Что толкает обычного человека на мысль, что он — серийный убийца? Специальный агент отдела по расследованию серийных убийств Итан Томас должен ответить на этот вопрос и привести к правосудию худшие слои общества. Он лучше и быстрее всех раскрывает преступления в отделе... возможно, это слишком хорошо.
Что толкает обычного человека на мысль, что он — серийный убийца?
Специальный агент отдела по расследованию серийных убийств Итан Томас должен ответить на этот вопрос и привести к правосудию худшие слои общества. Он лучше и быстрее всех раскрывает преступления в отделе... возможно, это слишком хорошо.
При исследовании растущего списка серийных убийц, агент Томас приходит к выводу, что что-то извращает тела и души людей, которых отвергло общество. Бездомные, наркоманы и душевнобольные выходят из закоулков города и совершают бессмысленные акты насилия. Возможна ли невидимая связь между усугублением жестокости последних серийных убийств и ростом преступности? Этот вопрос будет выдвинут на первый план после того, как агента Томаса обвинят в убийстве двух полицейских. Теперь ему нужно распутать волну преступлений, чтобы не только остановить убийства, но и восстановить свою репутацию.
В роли агента ФБР Итана Томаса вы полагаетесь на свои обостренные инстинкты и передовые криминалистические инструменты для расследования преступлений, сбора доказательств и поиска улик, которые приведут вас к убийцами. Опасность таится в каждой тени, поэтому, чтобы выжить, хватайте любое оружие, которое вы сможете найти. Если у вас кончились патроны, вам придется сражаться с помощью топора, лопаты, куска трубы, штакетника и вообще всего, что можно вырвать из окружающей вас обстановки. Вы должны быть уверены, что ничто вас не остановит во время расследования, пока вы пытаетесь узнать, кто именно... или что стоит за ужасными убийствами, охватившими город.
Ключ также можно активировать через браузер.
Неплохой детектив на вечер от создателей F.E.A.R.
Короче, идёшь ты такой с пистолетом и шестью патронами, прям риал гангста, всё тебе нипочём. Вдруг из-за угла тебе по e6алу прилетает дорожным знаком, и кто-то орёт: [b]— XYECOC![/b] (Пользуясь случаем, отмечу, что скачанная из руководства русская озвучка дюже хороша, а русификация текста — вполне прилична для любительского уровня.) Пистолет ты при этом, естественно, выронил. Приходится танцевать вокруг и изъё6ываться с подручными средствами, потому что другого стоящего оружия у тебя нет, а электрошок такого крепыша не завалит. Собственно, в основном за уместность слова "естественно" в предыдущем предложении мне понравилась эта игра. В ней довольно много подкупающих мелочей. Вот, взгляните: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715145763 Я сам выбил! *хвастуецца* Мужчина, за которого мы играем, не скачет, как конь педальный. Это взрослый дядька лет 38 на вид, и двигается он соответственно: торопливо в силу своих возможностей и обстановки; бег резко ограничен. Обстановка, надо сказать, мрачная: мир мал, но атмосферен. Проработка звука добавляет воздуха — с гнилостным запахом, да, но дышать будешь, если жить охота. И перепрыгивать через препятствия на ходу не удастся: перелезай себе тихонечко, не выё6уйся. Единственная видеоигра, после которой мне снились кошмары. Поиграл перед сном в наушниках, бл... Мальчику 26 лет. У главного героя есть и имя, и лицо, и голос (в отличие от мемного бородача в очках). Этот герой, как и другие дядьки в игре, может голыми руками вырывать из стен арматуру, отрывать куски труб, чтобы использовать их в качестве оружия. И нет, я не забыл о расписывании мелочей. Ещё одна: можно долбить противников прикладом ружья, но он деревянный и быстро сломается. Круто же! Видны уши F.E.A.R., но, во-1, это не плохо, во-2, только уши, без лап и хвоста: всё-таки игра про другое. Способов уничтожения супостатов несколько, однако ориентация явно на ближний бой: тут тебе и пинки, и четыре добивания на выбор, и всякие экзотические штуковины вроде бумагореза и кусков школьной парты. Пожмакать курок дают, но патрончики бережёшь как малых детей: огнестрел в дефиците. Впрочем, кому мало экшена, ближе к концу будет замес, мало не покажется. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715144371 Возвращаясь к началу текста, где я сказал, что "другого стоящего оружия нет", добавлю: это, по-видимому, сделано в угоду умеренному реализму: у тебя и так с собой газоанализатор, фотоаппарат, лазер и электрошокер. Плюс дают в руках поносить что-нибудь. Куда тебе дополнительное оружие? Ходи так. А детективные элементы со сканированием, выискиванием придадут процессу особый цимес. Уровни в меру запутанные: не кишки, но и не лабиринты в стиле Diablo. Прохождение обычно упирается в необходимость добыть определённый предмет, чтобы прорубить/продолбить/прокрутить себе путь наружу. Зачастую этот предмет находится в руках у очередного поехавшего. Кстати, если не рваться в бой сию секунду, иногда можно посмотреть на бои бомжей против бомжей, бомжей против ползучих тварей и т. п. Крипоэлементы также присутствуют. Бэктрекинг умеренный и в бэктpaxинг не превращается, за что "Монолитам" большое лягушеское. Персонажи интересные, но за 6 нужных на полное прохождение часов, разумеется, какого-то глубокого раскрытия нет и быть не может. В целом игра оставляет положительное впечатление. Но и на солнце есть пятна. 1. Минус балл за ненужную фоновую (вторую) сюжетную линию, которая толком не объяснена, банальна и вообще не нужна. А также за то, что в начале не пояснили, что птиц на уровнях надо собирать для того, чтобы её освещали подробнее. 2. Минус балл за концовку, которую даже я, тупи3Deнь с нашего двора, в общих чертах предсказал на третьем часу освоения. Да и в целом вот эта вот вся сюжетная составляющая оставила впечатление продукта переваривания каши в период поноса: половина усвоилась, половина со свистом пролетела и вообще непонятно зачем была. 3. И ещё минус балл за то, что я всё-таки прошёл не одну сотню игр и мне есть с чем сравнивать. Игра хорошая, но не более того. Итого 7/10. На метакритике у неё, кстати, 78. Вполне адекватная оценка, соответствующая реальному положению дел. Ну вот и всё, мой старолюбный друг. Благогорю за внимание. А теперь https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715145287
Можно ненароком подумать, что «Condemned» это самый настоящий спин-офф игры «F.E.A.R.», а не самостоятельное произведение. И поводов для таких мыслей действительно много, ведь дело не только в одном и том же разработчике, параллельном создании двух проектов, использовании одного движка, но и в общей атмосфере тягучего страха и ощущения присутствия чего-то потустороннего каждую секунду прохождения. Но если «F.E.A.R.» делал ставку на динамичность и экшен лишь изредка прерываясь на хоррор-вставки, то «Condemned» буквально всегда погружён в мрак и безысходность, а местный геймплей делает акцент на рукопашных схватках, а не на перестрелках. Вообще геймплей «Condemned» это очень своеобразная и интересная вещь, ибо большую часть времени игрок, используя всевозможные приборы, будет изучать места преступлений для получения информации, которая соответственно будет толкать сюжет. Вдоволь настрелявшись в «F.E.A.R.», игроки в «Condemned» обнаружат, что огнестрела в новой игре чертовски мало. Пистолет, дробовик, небольшой автомат, винтовка и револьвер, всё это будет вам помогать, лишь пока есть патроны в стволе. Отстреляв боезапас, протагонист не вставит ещё один магазин, а будет вынужден использовать приклад, пока не доломает оружие о чей-нибудь череп. А с учётом того, что огнестрельное оружие встречается ОЧЕНЬ редко, то большую часть времени бороться с врагами предстоит тем, что под руку попадётся – топоры, деревянные доски, арматура и так далее. На худой конец всегда можно оглушить врага ударом ноги или применив дистанционный электрошокер. С врагами в «Condemned» тоже полный порядок. Нам противостоят бандиты, убийцы, бомжи, наркоманы и совсем уж какие-то уроды, которые в духе «F.E.A.R.» обладают неплохим искусственным интеллектом и ловко обходят игрока, нападают из-за угла, и вообще всячески портят нам жизнь. С учётом дефицита огнестрела, лучшей тактикой сражения со всеми этими отбросами наводнившими город, будет оглушение и контратака, используя подручные средства. Здесь главное поймать ритм и предугадать новое действие врага, дабы отразить атаку и ударить в ответ. Аптечками игра, кстати говоря, не балует. В отличие от «F.E.A.R.» которая предлагала нам таскать в карманах, аж десять штук, в «Condemned» аптечки висят строго в ящиках и используются прямо на месте. Вкупе с небольшой полоской жизни, придётся сильно поднапрячься в сражениях, дабы не умереть и вовремя найти спасительную аптечку. Дизайн уровней шикарен. Авторы словно взяли самые злачные места из «F.E.A.R.» и сделали их ещё хуже (в хорошем смысле) – заброшенные здания, канализация, трущобы, всё это создаёт ощущение отвращения и зловония, что гармонично работает с обитателями этих мест, которые мечтают снять скальп с главного героя. Атмосфера в «Condemned» идеально способствует сюжету и геймплею. Музыка, дизайн уровней и хоррор-составляющая идеально гармонизируют и дополняют друг друга, заставляя осторожно двигаться вперёд. Если вам кажется, что вас не напугают бомжи с топорами в руках, то вы сильно ошибаетесь. Враги всегда возникают внезапно, их внешний вид отталкивает от себя и порой создаётся ощущение, что перед вами не всегда люди. А в купе с фирменными галлюцинациями и мистикой, «Condemned: Criminal Origins» превращается в идеальный Survival-Horror, где мало выжить, но нужно ещё и отличить реальное от нереального, и не сойти с ума.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Вы серьёзно???
а чё не 2к??