0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Kingdom Come: Deliverance

Оценки игроков: В основном положительные
Standard
499 р
экономия
-43%
370 р
Мгновенная доставка
Royal Edition
699 р
экономия
-36%
400 р
Ожидается поступление
Активация:
Steam
Регион:
Global (Любой регион)
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)

Kingdom Come: Deliverance – это захватывающая РПГ с открытым миром, которая перенесёт вас в эпическое приключение в Священную Римскую империю. Отомстите за смерть ваших родителей, сражаясь с силами вторжения, выполняйте квесты, изменяйте мир своими решениями.

Подробнее

13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Сравнение изданий
StandardRoyal Edition
Игра Kingdom Come: Deliverance
Набор дополнений для Kingdom Come: Deliverance, в который входят:
  • A Woman's Lot
  • Band of Bastards
  • From the Ashes
  • HD Sound Pack
  • The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
  • Treasures of The Past
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений

Вы - Генри, сын кузнеца. Попав в водоворот событий гражданской войны, вы беспомощно наблюдаете, как захватчики штурмуют вашу деревню и вырезают ваших друзей и семью. Чудом избежав жестокой участи, вы поднимете свой меч для возмездия. Отомстите за смерть своих родителей и помогите прогнать захватчиков!

Богемия, расположенная в самом сердце Европы, славится своими культурными традициями, запасами серебра и множеством замков. После смерти любимого правителя, императора Карла IV, для королевства наступили тёмные времена: война, коррупция и раздор разрывают этот драгоценный камень Священной Римской империи.

Один из сыновей Карла, Вацлав, унаследовал корону отца. В отличие от него, Вацлав – наивный, потакающий своим желаниям и неамбициозный монарх. Его сводный брат и король Венгрии Сигизмунд Красный Лис чувствует в брате слабость. Под видом акта доброй воли Сигизмунд отправляется в Богемию и похищает своего сводного брата. Без короля на престоле Сигизмунд волен грабить Богемию и захватывать её богатства.

В эпицентре этого хаоса - вы, Генри, сын кузнеца. Ваша мирная жизнь разрушена, когда отряд наёмников по приказу короля Сигизмунда сжигает вашу деревню дотла. Но у судьбы есть чувство юмора, и вы оказываетесь в числе немногих выживших в этой резне.

Без дома, семьи и будущего вы оказываетесь на службе у лорда Радзига Кобылы, который создаёт сопротивление силам захватчиков. Судьба втягивает вас в этот кровавый конфликт и забрасывает в самое пекло бушующей гражданской войны, где вы помогаете бороться за будущее Богемии.

• Огромный реалистичный открытый мир: великолепные замки, бескрайние поля, и всё это в потрясающей hi-end графике.

• Нелинейный сюжет: проходите квесты множеством способов, наблюдая последствия каждого принятого решения.

• Испытание поединком: дальний бой, скрытность или рукопашная, выбор оружия за вами.

• Развитие персонажа: улучшайте свои навыки, получайте новые очки талантов, обновляйте своё снаряжение.

• Динамический мир: ваши действия влияют на реакцию окружающих вас людей. Дерись, воруй, соблазняй, угрожай, убеждай или давай взятки. Все зависит от тебя.

• Историческая точность: встретьтесь с реальными историческими персонажами и погрузитесь в мир средневековой Богемии.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Kingdom Come: Deliverance).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Kingdom Come: Deliverance.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows 7 (64-Bit), Windows 8 (64-Bit)
Процессор:
3.7 ГГц
Память:
8 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 2048 МБ
DirectX®:
11
Размер:
40 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
13 февраля 2018
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
82
Комментарии и отзывы (542)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Вчера
11:48
Отзыв к покупке
все супер
Куплен:
21 апр
15:18
Отзыв к покупке
Большое спасибо за оперативность и за игру????????????
Куплен:
19 апр
14:31
Отзыв к покупке
Прекрасная игра!
Куплен:
19 апр
12:59
Все пришло очень быстро!
06 апр
21:25
Отзыв к покупке
Спасибо!
Куплен:
27 мар
16:48
Когда уже наконец появится Royal Edition?
27 мар
16:49
Администратор
raka bro
Здравствуйте!

Точной даты нет, но как только появится возможность – обязательно пополним.

Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.

Будут вопросы – обращайтесь!
09 мар
19:22
Отзыв к покупке
..
Куплен:
08 мар
09:17
Отзыв к покупке
Всё быстро
Куплен:
07 мар
19:15
Отзыв к покупке
Бомба-ракета!
Куплен:
06 мар
03:06
Отзыв к покупке
Всё отлично. Пришло мгновенно и активировал ось так же быстро)
Куплен:
Обзоры в Steam
Mr. Snow
Рекомендую
Опубликовано: 21 июн в 15:12

Игра стоит своих денег, да багов много, да жрет ресурс как лошадь, да бомбит порой от неё знатно... Но прогулки по полям, охота на кроликов, встречи с бандитами, купание в баньке... В игре очень много вещей которые радуют глаз и влияют на атмосферу. Одна фишка с грязной одеждой дает игре большое преимущество над остальными. Перечислять плюсы можно очень долго, но лучше пусть каждый найдет их для себя.

neji_genius
Рекомендую
Опубликовано: 19 мая в 09:29

Играть моей, мать её, мечты. Серьёзно, до сих пор такое чувство, что это именно та игра, которую я ждала всю свою недолгую жизнь. Вы — Индржих, маменькин сынок, папенькин подмастерье, и в целом неумеха та ещё. Всё как в жизни. Всё, что у вас есть к началу игры — сильнейшее чувство долга, ненависть и огромный мир. И вы можете или остаться таким же зашуганным крестьянином, способным только репу копать, или учиться, учиться и ещё раз учиться. [b]Если играете в первый раз, ни в коем случае не читайте описание достижений![/b] Пожалуй, начнём с атмосферы. Это ролевая игра в средневековом сеттинге 1403 года. И она выглядит как ролевая игра в средневековом сеттинге 1403 года. Небольшие города, разбитые дороги, везде грязь и навоз, за пределами городов ни души на многие часы пути — только зайцы да бандиты. Но природа и визуальное оформление в целом просто конфетка! Музыка только добавляет в котёл с эстетикой богемских ебеней. К третьему прохождению на стартовых титрах, ведущих к Скалице, мои глаза начали слезиться. Как если запускать DAO периодически. Что касается игрового процесса, то да, он на любителя. Он сложнее, чем мы привыкли видеть, и, при всём моём уважении, идёт игре только на пользу. На начальных этапах ты действительно чувствуешь, что являешься сыном кузнеца, всю жизнь прожившим у маминой юбки. Направления ударов, ложные замахи, контрудары, парирования, а в бою с тремя и более противниками мало у кого есть шансы даже на более поздних этапах игры. Стелс, взлом, починка оружия — всему надо учиться, везде будет сложно, везде вы будете ошибаться, как и в жизни. А за полноценную алхимию отдельное уважение. Так что да, если вы хотите расслабиться за игрой без сложных манипуляций и задержки дыхания в напряжённом бою и беготни из города, потому что спящий человек проснулся, когда вы взломали сундук на другом конце комнаты в его доме, то возможно эта игра не для вас. Элементы выживания минусом не считаю. Есть чем заняться ночью, когда не видно даже собственных сапог, и еда не бесполезна, плюс это опять же делает игрока неотличимым от обычного NPC, в чей распорядок дня это также включено. Сюжет в игре, я всё же считаю, не главное. Мне больше запал в душу геймплей, именно из-за него я игру и купила, но он меня приятно порадовал. Возможно, дело в каких-то личных переживаниях, но сюжетные повороты, связанные с главным героем, с которым я себя отождествляю, как такая же неумеха и неудачница, глубоко отозвались в моей душе, так сказать. Для меня это, в первую очередь, личная история простого крестьянина/кузнеца, который в одночасье потерял всё и был вынужден всему учиться. Плюс в игре не только основной сюжет, который, честно сказать, довольно короткий, но и довольно интересные побочные задания. Да, есть квесты на охоту, которые чистые "пойди-принеси", но есть и трогательные, и смешные, и неожиданные, но некоторые по качеству не отличишь от основного сюжета. Когда пробегала игру для получения "Милосердного" и "Девственника", показалось, что пропустила львиную долю игры. Ах, ну и вариативность заданий очень радует. Последствий, правда, я не особо ощутила, но сам факт разных подходов приятен. Что же по итогу? По моим личным ощущениям, это игра о жизни в средневековой Богемии с прекрасно переданной за счёт графики, визуального оформления и музыки атмосферой, где необходимо всему учиться, пробиваться к цели кровью и потом и ассоциировать себя с главным героем. Это игра, где я могу стать кем-то достойным, идя по более понятному и очевидному пути, чем в реальной жизни, но не с большей лёгкостью (хотя нет, с большей конечно, но всё же с меньшей, чем в других играх). Надеюсь, Warhorse починят DLC, потому что я пока боюсь их покупать, и сделают вторую часть с той же творческой свободой, с которой делали первую. Их видение мне очень импонирует. Эх, как же хочется служить пану Радцигу, просыпаться после попойки в куче навоза, рвать ночью цветы по приказу пана и взламывать кобылок, а не вот это вот всё.

Cat in a box
Рекомендую
Опубликовано: 17 апр в 01:17

Буквально на втором часу игры Индржиха (протагонист) пристраивают работать по протекции пана в городскую стражу. Ну, и местный чешский городовой водит нас, учит премудростям профессии и, значит, показывает местные достопримечательности. «А это, - говорит, - рыночная площадь, правда впечатляет?» Центральная площадь перед ратушей в Ратае – это такой немощеный пятачок метров сорок в поперечнике, изрытый колеями с непросыхающими мутными лужами в них. В самом сердце публичного места – украшение, дощатый помост для проведения экзекуций. К тому моменту KCD уже начинает забирать тебя с потрохами, поэтому по эту сторону экрана ты понимающе киваешь. Даниэль Вавра, с одной стороны, перевернул жанр РПГ с мечами с ног на голову, но с другой, сделал привычную ему по Illusion Softworks / 2K Czech игру, в которой все внутренние шестеренки работают из рук вон, но так ладно друг к другу прилегают, что весь механизм в целом удивительным образом работает. Дилогия Mafia была эдаким механизмом, в котором эпоха являлась пружиной, которая двигала все остальное. Warhorse повторяет ту же формулу в KCD, просто шестеренки, которае отвечают за достоверность происходящего, здесь значительно причудливей. Про местную боевую систему лучше всего говорят цифры. _Вся_ ветка развития боя на мечах состоит из анлоков новых комбинаций ударов. Ну, это же нормально, что в экшене есть комбо. Их там около дюжины на каждый вид холодного оружия. Вы можете потренировать навык с сотником Бернардом абсолютно бесплатно, а потом применять на бандитах или во время регулярно проводимого в Ратае турнира. Один нюанс: ачивку «Повелитель арены» за победу в турнире получило 1,5% игроков, а ачивку за выполнение ста связок ударов 1,2%. Я ради интереса заглянул в статистику, чтобы узнать, сколько их сделал я, думая, что около пары десятков. Оказалось – 3 (три). Все три, видимо, на тренировке. Easy to learn, hard to master – это не про KCD. Геймплей тут точно не «на кончиках пальцев». Он был сделан «из головы», чтобы использовать его очень осознанно, не на рефлексах. Еще есть парирования, мастерские обманные удары и прочие прелести. И AI, особенно на турнире, выполняет их на высшем уровне. Индржиху хватает пару пропущенных связок, чтобы отправиться на тот свет или вылететь на втором круге состязания. Но тут вскрывается новый нюанс: комбо НЕ НУЖНЫ. Игра проходится и без них. Главные союзники Инджиха – кайтинг, лук и баги AI. Лук, у которого в собственной ветке нет никаких перков, даром что без перекрестия прицела, убивает любого врага, если попасть в лицо. Чтобы срубить даже дюжего воина хватит трех-четырех стрел в корпус. Это не значит, что схватки простые. Первый бандитский лагерь так и вовсе отдельный повод для воспоминаний. CKD обладает прогрессией Готики, где самая сложная часть – в начале. И главная фишка местных несценарных схваток – непредсказуемость. Улепетывая от толпы злых половцев, я вдруг увидел надпись о том, что главарь банды убит. Оказалось, что раненый наемник ретировался зализывать раны, но умер от кровопотери, не дойдя до лагеря. Главное, что ты уясняешь из этих стычек, что меч – пафосное дуэльное оружие благородных господ и что герои, бросающиеся в самую гущу, живут секунды три. Это не значит, что игра строит из себя Dark Souls, хотя местная система сохранений поначалу тоже портит кровь. Это приводит к тому, что ты начинаешь играть в абсолютно непривычном ритме. Размеренном. Как местная алхимия, где над каждым отваром приходится колдловать две минуты. И опять никакого автоматизма – только осознанные действия. И еще элементы сурвайвала. Сон и голод – полбеды. Настоящая беда – это ночь. С факелом мы видим метра на два вперед. Без факела мы не видим НИЧЕГО. Только звездное небо над головой. Поэтому KCD учит еще одному навыку: планированию. За день много не успеешь. Местный фаст тревел – прямая противоположность самому себе. Иногда кажется, что быстрее добраться до места в реалтайме, чем ждать, пока фигурка переместится по карте. И тут резонно задать вопрос «зачем?». Чтобы создать сложность на пустом месте? Нет. Просто чтобы быть средневековым парнем, нужно жить в ритме средневекового парня, а не Довакина. И в этот самый момент на поверхность всплывает история. Оказывается, вот это все нужно было, чтобы сработал тот же эффект, что и в Мафии. Индржих только поначалу кажется персонажем-функцией с рычагом «сожгли враги родную хату» и лицом брата-дебила Пола Маккартни. На самом деле он, не будучи круто сваренным чуваком, вроде Геральта, является вполне живым человеком, и Вавра дал нам десятки возможностей сделать его еще живее. Проповедь с похмелья, ночной шабаш в лесу, несколько дней жизни фейковым монахом или попойка с паном Птачеком, когда, как в жизни, придется в полночь искать вино, когда киоски уже закрыты. Все это часть истории простого парня, родившегося в неудачное время. Более того, скоро понимаешь ,что удачным в средневековой Чехии были только отдельные года. «Паны дерутся, а у холопов чубы трещат» - это про KCD. И у каждого из персонажей на удивление внятная и человеческая мотивация. Во всей этой истории неправдоподобным выглядит разве что карьерный рост простого парня Индржиха. Но и этому в конце концов найдется объяснение. И вот еще один важный момент. Наверное, история не была бы такой, какая она получилась, если бы не люди, отвественные за ландшафт и архитектуру. Сознательное самоограничение и минимум условностей сделали свое дело. Провинциальная Богемия выглядит будто именно так она и выглядела в начале пятнадцатого века. Здесь геймплейное отдано в жертву атмосферному. Можно пройти весь лес насквозь и не наткнуться ни на одну точку интереса. В поле так и вообще коровы пасутся, чему там происходить? Зато крутые, поросшие травой берега ручьев, зато овраги, зато свисающие над тропинками кроны в чащобе, зато излучины, зато ухабы и холмы. Исторический сеттинг – отдельный плюс, когда на тебя начинает работать все, даже топонимы. Ужица, Скалица, Самопеш, Мрхоеды... Никакой писательской фантазией не сочинишь такой прекрасной фонетики. Не кольчуга, а хауберк, не кираса, а бригантина, не штаны, а брэ. Подъемная решетка на крепостных воротах называется «герса». Из этих заклепочных мелочей вдруг начинает проступать объем и даже запах времени. Отказавшись от эпичности в пользу локальных разборок, авторы создают значимость цифр. Индржих докладывает, что во вражеском лагере около 80 человек, и это вводит панов в тягостные раздумья. Они понимают что по окрестностям они вряд ли соберут сопоставимое войско. А когда собирают, на это диво с восхищением смотрят пахари и жнецы. Для них это настоящая армия. Короче, чтобы подытожить, KCD – он о важности авторского видения. Это игра не для таргет групп, это игра, которую хотел сделать Вавра. И сделал без оглядки на что бы то ни было, включая здравый смысл. Хотя, видно, что команда четко понимала ограничения и не совалась в эпик. И именно поэтому оно работает. И все это не в грошовом депрессивном артхаусном инди, а в большой (я 80 часов потратил), пусть и кривоватой, но красивой, проработанной РПГ с открытым миром. Это о том, что важно иметь свое мнение и не расплескать его под давлением обстоятельств. Игру можно обвинять в чем угодно. Хоть в национализме. Все враги там венгры, немцы и половцы. Последние особенно нелюди. Зато чешские панове, как на подбор, молодцы. Да, один бабник, другой не умеет читать и скор на расправу, а еще один себе на уме, но это нормальные мужики, которые в трудный час принимают правильные решения. Еще ближе к концу KCD начинает спотыкаться об неработающие скрипты, невпопад запускающиеся (или наоборот) катсцены и прочие издержки бюджетного проекта. Но гораздо важнее, что у игры есть свое лицо. Она запоминается. Это не hardcore режим Скайрима без драконов, у KCD абсолютно другое нутро. Даже концовка вида «все на просмотр картины второй» не разочаровывает, а подстегивает. Любопытно, что у Warhorse выйдет со второй попытки.

totajiuct
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 08:09

Если разбирать плюсы и минусы KCD, то стоит начать с собственного мнения: мне игра при всем моём скептическом отношении к ней, очень даже понравилась и сейчас я постараюсь объяснить почему. Окружение. В игре присутствует некая магия, как в старых добрых третьих свитках или тех же первых частях готики, ты веришь в этот мир, в то что он существует и живёт по своим правилам. Доступный для исследования мир хоть и не огромен, но при этом очень даже насыщен всяческими интересностями, которые способствуют погружению в мир: множество внутриигровых книг, свои распорядки дня для НПС, колоритные персонажи и многое другое. Реализм. Продолжая тему окружения стоит затронуть и местную игровую систему, которая вынуждает игрока есть, спать, принимать ванну и соблюдать некоторый распорядок дня. На погружение в мир это тоже сказывается достаточно сильно, как и на игровой процесс, в некоторых моментах это добавляет некий челлендж в игру, но в общем и целом это не такая уж и сложная система и до идеала ей далеко. Так же если говорить о реализме, то он тут воплощен далеко не во всех аспектах игры, те же баталии между отрядами бойцов выглядят как простая драка гопников в средневековье, никаких тактических манёвров вы в этой игре, к сожалению, не увидите. Красота картинки. Если уж была затронута тема реализма и погружения в игровой мир, то о качестве графики не стоит забывать, на момент релиза на дворе 2018 год, но сказать, что игра соответствует по качеству текстур своему времени язык не поворачивается. Это уровень года, эдак, 2014, но при всём при этом, моментами игра выдает действительно потрясающие кадры: игры лучей света сквозь листву деревьев, горные ручьи, широкие реки, лесные полянки и обрывы всё это вызывает восхищение, когда находишь подобные места в игре. Но хоть и как я сказал ранее текстуры не особо хорошо проработаны в игре есть проблемы с оптимизацией и это минус, чаще всего это безобидные фризы в населенных пунктах, где много жителей, но моментами это выводит из себя. Концепция игры. В этом плане снова хотелось бы сравнить игру с первыми частями Готик, ибо начинаем мы так же, за ничего не умеющего Индро, которого нам придётся собственными руками обучать всему, чему он только способен будет обучиться, но система прокачки сделана на лад Скайриму, чем занимаешься, там и получаешь опыт. Такой способ прокачки мне очень даже импонирует, тоже даёт свои 5 копеек в реализм и погружение. Боёвка. Сильно заострять внимание на этом не хочется, ибо я могу очень долго расписывать насколько она хороша в этой игре, НО, к сожалению, только в боях 1 на 1, бои с большим количеством противников почти всегда ведут к поражению: толпу одолеть практически нереально, хоть и тоже ближе к реальности, но не очень реализовано в игровом плане. Стрельба из лука. Хотелось бы заметить, что в игре есть большое множество занятий, охота- одно из них. И стрельба в этой игре сделана на ура, есть множество разных видов стрел(на случай стрельбы по разнобронированным противникам) можно пытаться "заколоть" врага стрелами, а можно сразить его одним точным выстрелом в уязвимую часть тела(еще плюсик в копилку реализма, ибо во многих играх выстрел в голову из лука ничего не значит.) Сюжет, квесты, персонажи. Самое главное, что меня зацепило в этой игре- это именно задания и персонажи, практически все задействованные лица имеют свой собственный характер, который постепенно раскрывается в ходе каких-то заданий или же просто по мере общения с этим персонажем, ко многим из них можно пропитаться настоящими чувствами: ненавистью, любовью, уважением и т.д. Как неоднозначны и неоднобоки персонажи, так же и многие задания в игре имеют очень детальную проработку в плане достижения цели. Часто в игре встречаются задания, которые можно пройти двумя, тремя, а-то и большим количеством способов- для меня это показатель качественно проделанной работы над заданиями, и такое встречается хоть и не в каждом квесте, но довольно часто и это не может не радовать. Подводя итог, игра до удивления проработана очень хорошо во многих своих аспектах и любителям качественных РПГ я однозначно могу посоветовать попробовать данный продукт чешских игроделов из Warhorse Studios.

David Sarkisyan
Рекомендую
Опубликовано: 30 мая в 04:18

[h1]Шикардос вообще...[/h1] [spoiler]Я казуал и играть не умею, но игра [b]КАКАХА! ОПТИМИЗАЦИИ НЕТ! АВТОР ВСЁ ВРЁТ! НЕ ПОКУПАЙТЕ![/b][/spoiler] Очень хорошая игра! Прошёл уже давно весь основной сюжет, теперь буду дополнения проходить. Сейчас самое время её брать, т.к. большинство багов в игре исправили, а ещё цена сильно упала. Сравните первую версию и последнюю, сравните FPS. [spoiler]Хотя лаги и в первой версии мне не мешали проходить игру.[/spoiler] Даниэлю Вавре большое спасибо! Советую всем любителям RPG. Отдельная благодарность композитору игры Яну Вальте за великолепный саундтрек. Кстати, боёвка великолепная! Одно удовольствие с кем-нибудь драться) Главное - научиться это делать! (Увидел много комментов от людей, которые играли всего-то 3 часа, и им не понравилась боёвка. Для этих людей написал ниже.) Если есть вопросы, то задавайте мне в комментариях. P.S. Нужно привыкнуть к боевой системе. [spoiler]Когда я впервые проходил игру, она меня тоже бесила.[/spoiler] Тренеруйтесь с сотником Бернардом, так как это залог победы!