0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Divine Divinity

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Divine Divinity
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Закончилось
145 р
экономия
-3%
4 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Steam Gift
Данный товар предоставлется в виде подарка (ссылки) Steam.

DivineDivinity — это настоящая классика ролевого жанра, сочетающая боевую механику hack-and-slash и широчайший простор для любителей путешествовать по фэнтезийным мирам. Игра вошла в список 100 лучших компьютерных игр всех времён по версии журнала PC Gamer (2012) Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи. Жители Ривеллона ещё не знают, какая угроза нависла над ними. Война с орками, неурожай, чума — всё это они воспринимают как стечение обстоятельств. Однако случайных совпадений не бывает. Юному герою предстоит узнать, кто или что стоит за этими событиями… Сможет ли он сохранить разум и жизнь, узнав правду? Это специальное переиздание игры совместимо с Windows 7 и включает поддержку высоких разрешений экрана.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в браузере в свой Steam аккаунт, на который вы хотите активировать игру. Обратите внимание: по гифт-ссылке можно перейти только один раз. Игру нельзя принять в инвентарь. Если вы купили игру не себе, то отдайте ссылку тому, кому купили игру, сами по ней не переходите!
  5. Перейдите по купленной ссылке (для её получения необходимо купить Divine Divinity)
  6. Выберите активацию игры в библиотеку.
  7. После этого игра отобразится в разделе «Библиотека», и вы сможете скачать Divine Divinity и начать играть.
Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows XP
Процессор:
1.0 ГГц
Память:
256 MБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 64 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
1.7 ГБ свободного места
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
20 сентября 2002
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
20 июл 2019
Отзыв к покупке
+
Куплен:
Обзоры в Steam
ARTIST
Рекомендую
Опубликовано: 11 фев в 00:06

[h1]Сколько же крови ты моей выпила…[/h1] Очень тяжело было начинать играть. Я просто не понимал где я и что от меня хотят. Но когда разобрался – то просто в нее влюбился. На что я обратил внимание в первую очередь – это текстовая составляющая игры. Она просто огромна. И если ты любитель скипать диалоги и не читать информацию из дневника – проходи мимо. Игра построена именно на внимательном чтении ВСЕХ диалогов и поиске подсказок. Здесь просто огромная куча книг, манускриптов, свитков и даже рецептов. Можно изучать кулинарию не отвлекаясь от игры. Я пытался собрать историю из десяти книг про двух воров, которые хотели стырить пылающий самоцвет. Я как самый настоящий книжный маньяк перерывал все встречающиеся мне книжные шкафы в поисках недостающих частей этой истории, но так и не собрал все части. Придется переигрывать, да… Только в этой игре я понял, что такое РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ. Хочешь отыгрывать трусоватого вора? Легко. Упрямого и туповатого рыцаря? Изи! Мудрого и смертоносного мага? Да как два пальца. Подбери свой скилбилд, раскачку параметров, выбор оружия и доспехов. Даже варианты ответов в диалогах можешь выбирать под своего персонажа! Никто не запрещает сделать мага-качка, который будет куячить всех топором. Эдакий бородатый Раскольников, который может метнуть парочку фаерболов, с ревом раскидать толпу врагов, а после боя отхилить самого себя и починить свои доспехи. Попутно сварив десяток зелий и поторговавшись с лавочником за цены на б/у копья. Вариантов развития персонажа – просто тьма, причем как мужских – так и женских (феминистки радостно хлопают в ладоши), и это, на минуточку, в 2002 дремучем году! Накидаю еще несколько вариантов развития персонажа: - хииитрый джигит-ворюга с кинжалом. Проныра-карманник, взломщик, убийца, отравитель; - суровый кузнец с молотом. Просто гора мышц, ваншотающая всех врагов; - святейший рыцарь – паладин. Щит и меч, банально, избито, но все же… - меткая лучница, которая бьет орков в глаз стрелой; - мрачненький и темненький некромант-алхимик с дурной репутацией. Короче, все упирается только в вашу фантазию. Не счесть моментов, когда я дико ржал с диалогов и квестов. Принести нарику его любимой травы? Найти контрабанду? Отмудохать местного качка в подпольном бойцовском клубе? Спасти кота, запугать говорящее дерево, помыть посуду, принести бухла? И это только малая часть того, с чем придется столкнуться. Взаимодействие с окружающим миром также на высоте. Зажигай и туши факелы и свечи, перетаскивай сундуки и прочую мебель (стырил из тронного зала целый трон и поставил себе в хату, раскидал по полу золото и драгоценные камни, из отдельного сундука сделал бар, шоб все как у людей, дорохо-бохато), ищи потайные ходы и лазы, УБИВАЙ ВСЕ ЧТО ШЕВЕЛИТСЯ, подбирай все, что выпадет. Хомякам вроде меня придется очень туго, так как грузоподъемность персонажа не резиновая, а оставить валяться на земле даже клочок веревки – жаба душит. Ну и конечно, музон. В каждой локации – своя музыка и она просто шикарна. А – атмосфера волшебного Ривеллона... Минусы для меня - это баги и вылеты, которые поначалу жутко бесили (особенно когда забудешь сохраниться) и затянутость в конце игры. Она под конец превращается в длительную зачистку монстров по подземельям и это вымотало меня настолько, что я тупо забил на мобов и прорывался сквозь них. Ну и самый главный совет напоследок от человека, который провел 165 часов в этой игре: [strike]предохраняйтесь[/strike] сохраняйтесь как можно чаще!

Forestier
Рекомендую
Опубликовано: 03 мая в 18:44

Divine Divinity наверное на данный момент можно считать уже классической ролевой игрой. Но в отличие от ролевых игр того времени, бои в ней не пошаговые, а hack-and-slash, что роднит ее с серией Diablo, хотя это и единственное сходство. На выбор в самом начале дается три класса – воин, разбойник, маг и выбор пола соответственно. Здесь нельзя создать полностью своего персонажа, но да это и не проблема. И пусть на данный момент, завязка, что нам приходится играть за главного героя который избран, уже приелась. Игра обладает отличной густой атмосферой, интересными и нестандартными квестами, прекрасной музыкой, а еще в игре очень харизматичные персонажи с крутой озвучкой (английской если что, за русскую не могу говорить, не проверял). Скажем в самом начале есть квест где нужно спасти двух раненых солдат, но вот беда, источник перестал функционировать и гемма для лечения всего одна. Тут или спасать одного, или извернуться и сделать так, чтобы их стало две. Таких заданий с нелегким выбором будет несколько и зачастую с последствиями можно столкнуться как сразу, так и через часов десять. А кто сказал, что героем быть легко? Ролевая система в игре представлена возможностью покачивать отдельные навыки, активные и пассивные, как например: взлом (активный) или улучшенное обращение с мечом/луком и прочим оружием (пассивный). И воина без проблем можно научить колдовать. Так и прокачивая отдельные характеристики, силу, интеллект, проворство и телосложение. При этом чем выше уровень героя по отношению к противнику, тем меньше он получает опыта, а со временем вообще перестает получать. При этом с квестами все наоборот, за квест на десятом уровне можно получить одно количество опыта, а на двадцатом или тридцатом гораздо больше. Да и вообще игра крайне вариативна, к решению той или иной задачи можно прийти довольно большим количеством путей, и зачастую некоторые квесты связаны. Так и возможностью отыгрыша. Не можешь позволить себе более крутую броню или оружие? Вытолкай его за пределы видимости торговца и желательно других людей, и дело в шляпе, ведь как говорится «Не пойман - не вор». Не хватает геммы, как в примере выше, ну так найди артефакт который копирует предмет и создай еще одну, при этом теряя артефакт, но зато спасая две жизни вместо одной. А ведь я еще не рассказывал про алхимию и возможность зачаровывать вещи, где если подойти к делу серьезно, можно создать персонажа, который будет пить зелья и зачарованным оружием убивать с одного удара (не всех, но все же). В добавок тут можно превращаться в животных, в общем есть где разгуляться. Атмосфера игры одновременно и серьезна, и абсурдна, если вы читали плоский мир Терри Пратчетта, то найдете сходства. Музыкальная составляющая в игре прекрасна и гармонично дополняет игру, кстати создавал ее наш соотечественник Кирилл Покровский. Озвученные же диалоги приятно слушать. Так же в игре есть прекрасный помощник в виде дневника, где всегда можно посмотреть личные достижения, карту, квесты и даже диалоги. Этот дневник лично для меня добавил лютую долю атмосферы. На общем фоне плюсов, редкие баги и вылеты совершенно не портят впечатление от игры. Так же в стиме есть руководство, где описано как пропатчить игру до последней версии, если кто-то столкнулся с проблемами.

guitaer
Рекомендую
Опубликовано: 18 фев в 14:20

Очень жаль конечно, что эта прекрасная игра является относительно малоизвестной в наше время. У игры множество плюсов игры, такие как невероятная музыка, вариативность прокачки, забавные квесты и диалоги, приятный графон и прочее. Если не ошибаюсь, эта игра одна из первых ввела в РПГ возможность в такой степени взаимодействовать с окружением. Я даже сейчас играю в неё с большим удовольствием, а для времени выхода это было что-то невероятное. Из минусов можно назвать не самую удобную систему боя и магии (вроде игра пишет, что можно поставить хоткеи, но я тупой и не понял как), немного спорный баланс умений и отдельного упоминания для манчкинов заслуживает система прокачки, при которой за мобов опыта дают чем дальше, тем меньше, а за квесты наоборот. Не очень хочется этим заморачиваться, но постоянно ловишь себя на мысли, что мог и побольше опыта получить...

Captain Catspaw
Рекомендую
Опубликовано: 19 мая в 17:50

Божественная игра )

Ibrhm
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 10:22

10 балансных скорпионов из 10