Сражайтесь под натиском мутированных людей, одержимых солдат и еще более мрачных боссов. Пытайтесь выжить и выяснить, что делать дальше в этой жизни, попутно разрывая на куски своих врагов.
Все события и герои являются вымышленными. Любые совпадения с реальностью случайны.
Игра делалась одним человеком в течении четырёх лет. Возможны баги, пожалуйста, сообщите об этом в обсуждениях, я всё исправлю, сделаем игру лучше :)
- Различные противники и союзники
- 12 видов разного оружия
- Оригинальный сюжет
- Проработанная стрельба и убийства
- Проработанные вручную локации и множество пасхалок
- Брутальная система повреждений
- Разные головоломки и секреты
- Отличная оптимизация
- Минимальное количество багов
- DRM Free
В вымышленной стране восточно-европейского типа уже долгие годы сидит у власти диктатор. Правитель был сущим параноиком и устраивал массовые зачистки и убийства тех, кто был против него. Для обеспечения тотального контроля над обычными гражданами людям начали вживлять в шею чип для отслеживания их перемещения. Всем людям выдали одинаковую одежду с определённым номером, и всё было под наблюдением свыше. Но правителю этого было мало, он построил большой исследовательский центр для усиления своих наёмников, а всю грязную работу выполняли заключенные. Заключенных в стране было очень и очень много, так как многие боролись и нарушали диктаторский режим: кого-то расстреливали, а кого-то отправляли в тюрьму и эксплуатировали, как расходный материал.
[h1] - В чем сила, брат?; [/h1] [h1] - Сила во Владике. [/h1] VLADiK BRUTAL это классный и чертовски динамичный шутер. Конечно же игре не под силу тягаться с крупными высоко бюджетными проектами, поэтому буду его оценивать как инди продукт. И как инди, как инди - шутер очень даже хорошо. Разумеется в подобных проектах можно найти весьма заметные минусы и косяки, но в целом мне они не так сильно мешали при прохождении игры. Уверен, что разработчик исправит недочеты игры с выходом патчей. В целом мне хочется только положительно отзываться о данной игре. Динамичный и мясной шутер в купе с неплохим арсеналом вооружения и со своей менее аркадной стрельбой делает игру как раз таки уникальной, хоть и несколько сюжетных идеи, виды противников позаимствованы с других проектов, например с Half-Life. К тому же игра достаточно хардкорная и даже на среднем уровне сложности рекомендую проходить игру более сдержанно и аккуратно, так как противник довольно сильный и меткий. Если отбросить посредственное техническое исполнение игры как минус игры, я бы отметил минус с геймплейной стороны. И это быстрые сражения с боссами, которые отлетают с нашим вооружением достаточно быстро. По моему мнению, битвы с боссами не должны быть такими быстрыми. По сути в процессе прохождения игры, можно сказать, нам подают лишь более сильные варианты обычных противников, пусть и внешне не похожие, но так они ощущаются. Много приятных отсылок к другим проектам и пасхалок. Достаточно красивый визуал у игры, что доказывает об усердной работе разработчика. В общем и в целом VLADiK BRUTAL отличный российский шутер со своими недостатками и порекомендовать ее к прохождению можно. 7 из 10.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308296356 Если разработчик игры оставит комментарий , я куплю ему пиво. ( сдержу обещание Бари ) Дождался наш Stalker 2 Перенос игры на вечер пятницы , всё для работяг. Игра про русского брутального чувака , разваливающего толпы плохих парней и мутантов ! + Демократичная цена ( 7 банок балтики ) + Русская озвучка ( нет региональных ограничений в 180 странах с PSN ) + Совокупление игр ( Брат2 , Half Life 2 , Fear , Stalker , Doom , Metro 2033 ) Игра разрабатывалась 1 человеком 4 года ! - Движение ИИ ( Бегут по одной траектории скрипта ( не ждут своей очереди ) - Нет эффекта скрытности , враги сразу знают где ты ( дают пиз#* ) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308443265
Вставлю свои пять копеек в булки комментаторам, которые сравнивают качество DOOM и HL2 с VLADiK: вы сравниваете разработки сотен сотрудников двух серьёзных компаний с проектом фактически одного человека, заявляя, что мол "там качество лучше"... Котелок течёт, ребятишки? :) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306083580 Относительно ценовой политики "в тенге" ничего не скажу, у нас игра стоит чирик (10€). Как HL2, да. Но HL2 только недавно выросшие с пелёнок любители жанра не прошли, ибо вышла она аж в 2004м, да и на момент выхода свои 50€ с кармана выуживала. Кому не нравится ценник за чирик, пжалста, ожидайте скидос :) По части игры: - Бодрый экшончик с приместью хоррора да толики юмора (ну совсем чутка). - К управлению привыкаешь быстро, тактику боя супротив каждой вражины вырабатываешь так-же быстро. - Графика, озвучка, атмосфера - всё в рамках нормального. Не знаю какой там неженке глаза режет, мне более чем норм. - Расчленёнка имеется, однако в динамике боя ты её толком и не замечаешь. - Критика относительно левел-дизайна справедлива, но в рамках этой игры не вижу ничего прям ультра критичного. Опять же, довольно быстро перестаёшь обращать внимание на такие вещи. Больше концентрируешься пачках вражин. Ах да: и оптимизация на месте. Приобретением в коллекцию доволен, и считаю, что для любителей жанра залипалово на пару вечеров игра способна обеспечить более чем.
«В какой …… ты все это прятал?» Как и многие узнал об игре от Витали и Мишани. Прошел игру за две вечероночи, сначала играл на сложной, где то через часа 1.5-2 устал умирать и перешел на легкую (кому за 30 поймут - всем кому надо доказано и показано, а тратить столько времени на игры уже и не хочется и нельзя). С переходом на легкую умер буквально 5-6 раз до финала и практически все на боссе-червяке-скотине, который плюется радиоактивной жижей. Выделю следующее из того, что реально удивило: 1) в наличии немало подземных участков, в которых столько крипоты, что их в хорошем смысле больно проходить (для полного погружения играть следует ночью в наушниках, что я и делал). Вдобавок, механика временной подзарядки фонарика добавляет остроты в хоррор-локациях. В последний раз я испытал подобное чувство в OUTLAST. Отмечу, что есть категория игр страшных настолько, что это пересиливает желание узнать сюжет, и начинаешь думать «А оно мне надо? Посмотрю лучше Куплинова. И сюжет узнаю и нервные клетки сохраню». Здесь обратный случай, когда желание самому познать весь контент пересиливает и заставляет ползти/карабкаться через боль вперед. Тихо люблю и ненавижу невидимых монстров, которые куда-то убегают и через минуту прибегают обратно, когда уже и забыл про них. Спасительный свет в конце тоннеля и выход на поверхность не только отсылают нас к культовым уровням HP2, но и на физическом уровне передают ощущения свежего воздуха и чувства облегчения. Это здорово разбавляет геймплей. 2) физика стрельбы - моё почтение. IXBT-шники не обманули, стрельба действительно приятна. Есть пушки, на которых ты можешь проявить свой скилл (снайперка, револьвер, спрей от ПП и т.д.), есть такие, которые переводят тебя в режим бога (местное бфг и, как ни странно, молотов). Каждое оружие ощущается самобытно, имеет своё время и место на арене. 3) годный юмор и диалоги, за которыми приятно следить/вслушиваться. Особо порадовало то, что озвучка и сабы далеко не всегда совпадают, что дает целевой аудитории более богатый опыт от катсцен. В общем все вышеперечисленное можно объединить словом «душа». У проекта есть душа и характер. Пушки, монстры и локации сделаны с любовью, персонажи колоритные, живые. Положительные моменты будут полезны в первую очередь для потенциальных покупателей игры, но Владиславу, как разработчику, будут полезны недочеты проекта, работа над которыми поможет и дальше расти. Если бы я был в числе тестеров, то попросил произвести крохотные, на мой взгляд, изменения, которые, тем не менее, сильно бы повлияли на эмоции от прохождения: 1) Баланс коктейля Молотова. Возможно, это стоило бы сделать не через прямое снижение урона, а через изменение максимального количества молотова в зависимости от уровня сложности (например, 5 шт – легкий, 3 шт – средний, 1 шт – сложный). Чтобы ответственность за использование молотова была сопоставима с его эффективностью. На легком, как и на сложном уровне достаточно закинуть 1-2 молотова и ждать, когда все убьются. Это должно быть допустимо для легкого уровня, но не для сложного. Если молотова можно будет таскать всего лишь 1 шт, то представьте как это повлияет на весь игровой процесс. Уже нельзя будет им раскидываться направо-налево при первом появлении противника и наличии узкого прохода. Аналогично я бы поступил и в отношении гранаты. 2) Удаление выносливости. Этот аспект больше раздражает, чем добавляет интерес. Механика выносливости никак не обыгрывается и тем самым не оправдывает своё существование. На мой взгляд можно было сделать так: полоска выносливости присутствует до аварии и даже выдается коридор (участок), где это можно прочувствовать и понять, что нельзя бегать постоянно. А уже после аварии ГГ приобретает не только регенерацию, но и супер-выносливость. Убираем полоску выносливости после аварии (или перекрашиваем её в другой цвет) и все это было бы оправдано сюжетом. 3) Механика радиоактивности (РАД). На мой взгляд, данный момент остался не раскрытым. Эффект от попадания на РАД-лужу выполнен превосходно, искажение времени-пространства изумительно. Но локации, где на этом было бы построено прохождение, не хватило. Данное изменение не является крохотным, но наличие такой локации было бы более чем закономерным. 4) Босса-червя. Наверное, это самый сломанный босс в игре, ну лично мне показалось именно так. На легком уровне сложности ни один босс не доставил проблем, кроме этого червя. Видно, что уровень требует того, чтобы мы применили тактику с бочками, но либо эта механика не работает, либо я просто не понял, как именно это должно работать. В любом случае единственная тактика, которая помогла мне пройти босса – это с момента его активации максимально быстро (пока вас не загрызли и не оплевали) закинуть в него все самое тяжелое, что у вас есть. Боюсь, что и на сложном уровне — это единственное, что может помочь. Резюме: послевкусие от игры горькое, но приятное, совсем как от кофе. Несмотря на множество отсылок к разным культовым играм все-таки вайб FEAR преобладает и игру я могу охарактеризовать как хоррор-шутер. P.S. Лично мне не хватило возможности выбора в самом конце – интерактива наподобие Wolfenstein. Можно было бы придумать 2 разные концовки, а то и 3. Чтобы моё прохождение и концовку для «моего» Влада выбрал именно я, эту фишку игр от первого лица, а именно, отождествление ГГ с собой можно и нужно было использовать. Всем добра, а Владу отдельное спасибо и уважение. Игра полный кайф, предназначена для мужиков за 30, чье детство прошло за бесконечным прохождением халфы и истреблением адской нечисти с думгаем.
Игра VLADIK BRUTAL - это один из примеров когда один человек может сделать игру лучше, чем целая крупная игростудия! Создатель игры Владислав создал эту игру с бюджетом пачки пельменей, а на игру "СМУТА" потратили миллионы и в итоге игра никому не понравилась. В чем же причина? В том что наверное автор игры с душой делал проект, игра разрабатывалась долгих 4 года и автор не хотел выпускать "сырой" продукт, а создатели СМУТЫ видно решили просто, как говориться "хайпануть и срубить бабла". В итоге VLADIK BRUTAL получилась отличной игрой, хоть и есть за что ее ругать, но если учесть что игру разрабатывал всего один человек, то можно закрыть глаза на все минусы и просто получать удовольствие от игры! Да, игра копирует HALF-LIFE и это даже огромный плюс, чем минус, теперь у нас есть свой Российский "русский Халф-Лайф" и еще можно прибавить что это одновременно и DOOM и S.T.A.L.K.E.R. и даже местами игра очень сильно напоминает игру Call of Duty и даже F.E.A.R. (даже есть отсылка к игре и пародия на призрака Альмы) Итоги: Игра хорошая, много пушек, стрельбы, крови, мяса, больших боссов - все как мы любим. Так же в игре приятная графика, отзывчивое управление и отличный саундтрек! Хоть игра и копирует известные тайтлы тех времен, но игра VLADIK BRUTAL - это наш продукт, наш отечественный ответ популярным и известным играм, именно вдохновленный этими играми в частности HALF-LIFE разработчик-одиночка и создал эту, не побоюсь этого слова ШЕДЕВРАЛЬНУЮ игру! Ставлю игре оценку 8 из 10 и считаю это лучший шутер 2024 года!