Тысячи пришельцев, гигантских пауков, мутировавших ящериц и других чудищ — готовы ли вы отразить этот натиск? Crimsonland — это шутер с видом сверху и элементами ролевой игры. Разблокируйте более 30 видов оружия и 50 вспомогательных и жестоких перков.
Тысячи пришельцев, гигантских пауков, мутировавших ящериц и других тварей — готовы ли вы отразить этот натиск? В игре Crimsonland вы сможете открывать новое оружие и перки, постоянно улучшать свои навыки и арсенал. Поле под вашими ногами будет буквально покрыто внутренностями тысяч чудищ. Хватайте оружие и приготовьтесь к бесконечным часам веселья вместе с этим шутером с видом сверху!
Оригинальная игра Crimsonland вышла в далёком 2003. После принятия игры в Steam в 2013 году, команда 10tons решила полностью пересобрать игру. Абсолютно новая версия 2014-го года имеет множество исправлений геймплея, новую главу с новыми врагами, новые перки и оружие. Кроме этого, мы полностью перерисовали все графические элементы!
Что такое перки? Перки — это своеобразный эквивалент способностей в ролевых играх. Вы получаете опыт за убийство монстров и повышаете свой уровень. С каждым повышением вы можете выбрать перк. Например, перк «Быстрая перезарядка» позволяет очень быстро перезарядить своё оружие. Перечень перков меняется с каждой игровой сессией. Вы можете открывать перки в режиме «Задания», чтобы затем использовать их в других играх режима выживания.
Мы создали впечатляющий арсенал из 30 уникальных видов оружия — от простого пистолета до таинственного «Уменьшителя 5к». Вы можете открывать новое оружие в режиме «Задания», чтобы затем использовать его в других играх режима выживания. Чем больше арсенал — тем больше шансов достичь лучшего результата в режиме выживания.
• Режим «Задания» более чем с пятью главами для прохождения.
• Разнообразные игровые режимы выживания: «Выживание», «Натиск», «Ядерный забег», «Разгром» и др.
• 30 уникальных видов оружия.
• 55 удивительных перков.
• Таблица результатов Steam: глобальная и сетевая.
• Таблицы результатов кооперативной игры: станьте лучшей командой!
• Достижения и статистика Steam.
• Полная поддержка контроллеров.
[h1]Поле сражений будет залито кровью ваших врагов![/h1] [b]С оригинальной версией игры 2003 года я не знаком, так что никаких сравнений тут не будет. Я столкнулся сразу с этой игрой и был приятно удивлён тем, как эта простенькая на первый взгляд игрушка развлекает и расслабляет. Казалось бы, что тут такого: бегаешь по локации и отстреливаешь противников, да? На самом деле да. Вот только игра предлагает настолько большую вариативность в этом деле, что просто глаза разбегаются. [/b] Никакого сюжета, никаких заумных записочек. Эта игра полностью сконцентрирована на игровом процессе и ни капли этого не стесняется. Она игнорирует любой нарратив и даёт такую вариативность в геймплее, что просто не хочется отрываться. Перед нами top dawn шутер, в котором мы спавнимся на арене с пистолетом в руках, убиваем моба, получаем с него какое-то оружие и готовимся убивать сотни таких же противников в надежде на то, что нас не сожрут. Вот и вся схема Crimsonland. Вот только вся соль в том, что в игре имеется около 40 видов оружия и больше 60 различных перков, которые меняют игровой процесс в корне. Каких-то врагов лучше бить точечно, каких-то лучше бить из дробовика при помощи «веерного» урона. Кого-то лучше сжигать из огнемёта и так далее. Не подумайте, враги одинаково крошатся от любого вооружения, просто, к примеру, толпы пауков удобнее сжигать, а кучи зомби лучше простреливать из «гаусса», который пробивает на сквозь все цели в ряду. Дополняется всё это перками. Для того, чтобы открывать эти самые перки – нужно проходить кампанию. В течение прохождения мы получаем перки, которые сохраняются в библиотеке и будут выпадать во время игры. Получаете уровень за убийство мобов и вам выпадает какой-то перк для использования. На выбор даётся четыре, а выбрать можно только один. Перки могут быть трёх видов: полезные (регенерация, усиление урона и т.д.), бесполезные (из врагов обильно хлещет кровь и т.д.) и вредящие (вы умрёте через 30 секунд, но получите кучу опыта). Геймплей очень часто зависит от того, какие перки вам выпадут. К примеру, очень хорошо, если поначалу вам выпадет регенерация, или же увеличенная скорость. Тогда и играть будет проще. А если же с перками не везёт, то тоже можно играть, но будет намного сложнее. Но всё же можно. В любом случае, вы всегда сможете перезапустить игру. Ещё одним полезным изменением игрового процесса являются бонусы. Из убитых врагов иногда выпадают бонусы, которые способны существенно облегчить вам жизнь. Аптечки, круговой урон, огненные боеприпасы, заморозка врагов, бомба и так далее. К этим вещам нужно стремится иногда даже ценой здоровья, так как они способны уничтожить очень большое количество противников махом. К тому же, есть перк, который спавнит бонусы даже без убийства врагов. Просто на ровном месте. Играть же предстоит во множестве режимов. Есть кампания, которую нужно пройти для открытия всех перков и оружия. Есть режим «Выживание», где нужно до бесконечности отбиваться от врагов. Есть такое же выживание, только без оружия, на одних бонусах. И ещё множество режимов. Зачем этим заниматься? Просто так, для получения удовольствия от игрового процесса. Ну а если вам этого мало, то можете померится чувством собственной важности на всемирной доске рекордов. Вот только там на первых местах такие задроты сидят, что у вас вряд ли получится их выбить оттуда. Такие дела. Визуально игра выглядит хорошо как для представителя своего жанра. Неплохие фоны для сражений, хорошо нарисованные монстры и огромное количество кровищи, которое постоянно заливает пол. И при всём при этом игра прекрасно оптимизирована. Настолько, что играть в неё можно практически на любом железе. И даже когда на экране одновременно находится несколько сотен монстров – ни один кадр не пропадёт с вашего счётчика FPS. Да и звучит игра не плохо. Монстры стонут и воют, а ваше оружие постоянно звучит в зависимости от выбранного ствола. Жёстко, резко, монотонно. Да и музыка на фоне играет весьма неплохая. Задорная, не напряжная. Если вы хотите как-то убить время и у вас слабый компьютер, то данный проект для вас. Он вызовет у вас бурю эмоций и ладошки временами будут прямо трястись от того удовольствия, которое вы получите. Доза адреналина вам гарантирована и вы почувствуете истинное облегчение, когда пройдёте сложный уровень. Это реально хороший проект за свои деньги. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264342058
Вспомнил молодость))))
Бессмертная классика.
Классика мясных шутеров идеально подходящая чтобы убить полчасика - час. До сих пор приятно выглядит в своей простоте графики и играется ничем не хуже, чем 10 лет назад на дате выхода. Единственное из недостатков - зачем-то поменяли сложность ванильной версии и в итоге последний уровень на самом сложном режиме проходится за 1 минуту вообще без каких-либо проблем, когда как в оригинале приходилось попотеть.
Приветом, Народ. С незапамятных времен 2000 годов в мир геймерского пространства пришло нечто чудо нето юдо и имя этой игры величалось CRIMSONLAD. Культовая игра во всех её осмысленных жанрах ибо это был некоторый фурор, для обладателей дисков такого формата. А формат был таков что главный вид передовал ощущения геймплея от 3его лица с обзором сверху, и дико суховатой графикой, хотя ранее на те года этот графон был более чем лучшим. Не знаю кого этот обзор заинтересует но думаю для формальности стоило сказать предыстория о данной игре, именно с неё мы поняли какого это играть в соло, именно с неё мы поняли что значит "один в поле воин", и именно с этого момента начинается обзор о душевненькой и простолюдивой почти как #javaandflashgame, со своей харизмой двоякой сущность и просто приятной разработкой. Моё знакомство с данной игрой произошло в 2007 году, тогда не особо парились насчёт графон и ютьюб не был таким востребованных платформер ом для летсплеев, а все обычные граждане обладатели персонального пк ходили в компьютерный магазин покупать не видеокарты с RAM-памятью а за пластиковыми кругами с записью на 100ю Мб, и были довольны что получили тот или иной продукт даже если он был шедевром или каллом. Тогда мне было пофиг как движется моделька куда мне стоит ходить или нет, просто пос-рать просто играл в свое удовольствие слушал свое сердце заставлял свой разум молчать. И именно этим игра и прикалывала что она не давала сурьезных вложений в ПК или какой то логики, тебе давали момент жизни одинокого парня который смог бы проникнуться тем что он является последним саботером в шутерском режиме против толпы НИГАНОВ из ходячих мертвецов.. Ххехехе... Можно подумать это не обзор а ТРУ-стори, но щас погодите.. Щас щас.. Оп.. Да,.. Все. А нет. Чуть пониже здесь.. Да отлично. Застегнул, а то воды много утекло Плюсы: + выживание один против овердохрена противников + возможность прокачки своего бойца, до ЛВЛ 1000 + различная форма жизни каждого существа и его характер, стиль драки + перки + много оружия ( еро пиздец как много) + баланс + уникальность прохождения + динамика + возможность поиграть в ремейк + возможность поиграть в 2003 + возможность на более продвинутую версию Минусы: Я не заметил, игра идеальна . .. . . Дочитали, молодцы, если нет то вы нахальные редьки))