Robot rebellions should be quelled by the best of the best. When the best of the best are killed... it's up to you. Subdue the uprising in time, or your corporate overlords nuke the city.
Bionic Dues is a tactical, turn-based roguelite with mech customization. Guide multiple classes of Exos through a variety of missions filled with enemy robots that are as buggy as they are angry. This is at least as bad as it sounds. Explore for loot, destroy key robotic facilities, and brace yourself for the final attack by your enemies... just as soon as they can pull it together.
Features
- Out-think wide-ranging tactical situations featuring robots with bad GPS, terrible aim, insecurity, a lack of focus, a tendency to backstab, and dozens of other maladies to exploit.
- Over 40 unique bots, ranging from the hilariously inept-but-dangerous DumBots, BlunderBots, and BatBots to the terrifyingly effective WyvernBots, DoomBots, and MurderBots.
- Carve your own path: choose 30 to 50 missions out of the 120 you discover as you explore the city map. Which missions you choose determines how prepared you will be for the final battle against the massing robot army.
- Missions come in 23 different general flavors, and are entirely procedurally-generated like a floor of a traditional roguelite.
- Mix and match your squad of four from six classes of Exos: Assault, Siege, Science, Sniper, Ninja and Brawler. Each has its own build and weaponry.
- Choose an overall pilot from a roster of six to add a powerful perk that lasts your entire campaign.
- Customize your four Exos with procedurally-generated loot that grants weaponry and defensive upgrades, new abilities, and more.
- Difficulty levels ranging from quite casual to incredibly hardcore.
- Save and reload your game with ease any time, or tough it out in ironman mode.
- Stellar soundtrack by composer Pablo Vega, headlined by the game's title theme "The Home We Once Knew."
Безграфониевая индюшатина, с бездушной генерацией всюду... однако "прошел и не жалею" :) Вероятно, дело в том, что здесь всего умеренно напихано, без фанатизма. Ну и конечно предлагается много выбора по игре, что, для геймера думающего, не-рельсо-консольного, однозначно жирный плюс. И миссии выбирать можно - "эту хочу, эту не хочу" и возможность разнообразной прокачки и, таким образом, разного стиля прохождения. И баланс почти отличный. В общем приятный тактический рогалик+
Добротный тактический рогалик. В меру сложный, сбалансированный и в чём-то неумолимо напоминающий Space Hulk, с типичной для инди проекта графикой, которая хоть и не высокотехнологична, но старается выдержать единый визуальный стиль. Музыка вполне хороша, но стоит отдельно отметить то, что тема главного меню прочно засаживается в мозг и заставляет переслушивать себя снова и снова. Уже одно это по моему разумению достойно награды xD. Геймплей не вызывает нареканий он строго тактический и пошаговый как и в большинстве рогаликов (Roguelike), только в отличие от последних даёт игроку некоторые поблажки, всё-таки окончательно умиреть здесь несколько сложнее чем скажем Dungeon Crawl'е. Большую роль играет и выбор стратегии на игру. Кол-во миссий строго конечно и равняется 50 после этого игрок либо выигрывает либо нет. Хотя как быстро Вы закончите игру зависит в конечном счёте только от вас. На глобальной карте, на которой игроком выбираются предполагаемые цели для атаки целей стабильно больше 50-ти, более того каждую новую игру карта меняется, так что реплейабиллити довольно высок. К тому же 150 достижений могут удержать большинство игроков довольно долго. Кастомизация роботов довольно широка, но тем не менее каждый робот обычно заточен под что-то определённое и заставить штурмовика взламывать замки, чем обычно занимается учёный или ниндзя идея довольно странная. Тут скорее торжествует принцип - "где родился там и пригодился", потому без дела обычно не остаётся никто. Игру советую - всем любителям инди, рогаликов, олдскула, тактических пошаговых стратегий и некоторого челенджа. Не советую её - людям не любящим думать, не терпящим проигрыши (Игра сама по себе переодически сулит много забавных фейлов). А так же тем кто посчитал её ураганным топ-даун шутером вроде кримсонленда. Нет, ребята, это совсем не шутер и геймплей у неё совсем другой.
♥♥♥♥♥♥♥♥ рогалик с двумя проблемами: 1) Перестрелок фактически нет: противник либо не доживает до возможности открыть огонь, либо ваншотает. Причем не всегда умышленно. 2) Традиционная Арсеновская традиция делать из игрока бога: тут и полторы сотни ачивок класса "пройди игру", тонны лута (который здесь на вес фантиков), боец с ЭПИЧЕСКИМИ роботами на вооружении. Слишком уж бросается в глаза.
Замечательный пример игры с простой механикой, которая, благодаря рандомно генерируемому контенту приобретает практически безграничную реиграбельность, подбодренную достаточно заводным (для пошаговой-то игры!) геймплеем и уморительной озвучкой вражеских роботов. Если Вы не большой любитель классических РПГ с огромным количеством различныч шмоток и статов, то экипировка ваших роботов может показаться слишком сложной и способна оттолкнуть от игры - но стоит лишь немного потерпеть и всё быстро встанет на свои места. Очень большой совет - при первом запуске кампании игра предлагает Вам стандартный набор роботов для отряда - очень рекомендую принять это предложений и в первый раз играть именно таким набором, так как в нём проще всего разделить обязанности между роботами. Оставьте эксперименты для перепрохождений!)
Годнота.