Empyrion - Galactic Survival – это открытый трехмерный мир, космическое приключение с выживанием, в котором вы можете путешествовать в космосе и приземляться на планеты. Стройте, исследуйте, сражайтесь и выживайте во враждебной галактике, полной скрытых опасностей.
Empyrion - Galactic Survival – это приключение с выживанием в открытом мире космической песочницы. Создавайте мощные корабли, могучие космические станции и обширные планетные поселения, чтобы исследовать, завоевывать или эксплуатировать различные планеты и открывать тайны Empyrion! Сражайтесь с людьми, инопланетянами, планетарными и биологическими опасностями и выживайте во враждебной галактике, полной скрытых опасностей. Играйте один или объединитесь с друзьями, заводите новые знакомства, создавайте альянсы или объявляйте войны, чтобы завоевать солнечную систему.
Игра уникально сочетает в себе элементы симуляции космоса, строительства, выживания и 3д-шутеров. В Empyrion только вы куёте свою судьбу, в галактике полной безграничных возможностей.
Не совсем правильно, но игру я буду сравнивать со Space Engineers. Чем она лучше : 1. Стандартные блоки имеют горааааздо больший выбор форм, их можно покрасить по разному с каждой стороны, а так же заменить текстурки 2. Есть модульные контейнеры, накидал нужный объем, нужный контроллер и готово 3. Двери автоматические с завода (я не шучу). А еще они сразу оборудованы силовым полем, поэтому никакой случайной разгерметизации 4. Планеты хоть и меньше, но лучше наполнены, тут и разнообразная флора с фауной, тут и базы неписей и прочие точки интереса. В космосе тоже худо-бедно есть станции и точки интереса 5. NPC. Есть целых четыре фракции, 3 из них с квестами и репутацией. В инженерах их три, причем это туповолки, тупопауки и тупопираты. И у них тупо ничего нет, вообще. 6. Водичка на планетах, [b] жидкая водичка [/b] (!!!). Упаси наука в неё упадёт твоя посудина, хрен вытащишь потом, зато она есть. А еще есть лава, она жжется 7. Ремонт техники попроще, воткнул ремонтный модуль на базу, посадил на него кораблик и ждешь пока база сама всё починит без плясок с проектором и сборщиками 8. Сомнительный плюс, но персонаж таки почти живой, хочет и может есть и пить, может поспать, туалет с душем не входят в пакет платного DLC. К слову о длс: в емпирионе в базе есть все блоки/устройства, что в инженерах идёт в составе dlc (и я все равно буду кидать деньги в монитор при виде нового длс от Keen Software) Чем хуже ([b] OH BOY [/b]): 1. Модели и текстуры в большинстве своём убогие, прям космический 7 days to die (салям, Unity) 2. Коллизии. Их нет от слова совсем, никаких таранов во имя Императора, даже непися не задавить. При этом дрон неписей может спокойно заглянуть на огонёк сквозь тройной и более слой брони и по пути взорвать внутренние устройства 3. Зачем-то мелкую технику поделили на малые корабли и парящие корабли. Парящие корабли понятное дело только для поездок по планете, могут добывать ресурсы и на них можно разместить турели. Малые корабли могут в варп-прыжки, но оружие только навесное фиксированное, добычи ресурсов нет. Большие корабли на планетах не могут использовать большую часть арсенала, даже ресурсы добывать нельзя (может где-то можно убрать заветный флажок или подправить модом, я пока не натыкался) 4. Воду для крафта топливных элементов и заправки кислородных баллонов можно добывать только с помощью переносных генераторов воды, которые надо заправлять вручную, собирать с них воду соответственно тоже. Кстати цистерны с воздухом тоже надо заправлять вручную 5. Нет как таковых аккумуляторов, переборщил с реакторами - топливо сжигается в пустоту 6. Вроде бы удобное окошко с превью посудины: вот тебе сводка чего понатыкано и в каком количестве, вот стрелочки показывают с каким ускорением твоё творение движется в каждом направлении. А вот группировка и надстройка блоков вообще никакая, нет дистанционного управления кораблем и прочих приблуд. 7. Оступился и упал с корабля, который в 50 и более метрах над землей? Молодец, теперь или [strike] убейся [/strike] жми кнопку возрождения или грузи сейв. На ходу выпрыгивать нельзя, мы заботимся о тебе Я не стану упоминать баги, тупой ИИ и прочие прелести ЕА-продукта. Не стану сетовать на отсутствие в Empyrion программного блока и соответственно скриптов, ибо без получаса в гугле даже не смогу настроить умную солнечную панель. Модов толком нет, но это не критично. Игра на самом деле хорошая, есть к чему стремиться, надеюсь разрабы её не забросят. Я искал брата Space Engineer с наполненным миром и некоторыми упрощениями и я его нашел, пускай он слегка отсталый в развитии
Пацаны наиграл в эту игру 200 ч. могу сказать однозначно: игра стоит своих денег, для ТЕХ кто любит выживалки(но тут спорно - об этом чуть ниже) кто любит большие случайно генерируемые миры(а тут целая космическая система с различными планетами), является фанатом научной фантастики и любит что-то пособирать, по конструировать(особенно для тех кто любит что-то пособирать построить!) модельки, домики, машинки, танчики, самолетики и огромные космические крейсеры (да! все это будет свистеть, жужжать летать, стрелять, светиться и что вашей душе будет угодно, то и будут делать ваши "творения". Естественно всем этим можно управлять как единолично, так и со своими друганами. Игра хоть и в Альфа версии, но за всю игру серьезных багов не заметил(были некоторые мелочи, но это скорее даже и не баги, а недоработки например: тебя убивают и ты обычно возрождаешься недалеко от места смерти или в ближайшей камере клонирования(после смерти будет выбор где именно) но если, как только тебя убили выйти в меню и зайти в игру обратно, то ты появишься ровно на том мест где был слит, а все твои вещички будут рядом в посмертном сундуке. Но внимания такие временные(я уверен пофиксят очень быстро) недочеты особо не приковывают к себе(если только вы не перфекционист). Теперь о плюсах\минусах в этой игре на мой взгляд. + ЭЛЕМЕНТЫ ВЫЖИВАНИЯ. Законы природы просты как двери: не покушал вовремя - сдох; не скушал кого-то вовремя сам - скушали тебя ну и т.д. Система голода зависит от того как интенсивно ты двигаешься, какую броню на себе носишь, болеешь ли чем-то, жарко ли тебе или холодно. Нужно постоянно искать еду: охотиться на животных ради мяса, собирать ягоды, орехи, травку( есть выбор как для мясоедов и вегетарианцев среди пищи) у каждого продукта есть свой срок годности, просрочка превращается в гниль из которой можно сделать удобрения для своего домашнего сада. Наелся только, что сорванных орехов, получил несварение, ходишь несколько минут мучаешься, голод растет быстрее а усваивание новой пищи дает меньше очков сытости. Можно принять соответствующее лекарство и болезнь или нежелательный эффект отпустит вмиг. Вообще система болезней\травм\увечий\различных эффектов, влияющих на персонажа мне понравилась. Упал с высоты, есть шанс получить перелом длительностью в 15 минут - будешь ходить медленно, будет отниматься здоровье, сразу в ноль упадет выносливость(ни прыжки ни бег не работают), не смог за эти 15 минут вылечить перелом, получил в итоге увечье длительность которого без времени(то бишь пока не вылечишь увечье, не сможешь прыгать, бегать, но здоровье отниматься перестанет) Вылечил перелом аптечкой, которая может вылечить имеющуюся болезнь, но не специализирующаяся на ней, есть шанс получить увечье сразу(плюс тут в том что эти 15 минут у тебя здоровье хотя бы не будет отниматься). Напало какая-то тварь и укусила, можешь заразится паразитом, который тебя довольно таки быстренько сожрет изнутри. Оооочень много всяких лекарств: от переохлаждения, ожогов, паразитов, переломов, радиации и т.д. и т.п. Есть много планет без кислорода, а так же спутники этих планет. Посему необходимо добывать кислород из специальных станций, а так же воду, которую на пустынной планете фиг найдешь, а на лавяной планете вообще забудь про воду. - ЭЛЕМЕНТЫ ВЫЖИВАНИЯ. Именно элементы, пацаны. Не могу сказать, что я прям чувствовал, что мне необходимо выживать. Всякого зверья, монстров, жучков, паучков и прочей живности пруд пруди, через каждые 100 метров будет какой-нибудь "кабанчик", которого спокойно можно завалить и сожрать на месте, то же самое с травками, кустиками - их море(кроме пустынь и лавяной плаеты) + их можно выращивать у себя на базе и вообще в ус не дуть по поводу пищи ведь из той же травы можно делать искусственное мясо. Да и все что вам необходимо - это только еда. Воду вам пить не нужно к слову вообще, вода восстанавливает только выносливость( ну и немного температуру тела понижает, но это вообще не существенно и вы поймете сами, что вода вам нужна будет только как ресурс для крафа пары не особо критичный "Штук" ) да и если ты сытый, то выносливость быстро сама восстанавливается. Как я писал выше, система болезней\эффектов мне понравилась, но сталкиваться с данной системой вы будете редко за всю игру у моего персонажа было 2 перелома, одно увечье, несколько переохлаждений\тепловых ударов, 2 паразита внутренних и наружных, и одно несварение, большая часть эффектов меня не коснулась вообще, несмотря на то, что я не особо внимательный и осторожный игрок. Спать вам нет нужды, только если не хотите пропустить ночь. +NPC, ВРАГИ, ЖИВОТНЫЕ, МОНСТРЫ. Большое разнообразие всяких, животных. В зависимости от планеты будут разные животные не будет такого, что на разных планетах(пустынные, лесные, лавяные, зимние, океанические) вы встретите одинаковую живность, как например в MASS EFFECT ANDROMEDA, для меня к примеру в андромеде было тупо наблюдать, как на разных планетах с разным климатом бегают одинаковые животные не считая некоторых декоративных,тут такого нет, если в лесной планете вы увидите пауков, динозавров, всяких ящеров и жуков, то на пустынной вы этих животных не увидите, как и на лавяной вы не увидите животных из пустыни и леса. Животных действительно много разных, у многих есть свои особенности в виде атаки, агрессивный\пассивный\нейтральный, области обитания (кто-то живет в густом лесу, кто-то предпочитает пастись на равнинах, кто-то в пустошах, а кто-то в воде). Есть в игре 3 фракции(аборигены, фракция торгашей и фракция наемников) и одна фракция монстров. С любой из 3-ех фракций (кроме монсров) вы можете сотрудничать, воевать, торговать, выполнять задания, есть шкала лояльности фракций, от уровня шкалы зависит отношение фракции к игроку, чем выше шкала, тем дружелюбнее и охотнее скидки в магазиге, а чем ниже шкала тем соответственно враждебнее к вам будут ребята, а торгаши даже плюнуть в вашу сторону не захотят. У каждой фракции свои разные неписи, у торгашей в основном киборги со снайперками и куча торговцев, у наемников(это фракция которая с начала к вам будет не дружелюбна) количество персонажей по разнообразней: это и большие механоиды, ракетные войска, пулеметчики, чуваки с лазерными пушками. некоторые ручные зверьки, дроны и большие роботы, у аборигенов только чуваки с копьями и арбалетами, и некоторые ручные зверьки. У фракции монстров только два вида врагов - это очень быстрые, большие и стремные пауки, и не менее стремные "Некроморфы" что-то типо этого. Встречаются в основном в заброшенных постройках, темных шахтах и прочих локациях полных ловушек и кринжа. Фракция монстров вносит в игру элемент хоррора, и мобы этой фракции самые живучие и опасные. Но если не любите хорроры, то это не проблема, эти черти глаза не мозолят, и появляются только тогда, когда ты решил залезть в их халабуду. В общем пострелять есть в кого - NPC, ВРАГИ, ЖИВОТНЫЕ, МОНСТРЫ. Главный минус - враги туповатые, безынициативные и прямолинейные. Нет они конечно ИНОГДА ищут пути обхода, если вы залезли куда-то куда они не достанут, но в основном они тупы как пробка. Действуют по принципу: вижу цель - иду к ней, не вижу - не иду, и иногда пофиг что оно уперлось в забор комнаты, в которой оно знает что ты находишься, хотя радом есть дверь, но пока ты эту дверь сам не откроешь, оно и не додумается сделать это само(ну это скорее издержки альфа версии думаю пофиксят) Хотя в оправдание хочу сказать, что есть моменты какой-то тактики, которой враги стараются придерживаться: там за ящик спрятаться от перестрелки, на открытой местности обойти сзади иногда пытаются, иногда, но очень редко если встретил одного, то он бежит к товарищам за помощью, а затем возвращается с братвой. Но это все еще криво и оочень редко встречается, в основном все враги болванчики без чувства самосохранения. К Фракции монстров это не относится, так как эти типы видно, как и локации их обитания, были специально созданы для того, чтобы тебя быстрее догнать и кончить на месте. Продолжение в комметах))
Взял данную игру еще с 3 или 4 альфы. Те кто говорит что проект мертвый просто не играли в данную игру. Да не хватает оптимизации есть ошибки но наполнение мира и его развитие идет. Да и это для столь мелкой компании вполне нормально. Плюс общение с игроками и введение новых механик или устранение багов это больше плюс чем минус данной игры. Конечно хотелось бы что бы игра развивалась быстрее но не всем же собирать на кикстартере по 250 лямов и в носу ковырять. И то что выпиливают ошибки в альфа версии это только плюс. Примеров релизов с ошибками масса, вот пара из них - Conan Exiles - релиз с кучей багов и конской ценой все DLC только косметика. Некоторые баги правят до сих пор, а игра почти мертвая. Subnautica - тоже самое, релиз куча багов (я даже не стал до конца ее проходить) со временем исправили самые грубые но мелкие так и оставили и начали следующий проект. И таких игр много. Не вижу смысла в "быстрых багованных релизах".Ну а по поводу стоит ли брать или нет, так по скидке как сейчас 19.06.2019 за 210 рублей думаю стоит. Есть игры гораздо хуже а цена выше. Да и контента уже в 10 Альфе довольно прилично будет чем себя занять. Но вот как и многие пишут Онлайн составляющая не очень в силу тех или иных аспектов. Если Вы любите выживание и космос то думаю стоит попробовать данную игру.
Инженеры отдыхают рядом с этой игрой))
Довольно качественная выживалка с огромным функционалом. Прокачка персонажа, терраформирование, крафт различных узлов и агрегатов с последующей сборкой собственных баз и летающих аппаратов из всего скрафченого. Реалистичная физика скажет вам свое слово если установите двигатели корабля не достаточно умно. Довольно динамичные ПВП что в космосе, что на поверхности планеты. ПВЕ контент для любителей соло. Огромный открытый мир с ПВП и ПВЕ планетами предоставляет поистине безграничные варианты действий. Игра представляет собой высокотехнологичный майнкрафт с бластерами и огнестрелом и довольно не плохой графикой. Немного сложновата для новичка, но понимание приходит довольно быстро. Жалко что ее не оценили по достоинству.
16:47
17:05
Мы обязательно добавим в магазин, как только товар появится у поставщиков.
Рекомендуем Вам следить за обновлениями на странице товара или можете подписаться о появлении, нажав на кнопку "Подписаться на товары".
No Man's Sky не зацепили, а здесь выпал из реальности на 2 месяца.
ЗЫ. И всё еще не отпускает
Спасибо.