DivineDivinity — это настоящая классика ролевого жанра, сочетающая боевую механику hack-and-slash и широчайший простор для любителей путешествовать по фэнтезийным мирам. Игра вошла в список 100 лучших компьютерных игр всех времён по версии журнала PC Gamer (2012) Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи. Жители Ривеллона ещё не знают, какая угроза нависла над ними. Война с орками, неурожай, чума — всё это они воспринимают как стечение обстоятельств. Однако случайных совпадений не бывает. Юному герою предстоит узнать, кто или что стоит за этими событиями… Сможет ли он сохранить разум и жизнь, узнав правду? Это специальное переиздание игры совместимо с Windows 7 и включает поддержку высоких разрешений экрана.
Игра 2002 года, с потрясающей для своего времени приятной графикой, притягивает любителей жанра. Большой открытый мир, отличный сюжет, побочные квесты. Возможность прокачки скилбилда, раскачки параметров, выбора оружия и доспехов. Книги, крафт, превосходное музыкальное сопровождение и озвучка, затягивают своей атмосферой, давая стимул не покидать этот замечательный мир.
Очень жаль конечно, что эта прекрасная игра является относительно малоизвестной в наше время. У игры множество плюсов игры, такие как невероятная музыка, вариативность прокачки, забавные квесты и диалоги, приятный графон и прочее. Если не ошибаюсь, эта игра одна из первых ввела в РПГ возможность в такой степени взаимодействовать с окружением. Я даже сейчас играю в неё с большим удовольствием, а для времени выхода это было что-то невероятное. Из минусов можно назвать не самую удобную систему боя и магии (вроде игра пишет, что можно поставить хоткеи, но я тупой и не понял как), немного спорный баланс умений и отдельного упоминания для манчкинов заслуживает система прокачки, при которой за мобов опыта дают чем дальше, тем меньше, а за квесты наоборот. Не очень хочется этим заморачиваться, но постоянно ловишь себя на мысли, что мог и побольше опыта получить...
Фега игра лагает, лооооооооооооооол Придется проходить на ютубе или умереть
Как истинный фанат RPG, добрался до этого чуда классики (каюсь, что пропустил). Много фентезийных рофлов, клише в лучших традициях. По геймплею действительно что-то среднее между Diablo и BG. Лучше играйте в версию 1.062а. Там меньше смертельно опасных багов (озвучка диалогов пропадает периодически, увы). И в довесок шикарный саундтрек Покровского (нет, не который солист "Ногу свело"). Качаю OST в телефон. 9 да где этот е#аный *NPC* из 10
Divine Divinity наверное на данный момент можно считать уже классической ролевой игрой. Но в отличие от ролевых игр того времени, бои в ней не пошаговые, а hack-and-slash, что роднит ее с серией Diablo, хотя это и единственное сходство. На выбор в самом начале дается три класса – воин, разбойник, маг и выбор пола соответственно. Здесь нельзя создать полностью своего персонажа, но да это и не проблема. И пусть на данный момент, завязка, что нам приходится играть за главного героя который избран, уже приелась. Игра обладает отличной густой атмосферой, интересными и нестандартными квестами, прекрасной музыкой, а еще в игре очень харизматичные персонажи с крутой озвучкой (английской если что, за русскую не могу говорить, не проверял). Скажем в самом начале есть квест где нужно спасти двух раненых солдат, но вот беда, источник перестал функционировать и гемма для лечения всего одна. Тут или спасать одного, или извернуться и сделать так, чтобы их стало две. Таких заданий с нелегким выбором будет несколько и зачастую с последствиями можно столкнуться как сразу, так и через часов десять. А кто сказал, что героем быть легко? Ролевая система в игре представлена возможностью покачивать отдельные навыки, активные и пассивные, как например: взлом (активный) или улучшенное обращение с мечом/луком и прочим оружием (пассивный). И воина без проблем можно научить колдовать. Так и прокачивая отдельные характеристики, силу, интеллект, проворство и телосложение. При этом чем выше уровень героя по отношению к противнику, тем меньше он получает опыта, а со временем вообще перестает получать. При этом с квестами все наоборот, за квест на десятом уровне можно получить одно количество опыта, а на двадцатом или тридцатом гораздо больше. Да и вообще игра крайне вариативна, к решению той или иной задачи можно прийти довольно большим количеством путей, и зачастую некоторые квесты связаны. Так и возможностью отыгрыша. Не можешь позволить себе более крутую броню или оружие? Вытолкай его за пределы видимости торговца и желательно других людей, и дело в шляпе, ведь как говорится «Не пойман - не вор». Не хватает геммы, как в примере выше, ну так найди артефакт который копирует предмет и создай еще одну, при этом теряя артефакт, но зато спасая две жизни вместо одной. А ведь я еще не рассказывал про алхимию и возможность зачаровывать вещи, где если подойти к делу серьезно, можно создать персонажа, который будет пить зелья и зачарованным оружием убивать с одного удара (не всех, но все же). В добавок тут можно превращаться в животных, в общем есть где разгуляться. Атмосфера игры одновременно и серьезна, и абсурдна, если вы читали плоский мир Терри Пратчетта, то найдете сходства. Музыкальная составляющая в игре прекрасна и гармонично дополняет игру, кстати создавал ее наш соотечественник Кирилл Покровский. Озвученные же диалоги приятно слушать. Так же в игре есть прекрасный помощник в виде дневника, где всегда можно посмотреть личные достижения, карту, квесты и даже диалоги. Этот дневник лично для меня добавил лютую долю атмосферы. На общем фоне плюсов, редкие баги и вылеты совершенно не портят впечатление от игры. Так же в стиме есть руководство, где описано как пропатчить игру до последней версии, если кто-то столкнулся с проблемами.