Labyrinth of the Demon King — это вызывающе сложный данжен-кроулер от первого лица, действие которого происходит в осажденной демонами феодальной Японии. В роли одинокого солдата вам предстоит найти и уничтожить Короля демонов, который убил вашего господина.
Labyrinth of the Demon King — это вызывающе сложный данжен-кроулер от первого лица, действие которого происходит в осажденной демонами феодальной Японии. В роли одинокого солдата вам предстоит найти и уничтожить Короля демонов, который убил вашего господина. Хватит ли у вас навыков, ресурсов и выносливости, чтобы пережить все ужасы, которые подкинет вам этот жестокий мир?
«Мир погрузился в хаос и вступил в последнюю эпоху Дхармы.
Общество рушится, война накрыла страну.
Болезни и голод унесли жизни тысяч людей, а по земле бродят демоны.
Вы — «Асигару», пехотинец на службе у господина Такэды Нобумицу.
Обманутый могущественным королем демонов, ваш господин завел армию в засаду. Все, кроме вас, погибли. Господин пожертвовал своей жизнью, чтобы помочь вам бежать с поля боя.
Вы поклялись выследить демона, предавшего вашего господина, и положить конец его жизни.
Вы делаете, возможно, последний вдох в этом смертном мире и готовитесь войти...
в Лабиринт Короля Демонов!»
Погрузитесь в зловещий темный мир Короля демонов. Сеттинг, вдохновленный феодальной Японией, мастерски воплощен в стиле мрачного ретро. Фильтры дизеринга в игре стилизуют картинку под PS1.
Чтобы победить в жестоком, сложном бою, вам пригодится не только смекалка, но и широкий набор оружия: от катан и нагинат до мушкетов и луков. Почувствуйте высшее удовлетворение от собственных возможностей, уничтожая ёкаев из древних мифов и других ужасных монстров лабиринта.
Пробираясь по темным извилистым коридорам лабиринта, исследуйте каждый уголок в поисках редких ресурсов. Комплекты доспехов и талисманы могут влиять на исходы сражений, а подсказки помогут решить головоломки, поставленные перед вами Королем демонов.
Вы встретите странных существ в своем путешествии. Одни предложат вам что-то полезное, другие — просто шанс перевести дух. Но решая, кому доверять, будьте осторожны — это может повлиять на вашу судьбу.
Скрытый гем, фанатам старых сайлент хиллов и сурвайвал хорроров советую
Shadow tower прекрасен при Kuon
Silent Hill с мечами. Всем фанатам жанра рекомендую! Dear Dev Team - please add New Game+ I want to max everything! LotDK is amazing, thank you for your hard work!
вертел я на хую хранителя буцудана
[b] Внимание, будьте осторожны, ниже в этом обзоре есть буквы! Некоторые большие, некоторые маленькие! [/b] [h3] Прелюдия к кошмару. [/h3] В этой игре вам придётся побывать в шкуре одинокого асигару, не героя, не избранного, а простого солдата, чья судьба — быть раздавленным жерновами чужой войны. Его преданность павшему господину превращается из благородного порыва в маниакальный смысл жизни. Вы ведомые надеждой на отмщение обнаруживаете себя у зияющего провала пещеры в туманном лесу. Это ваше приглашение в место, где само время сгнило и обратилось в прах. И вот, на самом дне пещеры, окружённые первобытной тьмой, мы видим нелепую верёвку с ведром в луче света — это наш единственным путь наверх, в сердце замка Короля Демонов. Вознесение в ад, не иначе. Добро пожаловать. [spoiler] Снова. [/spoiler] [h3] Эстетика ужаса и дизайн. [/h3] А теперь о самой игре. По началу царство Короля Демонов ощущается как кошмар из первой части Silent Hill, да-да, тот самый уровень в школе, где узкие, обшарпанные коридоры давят на психику, а за каждым углом поджидает нечто мелкое, злобное, с ножом в руке. Но здесь вместо детей будут уродливые порождения японских мифов, искажённые до неузнаваемости. Графика, нарочито стилизованная под эпоху PlayStation 1, с ее характерной «дрожью» текстур и ограниченной ржаво-коричневой гаммой, не скрывает убожество этого места, а наоборот, подчёркивает его потустороннюю, давящую сущность. Атмосферыч в игре это прям всепроникающий душу саспенс. Окружение давит одновременно клаустрофобией, грязью и общей безнадёжностью. А каждый коридор и каждый тёмный угол — это обещание новой встречи с неизведанным. Это не та игра, которая будет пугать вас дешёвыми скримерами. Ее страх — в постоянном напряжении, в ощущении уязвимости, в необходимости тщательно планировать каждый шаг и экономить каждый ресурс. [h3] Звуковое сопровождение. [/h3] Музыка в игре восхитительна в целом. Очень напоминает творчество Акиры Ямаоки. Местами спокойное, но гораздо чаще вас ждёт сырой и грязный звук на стыке фоновых шумов и индастриала, а местами саунд смело заигрывает с народными японскими инструментами и традициями гагаку, японской классической музыки. Помимо музыки звуковое сопровождение в целом хорошо держит в напряжении. Вокруг постоянно что-то пищит, рычит, визжит, орёт, булькает, и нормальными эти инфернальные звуки назвать не получится. Но они полностью дополняют все то, что происходит с вами по ту сторону монитора. [h3] Боевая готовность. [/h3] Само выживание по началу больше похожа на череду компромиссов и отчаянных решений. Например, ваш путь начинается с обломка катаны… И лишь внимательное исследование вознаградит вас новым, более надёжным оружием, от катан и танто, от яри и нагинат до тяжелых канабо и боевых молотов. У каждого оружия в игре есть уникальный мувсет, тип урона (режущий, дробящий или колющий) и базовые характеристики, обозначающие наносимый урон, затраты стамины и скорость атаки. Можно найти даже лук и аркебузу для тех, кто предпочитает держаться подальше, — но стоит учитывать, что амуниции на дальнобойное оружие очень мало. В бою можно блокировать атаки, уворачиваться, пинать врагов и, собственно, атаковать. Но по итогу что бы там не задумали разрабы изначально — все сводится к тому, что вы будете банально кайтить врагов. Увы. [h3] Враги. [/h3] Твари тут не просто сильны, они возрождаются с упорством тараканов после каждой вашей смерти или неосторожного шага в соседнюю комнату, превращая даже знакомый маршрут в новое испытание... А бегать в лучших традициях жанра приходится много: нередко найденные предметы нужны в противоположном конце здания и всё такое. Но есть и своя черная ирония в этом балагане смерти: оказывается эти твари ненавидят друг друга не меньше, чем вас. Часто можно стать свидетелем того, как между монстрами начнётся потешная грызня между собой за право сожрать вас первым, из которой вы, при должной сноровке, можете извлечь свою выгоду. А ближе к концу игры, когда вы будете вооружены до зубов, атмосфера ужаса и саспенса из первого Silent Hill превращается в [strike] старое доброе ультранасилие [/strike] зарубу в стиле Condemned: Criminal Origins. И вы как машина смерти начинаете выносить бичей в подворотнях пачками. Темп игры меняется и это даже ей на пользу. [h1] Жирный Ленни. [/h1] Есть в игре некое подобие и своего «Тирана/Мистера Х» из серии игр Resident Evil. Нури-ботокэ, или, как я его назвал после пары-тройки встреч, [b] «Жирный Ленни» [/b]. Настоящая вайфу этой игры… [b] Жирный Ленни [/b] — это любовь, [b] Жирный Ленни [/b]— это жизнь. Этот громила должен был стать вашим персональным кошмаром, неубиваемым преследователем. Но, видимо, [b] Ленни [/b] часто прогуливал инструктаж по наведению ужаса на свои жертвы, поэтому он двигается со скоростью трёхлапой черепахи, сидящей в инвалидном кресле, и как-то нервно и возмущённо кряхтит с тяжёлой отдышкой словно сожрал в один присест весь запас гамбургеров в Макдональдсе. Но при этом [b] Жирный Ленни [/b] любит материализоваться прямо перед входом/выходом или алтарём сохранения. Единственная его неоспоримая польза – другие монстры почему-то просто обожают оскорблять и пiздить [b] Жирного Ленни [/b] кулаками и даже ногами, что иногда даёт вам пару драгоценных секунд (чтобы поржать в голосину с этого зрелища и пробежать дальше). [h3] Островок покоя. [/h3] Но даже в этом царстве непрекращающегося вырвиглазного треша, угара и содомии есть место странному, почти сюрреалистическому островку покоя. Чайный магазинчик в тихой дождливой локации, окутанной туманом, где заправляет забавная и харизматичная кошка-ёкай с двумя хвостами, которой кто-то выколол глаза. Здесь, в тишине, нарушаемой лишь тихим звоном посуды, можно провести самую настоящую японскую чайную церемонию, восстановить свои жалкие остатки здоровья и, что важнее, на мгновение почувствовать себя человеком, а не загнанным зверем. Эта кошка даже торгует, предлагая вам за местную валюту что-то, что поможет выжить (или продлить вашу агонию ещё немного). Этот контраст между умиротворением чайной и окружающим безумием лишь острее подчёркивает всю трагедию вашего положения. [h3] Вердикт. [/h3] Если вам не чужда эстетика отчаяния, любите максимально нагнетающую атмосферу, если вы готовы к тому, что игра будет сопротивляться вам на каждом шагу, если вас манит возможность собрать по крупицам трагическую историю этого проклятого места (финальный диалог с Королём Демонов переворачивает всю историю с ног на голову и оставляет вас тупо в недоумении…), если хотите испытать катарсис от преодоления реальных трудностей – тогда Labyrinth Of The Demon King может стать для вас тем самым уникальным, незабываемым путешествием в сердце тьмы. [i] И да, мой вам совет, следите за [/i] [b] Жирным Ленни. [/b] [i] Он хоть и туповатый, кряхтящий, толстый, вонючий, забагованный, неповоротливый, свинтус — но застать врасплох умеет. Особенно ближе к концу игры… [/i]