RUINER — это брутальный экшн-шутер, действие которого разворачивается в 2091 году в киберметрополисе Ренгкоке. Киборг-социопат сражается против коррумпированной системы, чтобы докопаться до правды и вернуть своего похищенного брата под присмотром загадочной помощницы-хакерши. Создайте опасную смесь из нечеловеческих рефлексов, киберимплантов и арсенала поверженных врагов и раскройте жуткие секреты корпоративных титанов и продавцов компании НЕБЕСА.
Сложные и жестокие бои: станьте королем поля битвы, получайте снабжение, улучшающее ваши тактические навыки и мозголомные способности, а также устройства, оставляющие ваших врагов в растерянности и беспомощности. Прорывайтесь через толпы врагов или замедляйте время и выбирайте точки рывка вручную, прежде чем накрыть поле боя вихрем насилия.
Киберпанк-арсенал: воспользуйтесь современнейшими гаджетами и способностями, вроде энергетического щита, кинетического барьера или преобразователя матрицы. Улучшение рывка, ускоритель рефлексов или перегрузка сделают вас неуловимым, а призрачный взлом заставит врагов сражаться на вашей стороне.
Мощный сюжет: жестокое противостояние — всего лишь средство достигнуть цели, доверие в Ренгкоке ничего не стоит, путешествуйте в циничном мире под присмотром загадочной помощницы-хакерши.
Выдающийся саундтрек: исследуйте и сражайтесь под мощный бит Sidewalks & Skeletons, Zamilska, Antigone & Francois X, DJ Alina и известного аниме-композитора Сусуму Хирасава (Паприка, Актриса тысячелетия).
Предупреждение: У очень маленького процента людей во время просмотра определенных изображений, в частности, мигающего света или узоров, которые могут присутствовать в видеоиграх, могут возникать приступы.
[h2]8/10[/h2] [h3]СЮЖЕТ[/h3] простоватый, понятный, линейный. если хоть пару подобных проектов трогал, то ничего удивительного. забавная иллюзия выбора между «кивнуть» и «пожать плечами» в диалогах, над которой даже сами разрабы рофлят под конец игры. [h3]СТИЛИСТИКА[/h3] игра вышла раньше киберпанка, а стилистика чуть ли не точь-в-точь — справились на отлично, красивые локации, персонажи и бои. наверно, это топ-2 причина полюбить и попробовать эту игру, визуально — сплошное наслаждение. аудио, кстати, тоже великолепно поддерживает стиль, жирный лайк. [h3]ГЕЙМПЛЕЙ[/h3] основное, что цепляет и должно цеплять в игре такого жанра. мне зашел на отлично — достаточное количество механик в боевке, можно всегда слегка по-разному подходить к бою. особенно плюс, что можно поменять скиллы в любой момент игры. разнообразные враги, пусть и зачастую убиваются все примерно одинаково — выжидаешь атаку / уворачиваешься — сносишь. хорошо проставлены авто-сейвы, прям как ожидаешь. [h3]ТЕХНИЧЕСКАЯ СТОРОНА[/h3] все ок, прошел на стимдеке, багов / проблем с оптимизацией не заметил. [h3]ИТОГ[/h3] напоминаю, 8/10. в целом реализовано все на высшем уровне, просто чувствуется, что игра сделана небольшой студией, в связи с чем в моментах играется простовато.
Абсолютно крутая и стильная вещь. Жаль , что продолжительность небольшая и сюжет обрывается на самом интересном :(
Под пиво пойдет
Нормальная прикормка для Стимдека.
Вот и все, дружок (`._.`)