Karmaflow: The Rock Opera Videogame — платформер-головоломка. Вы играете за Хранителя Кармы, и ваша задача восстановить баланс в различных загадочных мирах. Благодаря адаптивной музыкальной системе и песенному повествованию вы увидите поистине уникальную рок-оперу.
Karmaflow: The Rock Opera Videogame — уникальная платформер-головоломка. История игры представлена полностью в форме рок-оперы, которую исполняют одни из самых талантливых рок-голосов мира.
Karmaflow рассказывает историю о хранителе кармы и его путешествии по нескольким мирам. Каждый мир охраняет Хранитель. Этих Стражей тяготит тяжелый конфликт, который бушует в каждом мире. Хранитель кармы узнает, что произошло в каждом мире, выслушивая каждого Стража, а также прислушиваясь к их коллегам. В конце концов, он решает, что происходит с миром и его обитателями.
Играйте за Хранителя Кармы и активно решайте, как будет развиваться рок-опера и ее история в игре Karmaflow: The Rock Opera Videogame. Головоломки и исследовать свой путь через пять различных миров. Меняй обстановку, меняй музыку...
Ключ также можно активировать через браузер.
Местами великолепна, местами невероятно... злит, местами удивляет, местами веселит. Неплохая игра, атмосферная, типа опера видеогейм, к сожалению с геймплеем не все так радужно. Если и играть, то исключительно из-за атмосферы, превозмогая не самое удобное управление и поведение героя. Но за атмосферу рекомендую. П.С, Не смотря на то, что в игре музыка великолепно вписывается, отдельно ее врятле захочется слушать.
Удивительный проект, скрестивший очень посредственный 3D-платформер с весьма красивыми катсценами в формате симфо-метал-оперы (именно такое определение - гораздо точнее, чем "рок-опера", вынесенная в заглавие). Ценителям соответствующих музыкальных жанров, вроде меня, следует в это играть уже ради одного состава исполнителей. Не говоря уж о том, чтобы услышать Dani Filth в роли Творца и Симону "Разрушительницу" Симмонс - именно так, а не наоборот... Конечно, далеко не все композиции здесь получились одинаково удачными, тексты не слишком осмыслены и не всегда ложатся хоть на какой-нибудь ритм, но, в конце концов, что в этом нового для металхедов? :) Всем же остальным игру рекомендовать не могу ни в коем случае, т.к. именно игровая её составляющая весьма убога. Теоретически это должен быть паззловый платформер. На практике - это вполне обычный, но очень занудный платформер почти без врагов (таковые, если и появляются, то только для того, чтобы от них убегать или прятаться), с простейшей "спецмеханикой", состоящей в высасывании из одних объектов и вдыхании в другие оживляющей их "кармы" (причём здесь карма? не спрашивайте...). Играем мы неким стрёмного вида "хранителем", который вроде бы существо практически божественное, но благодаря местному управлению и колижену - совершенно неуклюжее. Нанося визиты в несколько измученных Диссонансом (опять же, не спрашивайте) миров, мы находим очередного отлынивающего местного "стража" (или даже нескольких), по чьей вине всё это безобразие и произошло, и решаем, что с ним делать - соответственно, спасая или уничтожая мир перед уходом в следующий. Всё очень сюрреалистично, иногда даже красиво, но практически всегда - очень скучно, за исключением уже упомянутых катсцен, до которых ещё нужно дойти. Игра совершенно линейна (за исключением пары мест, где одна кишка развевтляется на две-четыре кишки, которые нужно пройти все, но в любом порядке), однако дизайн уровней поражает своей невнятностью, и самый частый вопрос здесь - не "как же пройти дальше?", а "куда, чёрт побери, мне дальше идти?!". Да-да, в линейной игре! А вершина паззловой механики здесь - целых два места с последовательностями задачек на "повтори мелодию". Естественно, на слух - ну это же музыкальная игра, как же иначе-то! И, конечно же, сколь-нибудь серьёзный платформинг неизменно превращается в ад из-за кривого управления, безумных скачков камеры и непредсказуемого колижена. Честно говоря, я очень долго колебался в выборе между общим "плюсом" и "минусом" для этого обзора. В конечном счёте останавливаюсь на самую малость перевесившем "плюсе": в основном за музыкальную составляющую. Конечно, Karmaflow ничем не лучше (а, скорее, намного хуже) одного полноценного удачного альбома от вашей любимой группы, но всё-таки в игровом формате такие вещи каждый день не выходят. Точнее, я вообще их больше не знаю. Поэтому плюс - ещё и за уникальность. За геймплей же - однозначный жирный минус, немного сглаженный третьим из четырёх миров (для разнообразия приятным даже визуально).
Karmaflow - это игра, которой нужно побольше рекламы)) Если бы не мой друг, то я возможно не обратил бы внимание на данный проект, но заострив внимание хотя бы на описании игры, можно узнать, что к созданию игры руку приложили именитые звёзды метал-сцены, среди которых есть Dani Filth (Cradle of Filth). Игра представляет из себя бродилку с элементами головоломок в волшебном мире. Наш главный герой - некий тотем, божок, или что-то вроде того... он парит, ускоряется, высоко прыгает, поглощает энергию фауны и флоры сказочного мира... и делится ею, чтобы открыть ранее недоступные для себя локации! Графика в игре очень привлекательна и проста одновременно, стилистика и дизайн локаций и персонажей придаёт какую-то свою сказочную, необъяснимую на человеческом языке, атмосферу. Просто рай для художников. Ну, и самое главное, музыканты из групп (таких как Epica, Cradle of Filth, DragonForce, Sonata Arctica) подарили игре свой саундтрек и свои голоса. Все диалоги выполнены в качестве музыкальных вставок... как в самой настоящей опере. Ничего подобного в играх я еще не встречал! Немного о минусах скажу тоже - в меню не работает клавиатура, даже на кнопки Back и Apple нужно нажимать курсором мыши, который по непонятным мне причинам "лагает", как-то трудноуправляется. В самой игре всё ОК-ОК, играю на геймпаде. Кстати, в меню геймпад работает, но тоже только с управления крысячей стрелочки, которой мы можем управлять при помощи стиков... неправда ли глупо? xD это придирка, и в игре ровным счетом ничего не портит... и, думаю, при патчах это недоразумение исправят. Еще минус - нет субтитров вообще, как и русского языка. Так что даже если и перевести игру на русский язык, то из сюжета мало чего понять (если с инглишем не на "ты"), а подсказки к управлению и само меню в переводе не нуждается. Впрочем, прислушайтесь к зову сердца и к звукам прекрасных мелодий и действуйте так, как они вам подскажут... и вы обязательно проникнитесь волшебной идеей рок-оперной игры! p.s. рекомендую посетить официальный сайт игры, чтобы узнать больше... там есть даже афиша оперы! UPD: Итак вышел первый патч, в 320 мб! Скажу сразу, до патча у меня игра застопорилась, я не мог сдвинуться с места, как проигрывал, а если не делал ничего - то со временем игра рестартилась и... снова рестартилась сразу же... и далее по кругу. Забавный баг быть может... Есть приятная новость - патч добавил в игру субтитры! Теперь если в песенном варианте слегка не расслышали напевные слова, то сможете прочитать его. Осталось теперь дождаться перевода на великий и могучий. И еще кстати - патч испортил сэйв окончательно, игра рестартилась прямо после старта xD пришлось начинать New Game... за то теперь с субтитрами! UPD2: И следом за первым, вышел второй патч (почти сразу же). Что это дало? Первую главу я прошёл заново, без проблем. С субтитрами песен (чутка зная английский я хотя понимал, что говорят/поют друг другу эти персонажи). В остальном никаких изменений, разве что теперь количество светлой энергии (которую мы способны накапливать) стало некорректно отображаться, от чего я не мог понять сколько у меня в запасе. А вот вторая глава, стала для меня сюрпризом - во-первых при первом запуске второй главы я недалеко ушёл - у меня исчез персонаж X_X. После перезапуска... внимание... мне показали вступительный ролик второй главы, который я ни разу не видел до этого! Далее всё шло без запинок. Мой друг FanSH, однако, жалуется на неиграбельность данной главы полностью. У него персонаж исчезал много раз, застревал в текстурах... или не мог взаимодействовать с интерактивными элиментами в игре, плюс он испытывал проблемы с управлением на геймпаде... всё очень запутанно и странно. Впрочем он обзор тоже написал. В комментах укажу ссылку. Ах да, ачивки всё еще не работают. T_T UPD3: Ой, ребятки... проходите мимо... ждём патчей... это какое-то зло неописуемое. Когда я решил вернуться в игру, мне показали кат-сцену последнюю, которую я видел, а потом отбросили на 1 или 2 чекпоинта назад и отключили правый стик (поворот головы) на геймпаде. Настроек управления в игре нет. При всем своем шикарном потенциале в игре есть чего чинить... я даже увидел вторую копию своего персонажа, который являлся стартовым "клоном" в кат-сцене (незнаю правильно ли я объяснил)... это уже эмоции... И вот вам ПАРАДОКС: Люди делают игру про карму... и сами себе её портят. Дожили блин XD UPD4: Наконец-то прошёл игру. Ачивки всё еще не работают, но баги не дающие пройти второй этап игры - устранили. Теперь можно играть ^_^
Сложно представить, но эта игра самый настоящий клон PlayStation эсклюзива Journey! Но есть и 2 отличия - он выполнен в стиле рок оперы, а графически игра выглядит как инди 5 летней давности. Особого внимания не стоит, хоть и забавно.
Из игр подобного жанра играл разве что только в Alice:Madness Returns. Как и в Алисе, местами непонятно, что происходит, совсем не понятно куда надо идти. Местами оооочень сложно придумать решение очередной головоломки. Иногда чудит камера, особенно в тесных локациях. Играть на геймпаде можно, но безумно сложно. Часто приходится прыгать на объекты, которые через секунду-две падают, пока посмотришь в нужную сторону уже упадёшь. Мышка с клавиатурой рулят. А теперь самое интересное - саундтрек. Из-за него собственно и купил игру... Люблю металл, а здесь героев озвучивали крутейшие представители европейских металл групп. Игра позиционируется как рок-опера. Но общее впечатление сильно портится из-за достаточной сложности уровней. Чтобы порадовать уши новой песней нужно пройти через 7 кругов ада. В целом, проект достойный, однозначно стоит поиграть.