Umurangi Generation is a first person photography game in the shitty future. Set in Tauranga Aotearoa off the back of an impending crisis you are a courier for the Tauranga Express. Throughout the game you will unlock a variety of lenses and equipment.
Umurangi Generation is a first person photography game in the shitty future. Set in Tauranga Aotearoa off the back of an impending crisis you are a courier for the Tauranga Express. Throughout the game you will unlock a variety of lenses and equipment.
На мой взгляд, одна из лучших игр 2020. Механика, вокруг которой всё построено — фотографирование. На каждом уровне нужно сделать несколько фотографий по заказу местной газеты: группу людей, граффити с определённым текстом, мемориал и т.д. У большинства задач есть несколько вариантов выполнения — это располагает к тому, чтобы внимательно глядеть по сторонам, всматриваться в детали. Здесь проявляется самая сильная сторона Umurangi Generation: то, как она передаёт историю через окружение. В игре нет заставок и диалогов, поэтому приходится разбираться в происходящем самостоятельно. В процессе погружаешься в мир игры, и одновременно начинаешь замечать параллели с миром реальным (всё же события вдохновлены пожарами а Австралии, а затем и пандемией). В игре нет перевода на русский, но даже небольших знаний английского (или одного из других поддерживаемых языков) должно хватить: текстом описаны только задачи и подсказки.
Yes.
Если вы внезапно являетесь фанатом фото-модов в играх, то можете брать «Поколение Умуранги», даже не читая обзор – данное творение идеально подходит любителям возиться с кадрами, ракурсами и эффектами съёмки. Для остальных же не столь увлечённых эта на первый взгляд простенькая головоломка на поиск предметов может предложить нечто большее. Ведь эта маленькая инди-игра, созданная едва ли не одним человеком не просто симулятор фотографа в антиутопичном будущем, как кажется на первый взгляд. Это социально-политическо-экологическое высказывание со значительным гуманистическим посылом, которую можно препарировать на этот счёт довольно долго. Но всё же постараюсь кратко и по делу. И да, если вас интересует только геймплей и в сюжете вы хотите разобраться сами – пропускайте три последующих абзаца. Особой угрозы спойлеры не несут (скоро поймёте почему), а обсудить это в обзоре я действительно считаю необходимым. Как уже было сказано выше, мы играем за безымянного наёмного фотографа, которому необходимо выполнить заказы на съёмку в нескольких локациях посреди крайне тяжёлой и неприятной ситуации; на человечество напали гигантские медузообразные инопланетяне (или же это мутанты, особо не поясняется, как и всё остальное), разрушив кучу городов. Уцелевшие мегаполисы правительство обнесло стенами, а на бой после явной неудачи человеческой армии выдвинуло огромных боевых роботов. Внутри же стен творится полный киберпанк – расцвет новых технологий соседствует с повсеместными прозябающими на улицах панками и лоу-лайфами, к которым в целом и относятся друзья главного героя (или героини), вечно прозябающие на крыше небоскрёба. А ещё у них есть пингвин. Это важно (нет). Поскольку упор в игре делается сугубо на визуальное повествование безо всяких объяснений и диалогов, интерпретация происходящего ложится только на плечи игрока (возможно, я сам изложил что-то не совсем точно, за что заранее извиняюсь). По крупицам информации из Интернета мне удалось понять, что автор игры принадлежит к народу маори из Новой Зеландии, и именно страданиям этого народа от колонизаторов, пожаров и прочих бедствий посвящается данное произведение. Это объясняет многое, и я на самом деле уважаю такой подход, особенно потому, что выполнен сторителлинг восхитительно до мельчайших деталей. Вывески, плакаты и газеты отлично заменяют закадровый голос, а люди одним своим видом вызывают сочувствие и эмпатию без единого слова. Но к сожалению, лично мне в сюжетной составляющей игры всё таки кое-чего не хватило. А именно надежды. Посыл игры я могу интерпретировать так, что власть – это зло, но если и люди будут заниматься ерундой – никакого светлого будущего им не видать. Это было бы так, если бы воистину депрессивная концовка не обнуляла старания всех, в том числе и простых работяг, и военных, и просто мирных жителей, ничем такого исхода не заслуживших. Получается, что виновата абстрактная политическая верхушка, а то, чем занимаются остальные, не имеет никакого значения. Как метафорическое изложение на разъяснённую выше тему это, может быть, и работает. Как сюжет игры – увы, но нет. Мне очень сложно воспринимать это как историю, частью которой я хочу быть, тем более что концовка здесь ещё и абсолютно размытая, невнятная и мистическая, крайне натянуто вяжущаяся со всем остальными событиями. Может быть, и я чего-то до конца понял, но в целом получается как-то так. А вот с геймплейной точки зрения никаких сюрпризов ждать не приходится (хотя я почему-то только на середине игры узнал о наличии в ней двойного прыжка – если что, не благодарите) – перед нами головоломка на поиск предметов по списку на ограниченных локациях, только и всего. Проиграть невозможно; при выходе за границу уровня вы возрождаетесь, а таймер в десять минут попросту даёт бонус. За выполненные основные и побочные задания, а также просто за удачные по мнению игры фотографии вы будете получать деньги, которые нужны.. да ни для чего, а также разблокировать новые объективы и эффекты съёмки, что позволит вам развлекаться с фотографией в этой игре ещё неизвестно сколько времени после двух с половиной часового сюжета. И как это зачастую бывает, даже столь простой игровой процесс может раздражать и утомлять. Во-первых, медлительностью и неуклюжестью персонажа. Бегать он не умеет, а прыгает очень так себе, из-за чего передвигаться по локациям выходит долго и муторно. И во-вторых, какой же поиск предметов может обойтись без пиксельхантинга. И ладно бы нужные объекты просто были спрятаны. Сначала нужно вообще понять, что именно подразумевается под описаниями из списка, а это не всегда легко (не знающим английского на солидном уровне добро пожаловать в переводчик как второй основной интерфейс). А зачастую предметы ещё и не реагируют на съёмку под тем или иным углом. Звучит как часть мыслительного процесса, но работает как душное и ненужное усложнение довольно медитативного в идеале процесса. Аудиовизуально игра – натуральный восторг. Неоновые вывески, минималистичные, но внушающие пейзажи, прекрасная игра с цветом и светом вкупе с великолепным электронным саундтреком создают нужную и поглощающую атмосферу одновременно упадка, безысходности и разгильдяйства, этакой разнузданной апокалиптической дискотеки. Если бы не описанные неоднозначные сюжетные решения, синергия и погружение в игру были бы мощнейшими. Но даже так это работает, и манит и не отпускает вплоть до финала. Посему, если вы ещё не поняли; даже если вам не близка фотография и вас мало интересуют дискуссии о порочности современного мира, но этот манящий антиутопичный вайб всё равно заставляет вас грустить и танцевать одновременно – Umurangi Generation определённо заслуживает вашего внимания. Оценка: 7 из 10 – хорошо.
крайне годно. в своем жанре, наверное, лучшая игра из всех, которые я пробовала. графика, механики, порой не самые легкие задачки на интересные кадры, фототехника, история (которая, однако, прямо не раскрывается), саундтрек — всё сочетается как надо и создает офигенную атмосферу. что-что, конец света? планету захватывают существа из евангелиона? какая разница! бери в руки камеру и быстрее беги запечатлевать, как молодежь отрывается в свои последние дни на этой земле. вот есть игры, похожие на фруктовый салат: яркие, завлекающие, не похожие на другие, но если попробуешь их на вкус, они окажутся той еще дичью, которую тут же хочется выплюнуть и никогда не приближаться к ней снова. в этом случае всё в точности наоборот. мне, как любителю фотографии, играть было очень приятно. трёхсот рублей ни разу не жаль, рекомендую.
Играя в Umurangi Generation ощущаешь себя не фотожуром, а другом, нежданно-негаданно завалившимся к талантливому приятелю на хату средь бела дня: свидетелем разбросанных по комнате потников с трусами и незаправленной кровати, который всё же постукивает ногой в такт гоняющему сэмплы Fruity Loops и одобрительно кивает в сторону затегованного black book'а — вот эта вот застигнутая врасплох, неряшливая самобытность сделанного на коленке первого Unity проекта вкупе с набитым годами стилем и авторским [url=https://thorhighheels.bandcamp.com/album/umurangi-generation-macro-original-game-soundtrack]звучанием[/url]. Только на вписке в такой берлоге можно познакомиться с живущей за гранью добра и зла красоткой Джейд и её молоденькой сестрой Максин Колфилд. И только в гостях у такого товарища можно застревать в текстурках и абьюзить баги коллизий, делая распрыжку на лестнице чтобы взмыть в небо и поймать кадром кроссбридинг Flag от Bandai и Gainax'овского мультика про баку Синдзи на фоне Новозеландской культуры; Pokemon Snap отдыхает. Но не все Покемоны такие дружелюбные. Переливающийся неоновой палитрой Umurangi Generation, словно ностальгирующий хамелеон, косит под Dreamcast графику хитового Jet Set Radio, и умело маскирует lo-fi шумом свой по-хищному геймплейный нрав — поиск предметов/ракурсов на грани воксель/пиксель хантинга с черепашьей скоростью. Вместе с игроком ползёт по швам и позерская 【aesthetics】, раскрывающая самоиронию истинно vaporwave'вовской практики осмеяния консьюмеризма: перед нами инди-игра, продающая возможность бегать и низко приседать в составе DLC, будто микротранзакционный AAA зашквар. На лицо проблема всех молодых — UG не знает кем она хочет стать когда вырастет, и мечется между симулятором фотографа с арт-песочницей, в итоге недодавая ни тут ни там. Медитативность рушится прессингом таймера с лимитом на плёнку, прохождение стопорится надмозговыми описаниями задач, а самовыражение ужимается залоченным арсеналом примочек с насадками для камеры, открывать которые приходится насилием над собой. И ладно бы всё это имело хоть какую-то мета-надстройку и связь с сюжетом, но нет; натужно и никчемушно. По итогу выходит что ваннаби-художникам разумнее отложить деньгу на беззеркалку или камерафон, а сторонникам [url=https://vk.com/@ingameph-taxonomy]диегетического[/url] подхода к виртуальной съёмке пошаманить хаками c [url=https://framedsc.com]Framed[/url], ну или взять любой open-world тайтл с фото-режимом и не заморачиваться. Как ни крути HSL ползунки, Umurangi Generation остаётся расфокусированной игрой. Но она же является парадоксально чётким игровым опытом, критика которого сводится лишь к единственному, знаковому фишке-изъяну — неопытности автора, раздутой под зумом нескромных амбиций. Несмотря на очевидные огрехи, вся эта техническая безалаберность умудряется довести до слёз своим ответом на глубоко личный вопрос о том что такое фотография и что значит быть фотографом. UG это не игра о съёмке, а игра как снимок; четырёхмерный ПЭТ-скан Земного организма, запечатлевший всю протяжённость момента разгара пандемии: с политическим абсурдизмом, апокалиптическим настроем, и невидимым монстром, в пасти которого пропадают друзья и близкие; с попытками зашториться от всего этого линзами VR шлемов в самоизоляции одиночных камер; с провалами; с бесчеловечными практиками сильных мира сего, наживающихся на панике и не желающих защищать тех за кого они взяли ответственность. Смотря на монитор впереди я оглядываюсь назад; оборачиваясь же назад я вижу впереди проблески надежд и нависшую над ними непроглядную мглу. Фотограф — это ловец духов. Одноглазый Гинко, знаток Муси, хранящий то чего уже нет в том что ещё есть. Да и сам светописец как плёнка, тонкая мембрана между ещё/уже; эмульсия из звёздной пыли и соли земли, экспонирующая собой память небесных светил. Посредством него реальность видит себя; отражаясь же в ней мы наблюдаем всё остальное. Umurangi Generation лучше всего описывает её же собственный персонаж — пингвин. Это не отсылка к Pen² из Евангелиона и не пришедший к протагонисту Бойцовского клуба проводник, вуалирующий плевок в сторону общества потребления. Пингвин — тотемное животное нашего поколения. Символ тотального бессилия жалких людишек перед стоящими у руля власти богоподобными кайдзю, растапливающих приютившие нас льдины геополитической Пангеи. Несопоставимости масштабов и непопадания самого важного в кадр. Неспособности улететь; возможности лишь ускользать эскапизмом по глади промозглых будней в экзистенциальную тьму, как закатное солнце на багряном небе — называемом по-маорийски "umurangi". [quote=Charles Bukowski, "Hug the dark"] there is no god there are no politics there is no peace there is no love. there is no control there is no plan. stay away from god remain disturbed slide. [/quote] Это последняя из увиденных мною в 2020-м игр, подводящая под ним черту. Последняя фотография, запечатлевшая в моём зрачке то как мир умирал.