
- 12 видов разного оружия
- Оригинальный сюжет
- Проработанная стрельба и убийства
- Проработанные вручную локации и множество пасхалок
- Брутальная система повреждений
- Разные головоломки и секреты
- Отличная оптимизация
- Минимальное количество багов
- DRM Free
В вымышленной стране восточно-европейского типа уже долгие годы сидит у власти диктатор. Правитель был сущим параноиком и устраивал массовые зачистки и убийства тех, кто был против него. Для обеспечения тотального контроля над обычными гражданами людям начали вживлять в шею чип для отслеживания их перемещения. Всем людям выдали одинаковую одежду с определённым номером, и всё было под наблюдением свыше. Но правителю этого было мало, он построил большой исследовательский центр для усиления своих наёмников, а всю грязную работу выполняли заключенные. Заключенных в стране было очень и очень много, так как многие боролись и нарушали диктаторский режим: кого-то расстреливали, а кого-то отправляли в тюрьму и эксплуатировали, как расходный материал.
Я собирался навернуть лютого трешака и киберСПИДа, а получил игру. Безусловно кривоватую. Но с вменяемым левелдизайном, фановой стрельбой и нормальной оптимизацией. Ничего из этого я не ожидал. И да, это слепленное из готовых ассетов чудовище Франкенштейна. На лицо ужасное. Местами исполненное откровенно в дурном вкусе. Но это куда больше, чем просто шитпост. Это честная, искренняя и на удивление компетентная попытка сделать игру от человека без бюджета, с ограниченным набором скиллов и весьма специфическими представлениями о прекрасном. Пусть я их не разделяю — это уже само по себе интересно как прецедент и артефакт. Подобно ИРЛ-версии Slayers X, если знаете такую игрулю — это шутер, который буквально по лору сделан бумером-недоростком, но при этом абсолютно всерьёз. Вот что он считает крутым, то в игру и вставляет. Что ж, жизнь повторяет за искусством. Алсо, если верить словам автора, то все ассеты он честно покупал и даже влез в долги по ходу разработки. Какие к нему могут быть претензии? Отдельно забавно воспринимается на фоне позорной «Смуты», сделанной на дохулиард госбабок. Владик — герой русского геймдева, которого мы не заслуживали, но который был нам нужен.
Вставлю свои пять копеек в булки комментаторам, которые сравнивают качество DOOM и HL2 с VLADiK: вы сравниваете разработки сотен сотрудников двух серьёзных компаний с проектом фактически одного человека, заявляя, что мол "там качество лучше"... Котелок течёт, ребятишки? :) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306083580 Относительно ценовой политики "в тенге" ничего не скажу, у нас игра стоит чирик (10€). Как HL2, да. Но HL2 только недавно выросшие с пелёнок любители жанра не прошли, ибо вышла она аж в 2004м, да и на момент выхода свои 50€ с кармана выуживала. Кому не нравится ценник за чирик, пжалста, ожидайте скидос :) По части игры: - Бодрый экшончик с приместью хоррора да толики юмора (ну совсем чутка). - К управлению привыкаешь быстро, тактику боя супротив каждой вражины вырабатываешь так-же быстро. - Графика, озвучка, атмосфера - всё в рамках нормального. Не знаю какой там неженке глаза режет, мне более чем норм. - Расчленёнка имеется, однако в динамике боя ты её толком и не замечаешь. - Критика относительно левел-дизайна справедлива, но в рамках этой игры не вижу ничего прям ультра критичного. Опять же, довольно быстро перестаёшь обращать внимание на такие вещи. Больше концентрируешься пачках вражин. Ах да: и оптимизация на месте. Приобретением в коллекцию доволен, и считаю, что для любителей жанра залипалово на пару вечеров игра способна обеспечить более чем.
Начиная читать этот обзор вы в первую очередь должны понимать, что игру делал один человек на протяжении 5 лет, на собственном энтузиазме и вкладывая в разработку собственные деньги. Те, кто следил за игрой ещё во времена разработки, прекрасно понимают, что сей проект ничто иное как калька с Half Life. Начиная с взрыва в комплексе в начале игры, монтировкой как первым оружие, заканчивая боссами, внешне сплагиаченными с Нихиланта и щупалец в первой части HL. Итак, предлагаю сразу перейти к плюса и минусам: + Оружие. Импакт от оружия - отдача и ощущение, анимации - выполнены на высшем уровне как для человека, занимающегося разработкой в одиночку. Всего представлено 9 видов огнестрельного оружие, не считая монтировки и гранат с молотовыми. И уж поверьте мне, в финальной замесе вам пригодится каждая из пушек. + Противники, а конкретно монстры. В человеческих врагах нет ничего необычного - привычные танки в броне, щитовики, снайперы и ребята с дубинками. Но вот женщины, рожающие подрываюшихся детей, от чего становящиеся первое желанной целью игрока уже что-то новенькое, как и полупрозрачные враги, вынуждающие сохранять напряжение даже в, на первый взгляд, спокойных локациях. Есть так же местные коконы с ползающими тварями внутри - очевидный референс нс Чужих - как бы говорящие: «Либо стреляй аккуратно, не поподая по коконам, игрок, либо мы всем скопом порвём тебе жопу». И ведь, суки, рвут... + Арт дизайн. Не путать с графической составляющей! Внешне показанный русский городок буквально возвращает нас на пару десятков лет назад, где панельки и кустарные гаражные комплексы стояли повсеместно. Приправленное атмосферой разрухи и присутвием инопланетных форм жизни, игра оставляет необычный опыт пребывания в этом мире. Теперь же перейдём к минусам и, к сожалению, их на порядок больше плюсов. - Глупый искусственный интеллект. И монстры, и люди имеют привычку сломя голову мчаться на игрока, и, если люди проявляют хоть толику интеллекта, делая это по очереди, прячась за щитовиками, то монстры это типичные враги из Серьёзного Сэма. И тех, и тех легко убить, бросив в дверной проём молотов - бездумно подойдут и сгорят. - Дисбаланс боссов и аптечек. Начиная с боссов, запомните, ваши лучшие друзья - дробовики, гранаты и местная BFG9000. Приведу пример: одного из первых боссов можно убить за 5 - 7 усиленных выстрелов из дробовика. Другие боссы, к слову, не исключение. У всех, примерно, одинаковое количество здоровья. Патронов к дробошу всегда в достатке, а сам босс к моменту смерти не успевает совершить и пару-тройку ударов (игра пройдена мной на нормальном уровне сложности). Аптечек же всегда, словно бы, мало. То они пополнят по 2 и 5 здоровья в самые мясные моменты, то аптечки на 30 лежат в самых бесполезных местах. - Небольшое растягивание прохождение. Если убрать ненужное таскание генераторов и вентелей (именно не полностью вырезать, а убрать в некоторых моментах) игра уже сократиться минут на 20. Это не было бы проблемой, пробегаясь проект часов за 5-6. Мне же, с рвущими жопу врагами, постоянным недостатком хила (F5 +F9 в помощь) и поисками этих генератором понадобилось 8 часов. Минус не существенный, но к концу прохождения уже начинаешь уставать от игры. - Озвучка. Это отдельная история. На столько плохо озвученных ролей мне сложно найти. Такое ощущение, будто почти каждый записывал свой голос за оплату в виде пачки кириешек. Ещё и несовподение озвучки и субтитров. Тупо не веришь персонажам, когда они в роковые моменты говорят так, будто по утру сидят на толчке с сигаретой в зубах. В общем и целом, это всё, что я смог выудить из этой игры. Как таковых багов мной замечено не было. В общем и целом игра оставляет приятные впечатления и в игру хочется возвращаться из-за геймплея в первую очередь - самая сильная сторона проекта. Учитывая, что Vladik Brutal стоит по цене пачки чипсов и большой колы - брать можно, хотя бы просто поддержать человека, добровольно отдавшего 5 лет своей жизни на это.
Влад, выражаю безграничное уважение тебе, твоему труду и стоицизму! Следил, ждал и верил в выход брутала. Поздравляю! Игра получилось отличной, стрельба и мясо - огонь, не зря ты так заморачивался. Тут ты точно залутаешь лавосика, и дальше твоя творческая жизнь только в гору пойдет, ты это все заслужил! Не бросай только, пж. В любом случае, теперь твоя работа останется в истории, а круг людей, знающих о тебе и твоих играх, заметно расширится.
Игра VLADIK BRUTAL - это один из примеров когда один человек может сделать игру лучше, чем целая крупная игростудия! Создатель игры Владислав создал эту игру с бюджетом пачки пельменей, а на игру "СМУТА" потратили миллионы и в итоге игра никому не понравилась. В чем же причина? В том что наверное автор игры с душой делал проект, игра разрабатывалась долгих 4 года и автор не хотел выпускать "сырой" продукт, а создатели СМУТЫ видно решили просто, как говориться "хайпануть и срубить бабла". В итоге VLADIK BRUTAL получилась отличной игрой, хоть и есть за что ее ругать, но если учесть что игру разрабатывал всего один человек, то можно закрыть глаза на все минусы и просто получать удовольствие от игры! Да, игра копирует HALF-LIFE и это даже огромный плюс, чем минус, теперь у нас есть свой Российский "русский Халф-Лайф" и еще можно прибавить что это одновременно и DOOM и S.T.A.L.K.E.R. и даже местами игра очень сильно напоминает игру Call of Duty и даже F.E.A.R. (даже есть отсылка к игре и пародия на призрака Альмы) Итоги: Игра хорошая, много пушек, стрельбы, крови, мяса, больших боссов - все как мы любим. Так же в игре приятная графика, отзывчивое управление и отличный саундтрек! Хоть игра и копирует известные тайтлы тех времен, но игра VLADIK BRUTAL - это наш продукт, наш отечественный ответ популярным и известным играм, именно вдохновленный этими играми в частности HALF-LIFE разработчик-одиночка и создал эту, не побоюсь этого слова ШЕДЕВРАЛЬНУЮ игру! Ставлю игре оценку 8 из 10 и считаю это лучший шутер 2024 года!