Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Reprisal Universe).
- После активации вам будет предложено скачать игру Reprisal Universe.
Ключ также можно активировать через браузер.
Минимальные системные требования
- Windows
- Mac
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
180 MБ свободного места
Система:
Mac OS 10.6 или лучше
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
180 MБ свободного места
Не хочу в нее игать. Пойду в майн шмарить...
Симулятор бога в стиле минимализма и пиксель-арта. Кто-то здесь видит в качестве основы легендарный Populus. Довольно занимательная игра, в особенности учитывая полное отсутствие внятных конкурентов в жанре уже много лет (на сколько я знаю) - Godus говорят вышел никаким, а со времён Black & White, не доступного ни здесь, ни на gog, появился разве что только ещё один примечательный инди-проект - Reus. Начинаем играть с одной планеты. Цель всегда одна - полностью изничтожить поселения противника. До последнего человека. Все опции сводятся к применению стихий разного порядка и вида, в зависимости от планеты, но их, так или иначе, всегда 4 типа - земля, вода, воздух и огонь. В дополнении к этому можно выпинывать толпы жилелей из домов чтобы шли воевать, или сосредоточились в конкретной точке или строили массово дома (делать это придётся по сути всегда). Вообще весь геймплей обычно к этому сводится - выпинываем толпы жильцов, бурно застраиваем округу, утюжим "ковровой бомбардировкой" из разных стихий предварительно противника, простраиваем к нему проход если надо, меняем цель на войну и толпы граждан идут победоностно захватывать и сравнивать с землёй поселения противника. И так каждый раз по новой. Вновь и вновь. Снова и снова. Да, можно ещё расширять территорию, чтобы жители могли лепить дома получше. Строятся толковые только на большой плоской территории. Гористая местность не годится. Вот собственно и весь геймплей. Захватываем клочок земли за клочком. Вначале на основной планете, потом на соседних. Примечательно, но суть игры по ходу прогресса никак не меняется - изредка получаем новые виды выказывания гнева божия на врагов. Периодически лидер нашей общины погружается в короткие (из пары предложений) философские рассуждения между "миссиями". В частности кончится ли мол когда-нибудь эта бесконечная война или нет?... Есть отдельная опция временного апгрейда жителя до героя - суровой боевой единицы крушащей всё вокруг. Вот собственно и всё. Плюсы: + Интересный стиль и концепция в духе пиксель-арта. В тоже время явный уклон в минимализм. + Годный симулятор бога. За неимением вообще каких-либо альтернатив (вообще вообще) - то что надо. Из современной аналогии рядом только Reus (да, такие печальные времена настали не вчера). Минусы: - Нет большой мотивации захватывать всю местную вселенную. Для этого, по моим прикидкам, нужно много времени. Статистика на какой планете сколько игроков оставили наследие (можно вставить по уходу клочки земли, как бы отметившишь, кто тут последним был из игроков) наглядно демонстрирует, что люди не то, что не захватили всё, до "дальних галактик" дошли только стойкие единицы с кучей свободного времени. Но оно и понятно. После всего 8 наигранных часов геймплей мне стал казаться мотонным и скучным, ничего абсолютно нового не происходит. Новые способности по уничтожению дают, но и то иной раз редко. Всё. Больше ничего не меняется по мере прогресса. Совсем. Бытует впрочем мнение, что хорошая инди-игра вполне укладывается (а то и должна) в 5 часов игры. Может и так, но здесь у нас не линейный 2D-платформер с сюжетом. Рекомендация - уровня сложности в игре нет, но если хочется усложнить себе задачу - повысьте темп игры. Постепенно поставите максимальный. Будет восприниматься в самый раз. Вердикт - неплохой симулятор бога которому не хватает составляющих для того, чтобы в него можно было возвращаться вновь и вновь. Или скорее/точнее просто захватить уже наконец всю вселенную с интересом и с чувством выполненного долга (как-то так) покинуть игру.
Построим коммунизм детка ;]
Good Game
Симулятор бога от бога.