0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 10000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить INFRA: Complete Edition

Оценки игроков: Очень положительные
INFRA: Complete Edition
Скоро
Ожидается поступление
INFRA: Complete Edition + Soundtrack
Скоро
Ожидается поступление
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)

INFRA позволяет вам побывать в шкуре структурного аналитика на рутинном задании, которое быстро превращается в борьбу за выживание на фоне последствий давнишних интриг. Инструменты просты: камера и смекалка для ориентации в лабиринтах инфраструктуры.

Подробнее

14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
10.000+
игр в наличии
Описание

INFRA позволяет вам побывать в шкуре структурного аналитика - обычной канцелярской крысы, отправленной изучать скучные структурные повреждения. Однако, работа быстро превращается в борьбу за выживание на фоне последствий давнишних интриг. Ваши инструменты просты: камера на шее и смекалка для ориентации в виртуальных лабиринтах городской инфраструктуры. Только от вас зависит, как именно будет рассказана ваша история. Возьмётесь ли вы исполнить свой долг или сосредоточитесь на спасении собственной жизни?



INFRA это то, что нам нравится называть "gun-free адвенчурой с головоломками". Вместо мощных взрывов и убойных пушек, вы будете полагаться только на свою хитрость для выживания в головоломках невероятно детализированного мира. По мере путешествия сквозь инфраструктуру города, вы обнаружите, что все ваши действия и наблюдения определяют смогут ли другие выжить. Общество, одержимое модернизацией, погубило само себя, и это ваша работа помочь его восстановить.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить INFRA: Complete Edition).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру INFRA: Complete Edition.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
15 января 2016
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
74
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
сдал
Рекомендую
Опубликовано: 31 мая в 12:08

[h1]Рекомендую, если выдержите[/h1] [hr][/hr] INFRA -- это симулятор ходьбы и решения инженерных головоломок на движке Source. Я обожаю этот движок за его красоту, и, в этом плане игра преуспевает. Игра красивая, Марк довольно приятный протагонист, загадки могут заставить вас чесать репу и думать как настоящий инженер. Но главная проблема игры, насколько странно это бы не звучало, это её продолжительность. Цитируя [url=https://youtu.be/31QKh1ZF3sw?feature=shared&t=3636]SquareSas[/url]'а, "[i]длина игры в среднем 30 часов, и вы их, [b]сука[/b], прочувствуете[/i]". Конечно, игра не прям чтобы скучная и даже не сильно повторяющаяся, но уже на часу так 3-м игра выкидывает 60% всей задумки и лора, остальные же 40% тонко размазаны по оставшимся 27 часам как масло на хлебе. Опять же, игра не падает в качестве, но принципиально что-то новое вы будите получать так редко, что желание возвращаться в игру может быстро отпасть. Поэтому INFRA -- это большое количество разнообразных локаций, полных деталей и пасхалок, но если вы не готовы 30 часов ползать по канализациям Финляндии только ради самих локаций, то я бы порекомендовал бы пропустить этот продукт, вы почти ничего не потеряете.

walkonwaterG*59
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 20:29

[h1] Я прошел. [/h1] [h2] Сюжет. [/h2] Когда я покупал эту игру и скачивал ее,я даже не знал,что в ней присутствует сюжет. Игра мне попалась случайно в рекомендованных,была помечена,как [i] Вы играли в похожие: "SOMA" [/i]. Быстро глянув скриншоты и прочитав описание,я подумал,что это будет этакая бродилка по заготовленным уровням,где нам,как работнику некой фирмы придется фотографировать нужные объекты,разрушения,подтопления и пр.,и иногда решать загадки. И что таких уровней будет штук 15-20,а после игра закончится. Какого же было мое удивление,когда я не получил того,что ожидал,а меня встретила живая катсцена,разъяснение того,что делать и кто я по жизни такой. [strike] по жизни черт,который должен работать за всех,пока другие не делают ровным счетом ничего [/strike]. Рассказывать за весь сюжет я не буду,потому что это огромное количество спойлеров и информации,но сразу хочу сказать,что сюжет,пожалуй,самая слабая часть этой игры и вот почему: [b] Моя главная претензия к сюжету состоит в его подаче для игрока и в нелогичности,который этот самый сюжет из себя представляет. 1) Подача сюжета происходит по заветам Сэма Лейка,а именно! Иди и пылесось каждую локацию туда-сюда,взад-вперед и найди каждую записку,магнитофон с разговором или монологом одного из персонажей и изредка кассету,чтобы разобраться,что же происходит или происходило. Меня вовсе не раздражает и не напрягает подобная идея,и мне даже интересно полазить по уровням,но эти все записки,записи и пр. размазаны на 25 часов геймплея (который я обсужу позже),к некоторым запискам просто так не подобраться,для этого нужно будет разгадывать уже доп. загадки,задачки и головоломки,либо просто искать по всем углам 5 ключей,чтобы открыть дверь и увидеть там ОДНУ ЗАПИСКУ БЕЗ ВНЯТНЫХ ОБЪЯСНЕНИЙ ДЛЯ ИГРОКА. И самое главное,это то,что в игре есть несколько ключевых мест и опять же! Записок и магнитофонов,которые игрок может пропустить или просто не захотеть искать,читать и понимать. А именно в них происходит окончательное объяснение и некий твист всего сюжета. И в конце игроки,которые просто пробежали 25 часов игры,разгадывая загадки и не вникая в сюжет,не поймут,а что же случилось на самом деле и для чего мы эти 25 часов бегали туда-сюда. 2) Нелогичность сюжета просто заставляет ловить рука-лицо каждый раз. Если рассказывать об этом без спойлеров,то все просто,наш главный герой Марк - легенда всех спец. профессий. Он и электрик,и монтажник,и атомщик-ядерщик,и биолог,и детектив,и специалист по эксплуатации станций водоподготовки и пр., его послужной список в этой игре бесконечен и все,что ломается может починить,и любая задача для него это ни о чем,5 минут дел и готово. Я понимаю,что это игровая условность,но нам изначально дают понять,что мы лишь рабочий среднего звена,задача которого съездить на объект и пофоткать там проблемные зоны,но спустя час игры мы уже умеем и чиним все,что под руку попадется. Если же резюмировать в целом,то сюжет по-настоящему интересный,если им проникнуться и искать те самые записки,обрывки каких-то рисунков или опять же записок,слушать все записи диалогов/монологов и искать все скрытые места,где дают крупицы сюжета. Он цепляет и ведет за собой,при этом после прохождения остается желание пойти и почитать лор или посмотреть видео,где тебе объяснят то,до чего ты сам не допер. Но повторюсь,как мне кажется,за 25 часов геймплея,я думаю,что около 90% игроков просто забудут о том,что было в самом начале и к чему мы пришли,кто там кому приходится и кто злодей по итогу,кто добряк,а кто просто так. [/b] [h2] Геймплей [/h2] [b] Заранее скажу,что геймплей сильная стороная этой игры,но и в нем есть достаточно серьезные недостатки. Геймплей представляет из себя в буквальном смысле "Иди прямо - что-то мешает пройти (сломалось,вылетело,затопило,отлетело и пр.) - почини - иди дальше". И так все 25 часов,при этом геймплейная составлящая добавляет в себя что-то новое первые часов 10,после этого игроку оставшиеся 15 часов придется решать похожие друг на друга головоломки,разница которых будет лишь в том,в каких местах и при каких обстоятельствах. При этом БОЛЬШАЯ часть геймплея будет состоять в том,что игрок вынужден стоять и крутить по 10 секунд вентиль в одну сторону,потом в другую,потом снова в одну сторону,потом бежать к другому вентилю,потом к кнопке и так по кругу. И главный недостаток геймплея даже не в самоповторе,а в том,что при такой продолжительности игры он не эволюционирует,не становится комплекснее и не дает новых способов решения загадок. Вся суть сводится к тому,что на первых 5 часах игры Вам требовалось покрутить 2-3 вентиля,а к концу игры Вам нужно крутить по 6-10 вентилей,чтобы пройти дальше. И судя по тому,что до конца игры добралось только 14% (основываясь на достижениях),то не все смирились с подобной идеей. При этом головоломки сами по себе интересные и не дают заскучать,просто их объемность можно сократить в 1.5-2 раза и ничего не изменится,а скорость их прохождения и соответственно получение новой порции локаций или сюжета будет выше. Так же не понятна идея с припасами в виде батареек. Кроме как вызывать раздражение - эта механика более ни для чего не нужна. Батареек всегда навалом,просто вместо того,чтобы идти и изучать локацию или фотографировать нужные участки этих самых локаций,Вам придется раз в 2-3 минуты менять батарейку то в фонаре,то в фотоаппарате,спасибо хотя бы,что в конце игры,за 4 часа до финала дают бесконечный фонарь и плевать,что до этого игрок 20 часов бегал и тыкал кнопку R без остановки,чтобы хоть что-то видеть в полной темноте. Лучше было бы полностью убрать батарейки,либо повысить тайминг их замены (я знаю,что игра вышла в 2016 году и ничего уже в ней не поменяется,но как факт!). [/b] [h2] Атмосфера. [/h2] [b] Если геймплей был просто сильной стороной,но при этом с довольно понятными недостатками,то вот атмосфера - это идеальная и самая сильная часть игры. Я готов пройти игру снова,снова 25 часов заниматься кручением вентилей и нажиманием кнопок,лишь бы попасть в локации,которые разработчик создал. Движок Sourse всегда ловил похвалу от игроков,но то,что создали Loiste Interactive - мое почтение. Все локации разнообразны,наполненные и отличаются друг от друга. При этом видно,что разработчик постарался воссоздать реальные локации,которые можно встретить IRL. Сталелитейный завод,канализация,коллекторы,АЭС,улицы города,дамба и пр.,что можно увидеть в игре - 10/10. Каждая локация отличается от предыдущей. Хотите походить по заводу - пожалуйста,хотите походить по пещерам - пожалуйста,хотите походить по сточным коллекторам - пожалуйста. При этом разработчик реально сделал большую ставку на РАЗМЕР этих самых локаций. На некоторых из них становилось не по себе от ощущения высоты или глубины. Вторая сильная сторона атмосферы - звуки и музыка. Музыки очень мало,саундтрек состоит в основном из простеньких мелодий,но то,как они и самое главное КОГДА включаются - еще большее почтение. Где-то в темных коридорах музыка напрягает,заставляет думать,что что-то случится,в спокойных местах играет веселенький джазз,что можно и походить,поглядеть на то,и на другое. При этом звуки шорохов,скрипов,звуки шагов,шипение пара и газа,и многое-многое другое встроено в игру и повествование на еще более высоком уровне. Хоть игра и не стоит в тегах "хоррор",но поверьте,иногда Вы будете сидеть в напряге и думать,а не стоит ли кто-то щас за углом в игре и не выпрыгнет ли какая-то ебака,чтобы меня убить. [/b] [h1] Итог. [/h1] [b] Несмотря на все минусы,которые я написал,игру я строго рекомендую,особенно на скидках (цена в 1100 за игру 16 года - шиза). Если Вы осилите и проникнитесь ее локациями и атмосферой,то получите лучшую адвенчуру-бродилку от 1 лица,вдобавок ко всему,геймплей в этой игры то,чего я не встречал нигде больше - чини трубы,реактор,дамбу,двигатели,чини все,что видишь. В целом оценка 8/10,минус за подачу сюжета и минус за размер головоломок без видимого их усложнения. [/b1] РЕКОМЕНДУЮ!