0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Unity of Command II

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Unity of Command II
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Много

Unity of Command II — продолжение одной из самых удачных стратегий всех времен, которую критики окрестили «идеальной дверью» в мир компьютерных варгеймов.

Подробнее

699 р
экономия
-25%
230 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Новая игра, созданная на 3D-движке собственной разработки, остается верной знаменитому графическому стилю Unity of Command и повторяет ее четкий и динамичный геймплей. Unity of Command II — долгожданный сиквел культовой классики, с 2011 года превратившей немало новичков в закаленных полководцев. Перед вами игра, в которую просто играть, но крайне трудно выиграть!

В Unity of Command II под вашим командованием окажутся войска антигитлеровской коалиции на Западном фронте и в Африке. Управляйте дивизиями Союзников, не забывая про снабжение и логистику. Развеивайте туман войны — нововведение в серии! — захватывая в плен врагов и проводя разведку вражеских позиций. И, конечно, не позволяйте вашим бойцам, отставшим от своих, стать легкой добычей вражеских танков — перегруппировывайтесь и давайте противнику отпор!

Особенности игры

Динамическая кампания — напишите свою историю Второй мировой с помощью нелинейной кампании. Каждое новое прохождение будет непохоже на все предыдущие.

Штаб — теперь на карте появился штаб армии, откуда вы будете управлять реорганизацией войск, снабжением и наведением переправ. Штаб не только жизненно важен для пополнения обескровленных частей, но также открывает иные особые возможности: экстренное снабжение, моторизацию пехоты с помощью штабных грузовиков и многое другое.

Стратегическая поддержка — эта особенность оригинальной игры в Unity of Command II стала еще масштабнее. Сейте хаос в тылу врага, проводя диверсии на объектах инфраструктуры, используйте авиацию для воздушной разведки или бомбардировок и экстренного снабжения войск, отрезанных от основных сил.

Дополнительные задачи — попробуйте изменить ход истории, успешно справляясь с дополнительными заданиями — например создайте условия для прорыва к Апеннинам и разбейте оборону немцев, не дав им закрепиться.
Туман войны — невозможно бить врага, не зная, где он! Выявляйте вражеские позиции, захватывая оказавшиеся без поддержки силы противника, улучшая штаб и используя его особые возможности для того, чтобы раскрыть вражеские маркеры обороны.

Оперативная глубина — Unity of Command навсегда изменила представление о пошаговых стратегиях своей характернейшей механикой — глубиной линий снабжения. Держите руку на пульсе логистики, планируя удары по вражеским тылам, перерезая линии снабжения и окружая вражеские войска.
Встроенный редактор сценариев — помимо полномасштабной кампании за Союзников, в Unity of Command II есть возможность разыграть несколько судьбоносных сражений Второй мировой на стороне сил «оси». В игре предусмотрен встроенный редактор сценариев, с помощью которого игроки могут создавать новые планы сражений и публиковать их в Мастерской Steam.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Unity of Command II).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Unity of Command II.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
G-12
Рекомендую
Опубликовано: 18 ноя в 18:33

Отличное продолжение оригинальной идеи. Pros: 1) Тема разных фронтов и рельефа полностью раскрыта 2) Логистика и штабной менеджмент 3) Динамическая кампания просто топ 4)Отсутствие расстановки сил Есть некоторая реиграбельность. Cons: 1) Обучения новым фишкам нет, логистику переработали процентов на 75% относительно оригинала, без поллитра ее работу понять невозможно 2)Описания спецов нет, как работает система пополнения и бригад хрен его знает. 3)Горит от рандома невероятно.(Кассино и Монте-кассино должны сгореть в аду) А еще топовые дожди из первой части и рандом в снабжении ломает весь сценарий. 4)Как переходят юниты в сценарии непонятно (какие-то остаются, какие-то нет, в первом сценарии у тебя этот юнит с одним здоровьем в самом тылу, в следующем он уже на линии фронта а пополнитть его нечем) В итоге отличная игра развивающая оригинальные идеи первой части с добавлением новых плюшек, при этом страдающая от них же из-за ужасного туториала и отсутствия подсказок. P.S. Шрифт ужасен, некритичные баги (вылеты, не выделяющиеся юниты) присутствуют. Лень писать в ДЛС поэтому добавлю сюда: Баги поправили, туториал обновили, стало полегче. Основная игра имеет среднюю сложность, такое чувство, что с ее сложностью немного поработали и она стала полегче. ДЛЦ с блицкригом интересное, но по сравнению с барбароссой концепьуально слабее. Сложность исторической ветки чуть ниже, неисторической чуть выше среднего на классике. Много довольно забавных сценариев, но играется примерно также как и любой другой походовый варгейм по ВМВ. А вот ДЛЦ Барбаросса, просто жопоразрывательное. С самого начала меня посещало не очень легкое чувство дежа-вю, скачал первый UoC, запустил DLC Black Turn и да, это оно. ДЛЦ Барбаросса это допиленное под вторую часть ДЛЦ из первой игры, да там немного переделанные карты, расширенные задачи и механики, но все же небольшое чувство разочарования, что мне второй раз продали тоже самое осталось. Однако отдельно стоит отметить, что только тут можно получить уникальный опыт, которого нет более нигде. Все Варгеймы начиная от PG и Кодекса войны и заканчивая PC и PC2 сводятся к одному и тому же, зачистке карты, где ты медленно, либо не очень продвигаешь свой фронт вперед уничтожая все на своем пути. В бврбароссе, как и в первой части UoC, перед тобой стоят конкретные цели, сжатые сроки и мобильный бронетанковый кулак , который их достигает, с поддержкой фронта пехоты. И вот тут зарыта очень сильная идея, которой не было, например, в предыдущем ДЛЦ. Почти в каждой миссии тебе необходимо рваться к своей цели, да, зачастую способ ее достижения один, что превращает игру в головоломку с рестартами как отмечали многие, но когда ты понимаешь как это работает, и что такое поведение органично вписано в игру, начинаешь получать удовольствие. Однако, как говорилось выше, рука об руку с высоким темпом идет просто жопоразрывательная сложность. 1) Рандом - выпал дождь на направлении которое ты атакуешь, ты в жопе, либо уже делаешь рестарт, либо ты выбрал весь зазор по времени и следующая ошибка это конец. Второй дождь, ты проиграл. Атакуешь танком с инженерами голого зеленого пехотинца, с предиктом 2-0 в твою пользу, новобранцы убивают твоего инжа, из-за этого ты танком не можешь взять цель на последнем ходу. ГГ-рестарт. Самолеты и корабли которые никого не убивают уже даже не удивляют. 2)Прогрессия - твоя армия проходит с тобой весь путь от начала и до конца, а армия врага каждый раз предопределена сценарием, что значит если ты несешь потери в первых миссиях, то в конце кампании будешь небоеспособен вплоть до невозможности закрыть сценарий на золото. Потеря спеца катастрофа, потеря юнита, особенно мобильного, трагедия иногда несовместимая с победой в кампании. При этом стоит отметить, что спецов можно докупать, но в два раза дороже чем в предыдущих кампаниях. Все сказанное выше мотивирует создавать не только ударные кулаки мобильных сил, но и из пехоты. Однако легко может случиться такая ситуация, что твои элитные пехи с двумя спец-танками бывшие в авангарде наступающих сил, в следующем сценарии будут в глубоком тылу, а их место займут, слабые юниты без спецов не способные пробить врага, а усилить их нечем. Все описанное выше обрамляется большим масштабом происходящего, где одновременно действуют три-четыре атакующие группы и если ошибается хоть одна из них прямая дорога на рестарт. Очень не хватает рейтинга игроков по набранным за компанию очкам. 10к в Барбароссе на классике вообще реально?

ДИНАМО МОСКВА
Рекомендую
Опубликовано: 18 янв в 02:43

Очень интересно! Поставил ее после hearts of iron 4, в которой так нихрена и не понял) Прошел кампанию и остался в восторге, жду длс.

Electric foot
Рекомендую
Опубликовано: 29 апр в 20:50

Хорошая пошаговая стратегия в стиле Panzer General , Panzer Corps и т.д. со своей особенностью "снабжение".

GRYPHON
Рекомендую
Опубликовано: 31 окт в 05:22

Наиграв около 50 часов на пиратке и 14 часов в стим могу сказать что игра неплоха. В целом я человек дотошный в плане цифр, мне нравится после боя анализировать участки фронта и смотря на статистику потери/раненые/пропавшие/пленные думать что можно было бы сделать здесь, или как можно было бы поступить более лояльно к своим солдатам. К сожалению в игре отсутствует какое-либо логическое наименования "единиц" и "специалистов" в дивизии/бригаде/полку. Это конечно правильно, поскольку эти самые "точки" в твоём юните отражают процентное соотношение войск, в зависимости от типа юнита (как уже выше сказано либо дивизия, либо бригада. Редко но бывают полки, как например в сценарии с Одессой ). Как варгейм, извините игра очевидно сосёт, нет этой реальной сложности в подсчёте потерь или "дребезжания" логистикой. Как стратегия игра хороша, можно действительно продумывать идеальный план для штурма, например тупо закидать мясом и техникой вражеский укрепрайон, или же форсировать реку, день и ночь проводить артподговку по позиции, а потом идти в координированную атаку при поддержке бомбардировщиков и танков, и как следствие потерять 0 "единиц" взамен 8 вражеских. Можно проводить моторизованные части и отрезать врагу снабжение, можно прорвать оборону на конкретном участке, завести туда пару танковых юнитов, а затем смотреть как ИИ отводит свои самые сильные части на борьбу с диверсантами, а затем устроить массовый геноцид вражеского фронта. На счёт логистики очень спорно, она слишком легко выстроена для игрока, и я мог бы сказать что на определённых картах фиктивное усложнение но нет, это обусловлено местностью или погодой (Дорогу размыло - грузовики не проедут - ваши части без снабжения). Как таковой нехватки грузовиков я не заметил, на сценарий их дают достаточно что бы не рыдать из-за потерь из-за нехватки снабжения. Отдельно порадовала стратегическая ценность большинства участков. Бой дивизий выстроен в целом грамотно и наверное это лучшее что есть в игре, как я уже описал выше разные факторы влияют на исход битвы. Что мне не понравилось так это система штабов, грубо говоря это такая дополнительная единица на фронте, которая при покрытии своих войск способна им дать разные плюхи. И если например "координированная атака" это обоснованно мол -"Штаб лично контролирует бой на этом участке!" То "артподготовка" это бред, генерал дивизии вчера выпустился из академии что не может в свободные два дня провести арт. огонь по позициям противника? Обязательно подключать сюда штаб? Хотя конечно это сделано для баланса, аналогично с форсированием реки на лодках. Далее что не совсем понятно так это юниты поддержки, например "Авиаудар" или "Бомбардировка", я к тому что у нашего врага нет ПВО что ли? Что они так допускают активное действие вражеской авиации на своей территории? Подведя итоги я долго боролся с фактором невозможности посмотреть на статистику потери/раненые/пбв/пленные, но потом забил. Так же я долго боролся с действиями штабов в этой игре, но я описал это уже выше. Так что решайте для себя что это, очень неплохая стратегия, или плохой варгейм с низким порогом вхождения. 7.6/10

Red Fusion
Рекомендую
Опубликовано: 10 мая в 18:26

Могу посоветовать только фанатам игр про 2 мировую войну, остальным не рекомендую В игре есть только одна большая компания за союзников (и несколько сценариев) примерно через 8-10 часов все надоедает и становится однообразным, некоторые миссии через чур усложнены ограниченность карты не дает пространства для маневра, часто врага нужно атаковать в лоб, десант можно высаживать только в 1 ход иначе он почему то пропадает, либо используя карты(карта используется на одну большую цепочку из 3-4 миссий). Сейчас удаляю игру т.к. сейчас здесь через чур много механик, которые просто меня подбешивают. =)