Речь больше не идет о встрече с судьбой. Создайте новое будущее и измените мир! Теперь улучшено для ПК с Windows.
FINAL FANTASY XIII-2, улучшенная для ПК с ОС Windows, создана с целью превзойти качество своей предшественницы во всех отношениях, предлагая новые игровые системы и передовые визуальные эффекты и звук. В этой игре у игрока есть свобода выбора из множества возможностей и путей; где их выбор влияет не только на ближайшее окружение, но даже формирует время и пространство!
Речь идет уже не о встрече с судьбой. Создайте новое будущее и измените мир!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра просто прекрасна, особенно за подобную цену. Опять в игре что то с обновлением экрана намудрили, видно что игра спокойно выдаст 60 кадров, но такое ощущение что вмешивается встроеный корявый v-sync.
Начну с таких эмоций, которые у меня возникли по началу игры и пойду по порядку. С первых минут игра меня поразила красотой синематиков, динамичностью, да еще и харизматичный антагонист, который несет на руках милую маленькую девочку, не оставил меня равнодушной. Лайтнинг, которая хорошеет с каждой частью трилогии, тоже не оставила меня без эмоций. Благодаря FF XIII, когда я слышу слово "воительница", на ум приходит именно она. Самое начало гемплея (где мы все еще играем за Лайт) меня впечатлило. Синематики, динамичные бои верхом на Эйдолонах мне понравились. Затем наступает время попрощаться с моей обожаемой Лайт и сказать "привет" ее анорексичной сестрёнке. Нм раскрывают новые фишки геймплея. Мне НЕ понравилось то, что теперь мы просто не видим в глаза мобов, с которыми можем встретиться. Они вылазят изо всех дырок, иногда даже не давая нам пробежать мимо них, зачастую нападают даже с зачищенного места, где мы стоим не двигаясь. Было миленько, когда я отбежала на 4 минуты за хавкой, не поставив игру на паузу, посчитав, что я в безопасном месте, а по приходу увидела голубой экран с надписью "ГЕЙМ ОВЕР МАЗАФАКА" (гиперболизирую). Не очень понравилась система питомцев, хотя здесь мне многие возразят. Просто я приверженец одного персонажа с кучей ролей, а не кучи питомцев с одной ролью. Фишка с путешествием во времени вызвала очень смешанные чувства. С одной стороны, интересно посмотреть на то, как выглядит мир FF XIII-2 в разные периоды времени. Интересно было открывать не сюжетные концовки, НО иногда жутко бесило, когда тебе приходилось скакать по времени как козлик по скалам, чтобы достать ту или иную вещь. А все остальное, что появилось новое в геймплее, мне очень понравилось. Теперь по сюжету: примерно с 30-й минуты игры за Сэру мне игра стала конкретно надоедать. Многие говорят, что гг очень мила, добра и прочая хунта, но для меня она показалась какой-то наигранной неженкой, которая привыкла куковать под крылом своей старшей сестры и своего мужа. А внезапно открывшаяся в ней тяга к спасению мира меня оттолкнула. Я все таки из тех, кто считает, что вот так резко из маленького цыпленочка нельзя стать Лайтнинг #2. А может дело в том, что я никогда просто не любила неженок х) Однако, как бы я не любила такой тип характера, за 40 часов игры Сэра стала для меня терпимой и даже немного любимой. Привыкание, что уж тут... Сюжет временами реально захватывал дух. Харизматичный, высокий и прекрасный главный антагонист Каюс стал моим самым любимым персонажем этой части после Лайтнинг. Это чувство, когда ради своей любимой, ты готов сделать все - преследовало его всю игру. В нем не было мыслей "я остановлю время и разрушу мир ради себя", все, что он делал против наших главных героев было ради блага его любимой девушки - Юул. Он просто не хотел, чтобы она умирала. Их пара смотрелась очень мило и красиво: высокий статный мужчина с огромным мечом и маленькая, хрупкая и косолапенькая 15-летняя девчушка. В моменты, когда он наблюдает смерть Юул, мы понимаем, что он не злой, а просто пытался свом путём спасти возлюбленную. Чем дальше я шла по сюжету, тем интересней мне становилось. А концовка... Ох уж эта концовка... Она заставила меня вылить литр слез.. Square Enix всегда могли в печальные концовки. НО БЛЯТЬ МУЗЫКААА... МУЗЫКА В КОНЦЕЕЕ... ТЫ ИСПОРТИЛА ВСЮ ТРАГИЧНОСТЬ, УБЕЙТЕ ТОГО, КТО РЕШИЛ ВПИХНУТЬ ЕЕ В САМЫЙ КОНЕЦ. Они могли резко прервать ее на моменте "конца сказки", когда все разеко стало из хорошего плохим, но нееет, они ее не остановили... В целом о санудтреках: из всей части меня впечатлили только Caius Ballad Theme, New Bodhum и тема с трейлера игры на Е3. Ну и те саундтреки, что были перенесены из предыдущей части. Техно-музыка, что была в этой части, резала мне слух. Чтож, итог: если вы любитель разностороннего геймплея, но вас не устроило то, что было в FFXIII, не бойтесь - вам понравится. Новые фишки не оставят вас равнодушными. Однако, как по мне, в FF XIII сюжет был более интересным, ибо там для меня с самого начала и до самого конца была тяга к игре, а эту часть я забросила аж на месяц, но в итоге вернулась к ней и дальше прошла буквально на одном дыхании, ибо чем дальше - тем интересней (конечно же, не без помощи кучи гайдов). Покупайте игру, вам понравится!
Сюжет XIII-2 начинается после событий оригинальной игры и завязан на перемещении во времени и исправлении временных аномалий (и самой временной линии в итоге). Нам доступно только два персонажа (плюс один монстр) за которые мы будем играть всю игру - Сара (сестра Лайтнинг) и Ноэль (какой-то чувак из будущего). Сама Лайтнинг появляется крайне редко и эпизодически. Завязка сюжета интересная и на его прохождение понадобится ~30 часов, что гораздо короче чем затянутый сюжет XIII части. Из отличий этой части сразу бросается в глаза: [list] [*][b]QTE и диалоги с выбором.[/b] По сути они ни на что не влияют, но за правильное выполнение (или выбор нужного варианта ответа) можно получить дополнительные предметы и вещи. [*][b]Можно прыгать.[/b] Помеченные для прыжков места никуда не делись (хоть их и стало гораздо меньше), зато теперь можно самостоятельно перепрыгивать мелкие препятствия. [*][b]Гораздо больше NPC с которыми можно взаимодействовать.[/b] А еще можно брать несколько квестов одновременно (не всегда). [*][b]Музыкальное сопровождение.[/b] Гораздо лучше чем в XIII. С первой локации хочется прослушать весь OST. [*][b]Наряды главных героев.[/b] К сожалению, их количество ограничено и выбор весьма скромный. [/list] Лично для меня игра оставила гораздо больше положительных эмоций чем XIII часть. Могу объяснить это хорошим музыкальным сопровождением (некоторые треки просто великолепны), интересной завязкой с путешествием во времени, большей свободой действий, а также явным футуристичным/киберпанк дизайном некоторых локаций. Рекомендую всем кому понравилась XIII часть и интересно узнать продолжение истории Лайтнинг.
Достойный сиквел,картинка как всегда на уровне,Сюжет как и в прошлой части не очень замысловатый но и не туп как пробка. Доставили длс костюмы ;D в особенности купальник Сэры *_* ( правда не увидел костюма N7 из Mass Effect ;( ) для полного комфорта не хватает руссика,но и на английском проходится на ура. Моя оценка 10/10,ибо финалка меньше не заслуживает ;) P.S. Надеюсь и жду что выйдет Ligthning Returns ;)
[b] FINAL FANTASY XIII-2 (2011, 2012) Square Enix [/b] Начну с главных слов о том, что FF13-2 это насквозь проходной продукт, абсолютно коммерческий, холодный, выдуманный на пустом месте. Конечно практически все продукты коммерческие, но у многих из них есть душа, стиль, смысл, а 13-2 это лишь образец жадности. Используя наработки оригинальной тринадцатой части "Square Enix" просто не напрягаясь зарабатывает на фанатах. И это грустно. Что касается самой игры, а особенно хвалебных отзывов, работе над ошибками, извинениях японцев - не слушайте. Никто не перед кем не извинялся. Вам просто подсунули знакомых персонажей, узнаваемый логотип, вкрутили жутко невнятную историю из белых ниток, которыми тут все связано и попросили за это денег. Не давайте. Нельзя сказать, что все тут плохо, ведь технологический японский поезд на котором едут десятки талантливых художников, аниматоров, режиссеров и программистов не так просто остановить. Он все еще катится, выдавая достойные результаты.Только вот главный управляющий сошел на прошлой станции. Это лишь набор, конструктор, который к сожалению в единое целое не сложить, потому что детали не подходят друг к другу. Красивейшие ролики, но ужасные диалоги, запоминающиеся персонажи, но идиотские локации, хорошая боевая система, но невероятно заниженная сложность (разумеется кроме последнего босса которого хрен убьешь, это уже штамп). Можно драться нажимая лишь одну кнопку! Вся игра это одно сплошное Но. Одни люди работали хорошо, другие отлично, а третьи никак или их вообще в команду не взяли. Зачем нам сценаристы, если можно насочинять бессвязной пурги и свалить все это в кучу, в которой сами фанаты разобраться не могут. Главное чтобы в конце был большой взрыв и дракон. А еще открытая концовка разумеется, ведь мы еще хотим содрать с игроков денег. Можно не говорить про неудобную камеру, некрасивую графику, скудность окружения, мертвый мир, тысячи шаблонов, иногда неадекватную музыку. Но не буду. Хотя уже сказал. Хорошее тоже есть конечно, но по большому счету это поражение. Тем более все сделано на базе отличной XIII части. Да, линейной, не без недостатков, однако отличной. Интересной. Поиграйте в нее, а в эту нет. Только впечатление испортите. P.S. Коротко о системе оценки игр в "Steam". Она идиотская. Выставляя 60 баллов из 100, я конечно рекомендую игру, но нет. Рекомендации нет, поэтому не смотрите на палец, он врет. Оценка 6, палец вверх, но рекомендации нет, логика в стиле "Valve". [b] Рейтинг - 60/100 [/b]
21:56
17:22