The Original Strife – это классический ролевой боевик, который в свое время стал одним из родоначальников жанра и вдохновил несчетное количество подражателей. Погрузитесь в этот эпический всеобъемлющий квест, впервые когда-то соединивший в себе ролевое приключение от первого лица с потрясающей 3D-графикой в стиле DOOM.
The Original Strife: Veteran Edition – это возрожденный классический ролевой боевик 1996 года, который в свое время стал одним из родоначальников жанра и вдохновил несчетное количество подражателей. Погрузитесь в этот эпический всеобъемлющий квест, впервые когда-то соединивший в себе ролевое приключение от первого лица с потрясающей 3D-графикой в стиле DOOM.
Вселенское зло опутало саму ткань нашего мира. Примерьте на себя роль шпиона, вора, убийцы или воина и с головой окунитесь в самое темное и рискованное приключение вашей жизни. На нелегком пути борьбы со зловещими врагами вам всегда поможет Блэкберд, очаровательная звезда подпольной агентуры.
Будьте сильными и не доверяйте никому.
ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕРАКТИВНЫЙ МИР!
Тщательно продуманное игровое пространство состоит из 28 связанных уровней, площадью 200 квадратных миль. Кишащие ловушками средневековые города, и индустриальные районы, полные опасностей. В конце вас ожидает финальная битва со злом, раскрывающая страшную тайну планеты.
ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ АРСЕНАЛ ОРУЖИЯ!
В вашем распоряжении полный набор – от бесшумного, но смертельного арбалета до умопомрачительного огнемета. Режьте, испепеляйте и кромсайте ваших врагов, и вы получите доступ к совершенному оружию массового поражения – Сигилу.
ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ СЮЖЕТ!
Вы входите в Сопротивления и должны вместе с соратниками по борьбе подорвать мощь врага изнутри. А это гарантированно повлечет за собой драматичные диалоги и интересное развитие сюжетных линий.
Исправлены некоторые недоработки оригинальной игры, такие как режим «Capture the Chalice» в сетевой игре, маркировка текущих заданий на карте, а также активная панель для оружия Торпедо.
Высокое разрешение при соответствующем формате экрана.
• Совместимость с OpenGL; вертикальная синхронизация.
• Динамическое освещение и цветовая гамма.
• Поддержка широкоформатных экранов.
• Возможность свободно менять управление на клавиатуре, мыши и геймпаде.
• Новые достижения.
Ключ также можно активировать через браузер.
В свое время, при выходе игры, упустил ее вследствие плохого знания английского и непонимания того, что это не шутер, а РПГ, и стрелять тут во все, что движется, не совсем правильно. В итоге оказалось, что это прекрасная игра и недооцененный супер-хит того времени, в который не поиграть стыдно. Если вас не смущает внешний вид a-la DOOM и простенькие элементы РПГ старой школы - игра ОБЯЗАТЕЛЬНА к приобретению. Редко когда так удачно удается потратить 200 рублей.
IMO, лучший РПГ/ФПС евер. Наконец-то годный порт. Радует возможность без некоторого танца с бубном выбрать кампанию - из демо-версии или полной игры. Радует возможность вообще "официально" обладать играми, которые в отдрочестве присутствовали только в виде пираток в вырезанными видеовставками. Конечно, те, кто не играл в это тогда, сейчас вряд ли смогут оценить)
Сюжетно ориентированный шутер с элементами РПГ 96 года. Сплав средневековья с киберпанком. Гг сбежит из тюрьмы, совершит не один саботаж, возглавит революционное движение и вместе с десятками (!) сотоварищей будет штурмовать крепость местного диктатора. По пути к свержению будут часто попадаться разные персонажи с озвученными диалогами, а по радиосвязи будет все время подбадривать обворожительная (кто бы сомневался) оператор Блэкберд. И это только четверть игры. Дальше - больше. В игре нет деления на уровни. Есть пара городов со своей системой безопасности. От них ответвлениями отходят остальные локации, между которыми можно беспрепятственно переходить в любом направлении. Для игры 96 года сделанной на движке первого Дума весьма неплохо, как по мне. Качество переиздания находится наравне с Duke Nukem 3D: Megaton Edition и Shadow Warrior Classic Redux. [h1]Рекомендую только тем, кто в теме. Желающим узнать как оно было в далекие бородатые, лучше начать свое знакомство с одной из вышеперечисленных игр. Они несколько проще. Хотя, тут с какой стороны посмотреть.[/h1]
В неназванном мире, представляющем из себя смесь позднего (фэнтезийного) средневековья и кибер-технологий, после падения метеорита, начинает распространяться смертельный вирус. После гибели миллионов людей, к власти приходит культ, именующий себя "Орден". Возглавляемая "Оракулом", "Епископом" и "Лормастером" организация заявляет, что с ними вышло на контакт некое божество, желающее блага и процветания жителям планеты. Однако, члены повстанческой организации "Фронт" не верят их нравоучениям, т.к. они сопровождаются жестким контролем и подавлением недовольных кибернетическими солдатами и роботами. В столице(?) этого мира Тарнхилле всюду расставлены часовые и патрули, многие здания и улицы перекрыты силовыми полями и воротами, а за гражданами следят камеры наблюдения и автоматические турели. В рядах недовольных, примкнувших к "Фронту", оказывается и наш безымянный герой. Такой себе "принц Вэлиант" с автоматом наперевес. Его вербует связист повстанцев с позывным "Блэкберд" и направляет к лидеру организации Мэйсилу. После выполнения ряда диверсионных операций и устранения ряда предателей, нам удается захватить дворец "Ордена" и вытеснить их из города. Но, не все так просто. Таинственное божество, о котором талдычат фанатики, ни какая не выдумка, а вполне осязаемая и реальная угроза. Пусть она и не является "Daity" в привычном понимании, а скорее инопланетная "The Entity". А, посему, для схватки с ним простого огнестрельного оружия не достаточно. Для этих целей подойдет, собираемое нами всю игру, энергетическое оружие, называемое "Символ" ("Sigil"). То есть, будем пользовать магию. Но, ведь, и истинный облик "божества" крайне схож с каким-нибудь Ньярлатоте́пом. А, раз создатели игры вдохновлялись Лавкрафтовской зверушкой, то и механизм убеждения "простых смертных" у нее распространяется на всех. Посему, у игры несколько концовок, и сможет ли протагонист противостоять дурманящему внушению зависит только от вас. Говорится, что игра создана на id Tech 1 (т.е. движок DooM), но я предположу, что в ход пошла доработанная его версия от HeXen. Уж очень похожа структура уровней с хабом и свободным перемещением туда-сюда, присутствуют возможность взгляда по вертикали и прыжка, самое мощное оружие собирается по частям. От себя разработчики добавили NPC-квестодателей, торговцев медикаментами, оружием и боеприпасами и повстанцев-ботов (которых можно призвать специальным маячком на любом уровне), а также рядовых граждан, слоняющихся туда-сюда по улицам. В случае убийства мирных граждан, на нас набросятся и повстанцы, и кибер-солдаты "Ордена". Причем, последние будут бесконечно респавнится, пока у нас не закончатся патроны и здоровье. В арсенале имеем приделанный к запятстью нож, стреляющий энергетическими стрелами арбалет, автомат, гранатомет, ракетницу, огнемет, подобие плазмагана и, собственно, составной "Sigil". Принцип действия большей части из них сжож с думовскими оригиналами: арбалет - шотган, ракетница - ракетница, "Sigil" - BFG-9000. Но, действие гранат программировалось с нуля, и в 2,5D-мире они часто цепляются за перила или летят нам же под ноги. Использовать строго на открытых пространствах против больших роботов. Призываемые по телпортационному маяку повстанцы могут оказать огневую поддержку, но их запас здоровья сравним с простыми кибер-стражниками, а значит, в столкновении с крупным противником мрут они как мухи. Но, и оттянуть на себя внимание в наполненном врагами помещении способны. Среди врагов экипированные автоматами средневековые стражники со щитами (киборги к тому же), их невидимые стэлс-коллеги, робо-пауки (умеют бегать по потолку), турели, несколько видов здоровых и больно бьющих боевых роботов и несколько сверхъестесственных врагов под конец. Еще есть очень настойчивые в нашем преследовании крысы обыкновенные. но урона они не наносят. А вот окружающая среда в некоторых локациях радиактивна. Поэтому не забываем экипировать костюм защиты, как только экран замерцал зеленым свечением. Под конец игры мне катастрофически не хватало денег, а, как следствие, боеприпасов и медикаментов. Но, хорошую концовку я, все-таки, получил. Правда, хоть убей, не помню, какую получил тогда. Игра очень хорошо сохранилась. Один из первых гибридов FPS и RPG неплохо смотриться на фоне современных олдскульных инди-проектов. А Night Dive постарались на славу с ремастером. За основу взять соурс-порт движка Chocolate DooM, что обеспечило хорошо сглаженные спрайты высокого разрешения и динамичное освещение. Игра поддерживает мауслук и стабильно работает на современных операционных системах. От себя Night Dive добавили (вроде бы) указатели целей на карте и мультиплеер. Последний я не трогал и не помню был ли он тогда, но это явно лучше версии ориентированной на кооперативное прохождение Hellgate: London, вообще лишенной сетевой части при выпуске в Steam.
Об этой игре можно очень много рассказывать. Конечно, у нее фанатов куда меньше, чем у того же DooM, но я считаю, что каждый себя уважающий коллекционер или просто любитель RPG - должен не только иметь у себя Strife, но и самому включиться в игровой процесс. Спасибо в первую очередь *Rogue Entertainment* и не только за Strife. Quake: Dissolution Of Eternity; Quake 2: Ground Zero. Я перечислил те дополнения, которые мне доставили удовольствие в них играть и получилось на 10/10 квачков! Так же спасибо *Night Dive Studios* за: сохраненную атмосферу игры, качественный ремастер! Данное переиздание являеться примером для других разработчиков, каким должен быть ремастер и не выходить за рамки традиций. Не знаю, как кто считает, но игра (ремастер) стоит своих денег ИМХО. Еще раз спасибо. 10/10!