Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
В духе старой школы. Атмосферно, сложно, захватывающе. Да, немного нудные диалоги, но в целом оторваться от игры сложно, ибо сделана с душой.
Развитие цифровых платформ для финансирования и продажи игр дало возможность попробовать свои силы в их создании практически каждому. Не имея многомиллионных бюджетов, независимые разработчики ролевых игр обратили свой взор в сторону давно, казалось бы, забытых направлений — от примитивных «рогаликов» до чуть менее примитивных «зачисток подземелий» и модерновых партийных изометрий с выборами и последствиями. Вышедшая пару дней назад в «Ранний доступ» Lords of Xulima («Шулима», а отнюдь не «Зулима» и тем паче «Ксулима») относится ко второй категории. Если в своё время вы с азартом гоняли скелетов по Храму Баа (или они гоняли по Храму вас), то шанс, что Lords of Xulima придётся вам по вкусу, достаточно велик: прибейте врагов гвоздями к полу, смените вид на изометрический — игровой процесс не отличается от Might & Magic ни на йоту. Сначала вам придётся создать компанию для главного героя — бесполезного существа класса «Исследователь», которого одно из божеств отправляет спасать всех остальных от восстания повелителя загробного мира. Можно попытаться сэкономить немного времени и воспользоваться вариантом по умолчанию, но с таким подходом вы вряд ли продвинетесь далеко. Ещё хуже, если в вашу голову придёт идея создать группу вручную, генерируя персонажей случайным образом. Бояться ручной настройки не стоит, ведь процесс крайне прост и состоит из трёх шагов: выбор класса, выбор божества, выбор оружия. К первому стоит отнестись особенно внимательно — неправильно подобранная комбинация классов может превратить вашу и без того нелёгкую жизнь в кромешный ад. Полная версия: http://core-rpg.ru/publ/lords_of_xulima_predvaritelnyj_obzor_c_o_r_e/23-1-0-111
Отличная игра. Некая смесь Might & Magic и старой доброй King's Bounty. Сюжет прост, а побочные квесты заключаются в "пойти убить вон тех монстров". Поначалу в боях нет особой тактической мысли - каждый герой просто кастует свой единственный спелл, но ближе к середине игры становятся намного интересней (разнообразных заклинаний и скиллов приличное количество и все они так или иначе полезны). Отдельное уважение разработчикам стоит высказать за незабагованный ранний доступ. Это больше похоже на объемную демо версию, сэйвы которой можно будет продолжить с выходом нового контента (а он выходит регулярно). Нет впечатления что работаешь бесплатным тестером. Так же радует разнообразие монстров, первая встреча с бандитами порадует всех). Отсутствие русской локализации не является большой проблемой для тех кто владеет азами английского, ведь текста в игре немного. В общем и целом эта единственная игра которая заставила меня написать о ней отзыв!
Первое впечатление от игры - перед нами облагороженный достижениями последних 20 лет геймдева World of Xeen (Might and Magic 4-5). Отличия. - Вид на мир "изометрический" - фигурка, изображающая пати, ходит по отрендеренному 2д-заднику (а-ля Балдурс Гейт и прочая инфинити). Графика не вызывает конвульсий, но не более. Дизайн мобов, мира и нпс откровенно убог, но, похоже, на нем и не заморачивались. Я тоже не стал. + Бой. Партийцы стоят в 2 ряда а-ля Дисцайплс2. Из второго (заднего) ряда можно атаковать только дальнобойным оружием, пикой или посохом. Есть монстры, бьющие не только первого воина, а весь "столбец" из двоих пртийцев. Смена позиции стоит ход. + Взлом сундуков и снятие ловушек - миниигры, чуть умнее перетягивания каната и чуть глупее "сапера". + Поначалу (дальше не знаю) ощущается серьезный челлендж (по крайней мере, на сложности "хардкор") - Челлендж создан несколько искусственно: в первом городе, по крайней мере, поначалу, никаких гильдий магов, заклинаний не выучить, еда дорогая и тяжелая, как в MMX-Legacy. + Появились оружейные, магические, воровские и сурвив-скиллы. которые можно развивать. - Невнятный саундтрек. - Упрощенный механизм получения квестов + Воинские классы, за исключением варвара, имеют небольшое количество маны, которое могут тратить на спецприёмы (привет мм10). + Затягивает.
Отличная партийная RPG. В меру сложная, так что если вслепую кидаться, то, возможно, придется тяжело (советую почитать какой-нибудь гайд для пары хороших советов). Классов в игре 10, достаточно, чтобы придумывать совершенно разные стратегии. Необходимо внимательно следить за ресурсами - на перемещение расходуется еда, и в целом вы в деньгах купаться в первой половине игры не будете. Сюжет довольно простоват, и интересных NPC и диалогов вы здесь не найдете. Впрочем, Lords of Xulima на это и не ориентируется. Главный недостаток - за 60 часов игры однообразные битвы могут несколько надоесть (тем более ближе к концу игра становится легче). Однако это будет чувствоваться в гораздо меньшей степени, если не пытаться быть перфекционистом и зачищать на 100% все локации. Рекомендую всем поклонникам олдскульных RPG.