Отправляйтесь в особняк на острове Матиникус, который кишит демоническими существами. Решите сложнейшие головоломки, раскройте секреты знаменитой легенды и найдите древний артефакт фараона Рамзеса, если, конечно, сможете продержаться.
Nightdive Studios и Ziggurat Interactive объединились, чтобы вновь порадовать игроков хитроумным шутером с чёрным юмором и сценами визуального насилия, способными посеять хаос! Головоломки и стратегическое мышление здесь на первом месте. Сцены жестокости дополнены паранормальной графикой и вплетены в сверхъестественный сюжет.
Действие игры Killing Time: Resurrected происходит в начале 1930-х годов. Студент, изучающий загадочный мир египтологии, оказывается в ловушке в поместье богатой наследницы Тесс Конвей. Обряд бессмертия, проведенный мисс Конвей, срывается, и ее друзья из высшего общества бесследно исчезают. Вам предстоит найти и уничтожить мистические египетские водяные часы, чтобы снять их проклятие и противостоять легиону сверхъестественных монстров.
В ремастер-версии Killing Time: Resurrected доступна опция настраиваемой графики и спрайтов персонажей в высоком разрешении из оригинальных версий игры для 3DO и ПК, улучшенная визуализация окружающей среды, более плавный геймплей, отзывчивое управление, а также расширенные настройки управления и привязки клавиш.
Ключевые особенности Killing Time: Resurrected:
• Погрузитесь в игру с разрешением 4K, 144 FPS, сглаживанием, улучшенными и новыми 2D-экранами и графикой меню.
• Впервые сразитесь с врагами из версий игры для 3DO и ПК, используя оружие, которое в свое время было эксклюзивным для каждой версии.
• Встречайтесь со сверхъестественными явлениями и взаимодействуйте с ними с помощью коллекции из более чем 50 видеороликов в режиме реального времени. Возрожденные призраки дадут важные подсказки об ужасных событиях, некогда произошедших в проклятой усадьбе Конвей. Удастся ли вам выжить и раскрыть тайну?
• Оцените возможности обзора на 360 градусов – смотрите вверх, вниз и по сторонам. На трехмерном острове доступны как внутренние, так и внешние помещения, изобилующие замысловатыми деталями, которые передают захватывающую и своеобразную атмосферу 1930-х годов.
• Исследуйте более 45 смертельных зон с сотнями врагов и множество комнат, расположенных на территории огромного поместья.
• На свой страх и риск открывайте добавленный из трейлеров контент, включая домик у бассейна, затонувший корабль и различные древние артефакты.
• Праздник страха для истинных поклонников хаоса в помещениях от первого лица. Наслаждайтесь непрерывным игровым процессом без задержки при переходе между зонами и другими преимуществами!
А интересно. Весьма не типичное повествование для шутеров того времени. Ещё ко всему довольно большое количество локаций доступны для посещения со старта. Из-за этого возникает чувство потерянности и ты банально не знаешь куда идти... А ещё я умудрился заблудиться... У меня возникли проблемы с собаками. Как оказалось оригинальный вариант гораздо меньше ремастр версии пёсиков. И это хорошо заметно. В игре можно включить старый вариант текстур.
Рекомендую
Я один из трёх с половиной чуваков, которые не единожды проходили оригинальный оригинал на 3DO, вбивая вычитанный из затрёпанного сборника прохождений чит .evorgrah в качестве имени. Поэтому приобрёл эту игру через 0,000001 секунду после её появления в магазине. Во-первых, не путайте версии игры для ПК и консоли, потому что из общего у них только сюжет с призраками, шикарная музыка да дизайн интерфейса вкупе со всякими кнопками и рычагами. В остальном это абсолютно РАЗНЫЕ игры. Консольный оригинал - это безумный, почти клаустрофобный лабиринт из узких коридоров с расплывающимися полигонами, который может пройти до конца только дважды женатый человек, т.е. знакомый с болью. Там были: одинаковые текстуры стен на весь уровень, кривое желейное управление, очень мало фопесов, жесточайшая сложность, жoпoразрывательные механики вроде уровня, который вообще не отрисовывается на карте и уровня в кромешной темноте с кучей противников. Растыканные по всем углам невидимые порталы, которые отправляют тебя прямо в огонь, противники которые стреляют в тебя сверху, а ты можешь целиться в них с большим трудом и бешеным искажением перспективы... ну и прочие подобные эксперименты первопроходцев жанра. В ПК-версии всего этого нет. По сравнению с оригиналом это изимод, тут даже на самой высокой сложности нет и части того хардкора, который был на консоли. Я всегда очень скептически относился к ПК-версии, поскольку не смог в своё время пройти игру из-за терминальных багов, и после прохождения ремастера мой скептицизм оказался наполовину оправдан. Не поймите неправильно, сам ремастер просто щикарный! Отличное управление, 100500 фпс, красивые спрайты врагов и оружия - всё супер удобно, приятно и понятно, работает как часы. Я прошёл игру дважды, потом заспидранил и выбил все ачивки и никогда не скажу что это плохая игра. Ведь тут тебе и открытый мир с большой картой и широкими локациями для беготни, и огромная дистанция прорисовки чтобы ты видел куда бежишь (и врагов издалека), есть даже здания с этажами и окнами, из которых можно натурально выглянуть на улицу! Eбунcтво колдучее! Но при этом некоторые уровни уменьшены до микроскопических размеров по сравнению с их версиями на консоли. Тот же домик в саду это просто два этажа с несколькими комнатами, а кухня - три стола, два тупичка и десяток врагов. Сделано красиво, но как же мало! Доходит до смешного: часть уровней пробегается настолько быстро, что ты не успеешь послушать музыкальную тему целиком... в то время как уровень на кухне в оригинале - это АДИЩЕ с бесконечными поварами, горящим повсюду болючим огнём и копошащимися где-то в стенах муравьями. Это уровень, который превращается в целое отдельное приключение, после которого ты говоришь "фуууух на сегодня хватит" и сохраняешь игру чтобы вернуться в следующий раз. Душно? О да! Но ПК-версии очень не хватает вот этой основательности, хтонической монументальности и жуткой крипоты в геймдизайне локаций, которые из-за своей маленькости иногда даже не задерживаются в памяти. ... и поэтому я в восторге от того, что они сделали в ремастере! Главным образом потому что сюда завезли частичку атмосферы оригинала, а именно - уникальные спрайты оружия и врагов из консольной версии. В оригинале все враги и оружие были сняты с живых актёров, прямо как в древнем Mortal Kombat, и производили непередаваемо жуткое впечатление. В старой же ПК-версии враги и оружие были отвратительно нарисованы каким-то школьником в 3D-редакторе. И тут пришли Найтдайвы, заставили какого-то очень рукастого чувака тщательно и кропотливо дорисовать оригинальные спрайты вручную, чтобы из пиксельного месива получилась здоровенная горничная, которая неистово лупит тебя кулаком в лицо - и запихнули это чудо в ремастер. И игра из посредственности превратилась в достаточно приятное произведение, которое не стыдно запускать. Тут пора заканчивать эту телегу, потому что я мог бы бесконечно обсуждать каждую мелочь из тех, что были на 3DO, но это особо никому не интересно. Больше всего мне жаль, что в составе ремастера нет уровней с консоли, это было бы прекрасным дополнением к хорошей игре. Возможно, моддеры смогут запилить кастомные карты приемлемого качества. Игра не очень большая, в ней сложно заблудиться, противники тебя не наcилуют и в целом тут негде страдать из-за того что игру кодили деды в доисторические времена. Если ты хотя бы небольшой любитель ретро, то в Resurrected обязательно стоит поиграть - как ради достаточно приятного геймплея, так и для того чтобы причаститься к атмосферке редкого альтернативного шутера из середины девяностых, который был одним из родоначальников жанра, но так и не стал известен широкой аудитории.