Мистическая адвенчура от автора культового сериала о похождениях Габриеля Найта. В игре есть два героя — нейробиолог Доктор Девид Стайлс и уличная артистка и фокусница Саманта Эверетт. Они сталкиваются с паранормальными явлениями и занимаются их изучением. Игроку придется проводить нейробиологические исследования по практически реальным методикам.
До чего нашу жизнь могут довести эксперименты? Не знаете? Тогда эта игра именно для вас! Она расскажет вам о тяжелой судьбе выдающегося ученого и о том, как дело случая в корни изменило его жизнь.
Приобретая ключ Gray Matter, вы встречаете героя, доктора Дэвида Стайлосе, в полном отчаянии. Несколько лет назад он потерял жену в ужасной автокатастрофе и до сих пор не сумел оправиться. Все эти годы он жил отшельником в своём загородном английском имении и всё было стабильно, пока на его пороге не возникла юная амбициозная студентка из Америки, Саманта Эверетт. Она заставила профессора встрепенуться и вновь приняться за свои опыты.
И вот, казалось бы, доктор начал забывать про свои проблемы, но после одного неудавшегося опыта в его поместье появился призрак его бывшей жены. Теперь главным героям предстоит открыть собственное расследование, которое позволит понять суть происходящего.
Ключ также можно активировать через браузер.
Первое прохождение: в 2011, релиз. Повторное прохождение: сегодня. До сих пор пока ни одна другая адвенчура не произвела такого же сильного впечатления. По сути своей это мистический детектив. Сюжет здесь доминирует. Нужно слушать диалоги, смотреть ролики, читать статьи. Персонажи объемные. Их комментарии насчет других людей и объектов меняются со временем, так что у круга по поместью в четвертой главе тон иной, чем в первой, а в шестой иной, чем в четвёртой. Любопытная деталь, которую можно пропустить. Всю дорогу игра будет водить вас за нос, подкидывая доводы то в пользу приземленной теории происходящего, то в пользу научно-фантастической. Два основных действующих лица придерживаются диаметрально противоположных гипотез, и у каждого есть основания в свои домыслы верить. От сильных сторон - к чудаковатым и к провальным. Например, игра практически никаких наводок вам не даёт. Есть завуалированные шкалы прогресса, есть пометки на карте, в остальном нужно самостоятельно додумываться, куда идти, что делать и в какой последовательности. Подсказки отсутствуют. Иногда необходимая информация содержится в роликах, к о т о р ы е м о ж н о п р о п у с т и т ь [spoiler]когда вам надоест потакать мании игры раздевать доктора Стайлса[/spoiler]. Периодически это приводит к исступленному прощелкиванию всего и всюду, потому что в следующую главу вас не пустят, пока не сработают все, даже самые несущественные, триггеры в текущей. Это может выражаться в том, что по определенном развитии сюжета у вас поменялся комментарий насчет какой-то фиговины в тридесятой локации, и нужно догадаться его проведать, вследствие чего одному из персонажей добавится диалог из пары фраз, д о г а д а й с я кому. Интерактивных предметов и пазлов мало, но они интересные. Тем временем в инвентаре невозможно понять, что, когда и при каких обстоятельствах туда попало, потому что вместо того чтобы систематизировать статьи, записки и ключевые предметы где-нибудь в дневнике, игра складывает их в инвентарь, и вы глава за главой всю эту макулатуру таскаете. Картинки рисовали примерно три с половиной художника. Каждую все три с половиной одновременно. Им хорошо удались задники, неодушевленные объекты, спины. В остальном на десяти соседних иллюстрациях один и тот же персонаж выглядит как десять отдаленных родственников. Глаза доктора Стайлса всю игру путешествуют по лицу, съезжаясь и разъезжаясь, и зрелище это не для слабонервных. Обратно к сильным сторонам: достойный саундтрек, скачать да слушать. P.S. Только сегодня при листании обсуждений внезапно обнаружилось, что [spoiler]у доктора Стайлса и не было никакого выраженного ожога, он его себе додумал[/spoiler]. Как, скажите пожалуйста, заметить это в игре, где если бы у персонажей на картинках выросло второе туловище, это скорее можно было принять за очередную некомпетентность художников, чем за сюжетный поворот. Наверняка то не единственная в Gray Matter деталь, погибшая при исполнении. [url=https://store.steampowered.com/curator/32867807/][h1]>> к у р а т о р[/h1][/url]
15:55