DivineDivinity — это настоящая классика ролевого жанра, сочетающая боевую механику hack-and-slash и широчайший простор для любителей путешествовать по фэнтезийным мирам. Игра вошла в список 100 лучших компьютерных игр всех времён по версии журнала PC Gamer (2012) Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи. Жители Ривеллона ещё не знают, какая угроза нависла над ними. Война с орками, неурожай, чума — всё это они воспринимают как стечение обстоятельств. Однако случайных совпадений не бывает. Юному герою предстоит узнать, кто или что стоит за этими событиями… Сможет ли он сохранить разум и жизнь, узнав правду? Это специальное переиздание игры совместимо с Windows 7 и включает поддержку высоких разрешений экрана.
[h1]Сколько же крови ты моей выпила…[/h1] Очень тяжело было начинать играть. Я просто не понимал где я и что от меня хотят. Но когда разобрался – то просто в нее влюбился. На что я обратил внимание в первую очередь – это текстовая составляющая игры. Она просто огромна. И если ты любитель скипать диалоги и не читать информацию из дневника – проходи мимо. Игра построена именно на внимательном чтении ВСЕХ диалогов и поиске подсказок. Здесь просто огромная куча книг, манускриптов, свитков и даже рецептов. Можно изучать кулинарию не отвлекаясь от игры. Я пытался собрать историю из десяти книг про двух воров, которые хотели стырить пылающий самоцвет. Я как самый настоящий книжный маньяк перерывал все встречающиеся мне книжные шкафы в поисках недостающих частей этой истории, но так и не собрал все части. Придется переигрывать, да… Только в этой игре я понял, что такое РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ. Хочешь отыгрывать трусоватого вора? Легко. Упрямого и туповатого рыцаря? Изи! Мудрого и смертоносного мага? Да как два пальца. Подбери свой скилбилд, раскачку параметров, выбор оружия и доспехов. Даже варианты ответов в диалогах можешь выбирать под своего персонажа! Никто не запрещает сделать мага-качка, который будет куячить всех топором. Эдакий бородатый Раскольников, который может метнуть парочку фаерболов, с ревом раскидать толпу врагов, а после боя отхилить самого себя и починить свои доспехи. Попутно сварив десяток зелий и поторговавшись с лавочником за цены на б/у копья. Вариантов развития персонажа – просто тьма, причем как мужских – так и женских (феминистки радостно хлопают в ладоши), и это, на минуточку, в 2002 дремучем году! Накидаю еще несколько вариантов развития персонажа: - хииитрый джигит-ворюга с кинжалом. Проныра-карманник, взломщик, убийца, отравитель; - суровый кузнец с молотом. Просто гора мышц, ваншотающая всех врагов; - святейший рыцарь – паладин. Щит и меч, банально, избито, но все же… - меткая лучница, которая бьет орков в глаз стрелой; - мрачненький и темненький некромант-алхимик с дурной репутацией. Короче, все упирается только в вашу фантазию. Не счесть моментов, когда я дико ржал с диалогов и квестов. Принести нарику его любимой травы? Найти контрабанду? Отмудохать местного качка в подпольном бойцовском клубе? Спасти кота, запугать говорящее дерево, помыть посуду, принести бухла? И это только малая часть того, с чем придется столкнуться. Взаимодействие с окружающим миром также на высоте. Зажигай и туши факелы и свечи, перетаскивай сундуки и прочую мебель (стырил из тронного зала целый трон и поставил себе в хату, раскидал по полу золото и драгоценные камни, из отдельного сундука сделал бар, шоб все как у людей, дорохо-бохато), ищи потайные ходы и лазы, УБИВАЙ ВСЕ ЧТО ШЕВЕЛИТСЯ, подбирай все, что выпадет. Хомякам вроде меня придется очень туго, так как грузоподъемность персонажа не резиновая, а оставить валяться на земле даже клочок веревки – жаба душит. Ну и конечно, музон. В каждой локации – своя музыка и она просто шикарна. А – атмосфера волшебного Ривеллона... Минусы для меня - это баги и вылеты, которые поначалу жутко бесили (особенно когда забудешь сохраниться) и затянутость в конце игры. Она под конец превращается в длительную зачистку монстров по подземельям и это вымотало меня настолько, что я тупо забил на мобов и прорывался сквозь них. Ну и самый главный совет напоследок от человека, который провел 165 часов в этой игре: [strike]предохраняйтесь[/strike] сохраняйтесь как можно чаще!
Divine Divinity наверное на данный момент можно считать уже классической ролевой игрой. Но в отличие от ролевых игр того времени, бои в ней не пошаговые, а hack-and-slash, что роднит ее с серией Diablo, хотя это и единственное сходство. На выбор в самом начале дается три класса – воин, разбойник, маг и выбор пола соответственно. Здесь нельзя создать полностью своего персонажа, но да это и не проблема. И пусть на данный момент, завязка, что нам приходится играть за главного героя который избран, уже приелась. Игра обладает отличной густой атмосферой, интересными и нестандартными квестами, прекрасной музыкой, а еще в игре очень харизматичные персонажи с крутой озвучкой (английской если что, за русскую не могу говорить, не проверял). Скажем в самом начале есть квест где нужно спасти двух раненых солдат, но вот беда, источник перестал функционировать и гемма для лечения всего одна. Тут или спасать одного, или извернуться и сделать так, чтобы их стало две. Таких заданий с нелегким выбором будет несколько и зачастую с последствиями можно столкнуться как сразу, так и через часов десять. А кто сказал, что героем быть легко? Ролевая система в игре представлена возможностью покачивать отдельные навыки, активные и пассивные, как например: взлом (активный) или улучшенное обращение с мечом/луком и прочим оружием (пассивный). И воина без проблем можно научить колдовать. Так и прокачивая отдельные характеристики, силу, интеллект, проворство и телосложение. При этом чем выше уровень героя по отношению к противнику, тем меньше он получает опыта, а со временем вообще перестает получать. При этом с квестами все наоборот, за квест на десятом уровне можно получить одно количество опыта, а на двадцатом или тридцатом гораздо больше. Да и вообще игра крайне вариативна, к решению той или иной задачи можно прийти довольно большим количеством путей, и зачастую некоторые квесты связаны. Так и возможностью отыгрыша. Не можешь позволить себе более крутую броню или оружие? Вытолкай его за пределы видимости торговца и желательно других людей, и дело в шляпе, ведь как говорится «Не пойман - не вор». Не хватает геммы, как в примере выше, ну так найди артефакт который копирует предмет и создай еще одну, при этом теряя артефакт, но зато спасая две жизни вместо одной. А ведь я еще не рассказывал про алхимию и возможность зачаровывать вещи, где если подойти к делу серьезно, можно создать персонажа, который будет пить зелья и зачарованным оружием убивать с одного удара (не всех, но все же). В добавок тут можно превращаться в животных, в общем есть где разгуляться. Атмосфера игры одновременно и серьезна, и абсурдна, если вы читали плоский мир Терри Пратчетта, то найдете сходства. Музыкальная составляющая в игре прекрасна и гармонично дополняет игру, кстати создавал ее наш соотечественник Кирилл Покровский. Озвученные же диалоги приятно слушать. Так же в игре есть прекрасный помощник в виде дневника, где всегда можно посмотреть личные достижения, карту, квесты и даже диалоги. Этот дневник лично для меня добавил лютую долю атмосферы. На общем фоне плюсов, редкие баги и вылеты совершенно не портят впечатление от игры. Так же в стиме есть руководство, где описано как пропатчить игру до последней версии, если кто-то столкнулся с проблемами.
Очень жаль конечно, что эта прекрасная игра является относительно малоизвестной в наше время. У игры множество плюсов игры, такие как невероятная музыка, вариативность прокачки, забавные квесты и диалоги, приятный графон и прочее. Если не ошибаюсь, эта игра одна из первых ввела в РПГ возможность в такой степени взаимодействовать с окружением. Я даже сейчас играю в неё с большим удовольствием, а для времени выхода это было что-то невероятное. Из минусов можно назвать не самую удобную систему боя и магии (вроде игра пишет, что можно поставить хоткеи, но я тупой и не понял как), немного спорный баланс умений и отдельного упоминания для манчкинов заслуживает система прокачки, при которой за мобов опыта дают чем дальше, тем меньше, а за квесты наоборот. Не очень хочется этим заморачиваться, но постоянно ловишь себя на мысли, что мог и побольше опыта получить...
Божественная игра )
10 балансных скорпионов из 10