0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 54918 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Bionic Dues

Сейчас онлайн: 1
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Bionic Dues
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Английский (Интерфейс + Озвучка)

Bionic Dues is a tactical, turn-based roguelite with mech customization. Out-think wide-ranging tactical situations featuring robots with bad GPS, terrible aim, insecurity, a lack of focus, a tendency to backstab, and dozens of other maladies to exploit.

Подробнее

489 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
54.918+
игр в наличии
Описание

Robot rebellions should be quelled by the best of the best. When the best of the best are killed... it's up to you. Subdue the uprising in time, or your corporate overlords nuke the city.

Bionic Dues is a tactical, turn-based roguelite with mech customization. Guide multiple classes of Exos through a variety of missions filled with enemy robots that are as buggy as they are angry. This is at least as bad as it sounds. Explore for loot, destroy key robotic facilities, and brace yourself for the final attack by your enemies... just as soon as they can pull it together.

Features

  • Out-think wide-ranging tactical situations featuring robots with bad GPS, terrible aim, insecurity, a lack of focus, a tendency to backstab, and dozens of other maladies to exploit.
  • Over 40 unique bots, ranging from the hilariously inept-but-dangerous DumBots, BlunderBots, and BatBots to the terrifyingly effective WyvernBots, DoomBots, and MurderBots.
  • Carve your own path: choose 30 to 50 missions out of the 120 you discover as you explore the city map. Which missions you choose determines how prepared you will be for the final battle against the massing robot army.
  • Missions come in 23 different general flavors, and are entirely procedurally-generated like a floor of a traditional roguelite.
  • Mix and match your squad of four from six classes of Exos: Assault, Siege, Science, Sniper, Ninja and Brawler. Each has its own build and weaponry.
  • Choose an overall pilot from a roster of six to add a powerful perk that lasts your entire campaign.
  • Customize your four Exos with procedurally-generated loot that grants weaponry and defensive upgrades, new abilities, and more.
  • Difficulty levels ranging from quite casual to incredibly hardcore.
  • Save and reload your game with ease any time, or tough it out in ironman mode.
  • Stellar soundtrack by composer Pablo Vega, headlined by the game's title theme "The Home We Once Knew."

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
8 октября 2013
Издатель:
Разработчик:
Количество игроков:
Достижения Steam:
220
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
1LYA
Рекомендую
Опубликовано: 03 окт в 10:57

????

Chopper Dave
Рекомендую
Опубликовано: 10 окт в 18:13

♥♥♥♥♥♥♥♥ рогалик с двумя проблемами: 1) Перестрелок фактически нет: противник либо не доживает до возможности открыть огонь, либо ваншотает. Причем не всегда умышленно. 2) Традиционная Арсеновская традиция делать из игрока бога: тут и полторы сотни ачивок класса "пройди игру", тонны лута (который здесь на вес фантиков), боец с ЭПИЧЕСКИМИ роботами на вооружении. Слишком уж бросается в глаза.

alpasy
Рекомендую
Опубликовано: 22 мар в 00:24

Клёвый roguelike пошаговый rpg, обёрнутый в кибернетическую упаковку на случай если вам надоели гоблины и эльфы. У игры есть два главных недостатка: от неё невозможно оторваться (Цивилизация-стайл) и чрезмерно обширная система инвентаря, которая, помноженная на четверых роботов, приводит к тому, что после каждой пятиминутной миссии двадцать минут перекладываешь штученьки со слота в слот, чтобы добиться /максимальной эффективности/. Где-то к середине кампании начинаешь улавливать приоритетные направления развития обмундирования, и сложность миссий резко падает, так что, пожалуй, имеет смысл изначально переключиться на Hard (ну или не усердствовать с инвентарём, если вы в состоянии контролировать свой Obsessive-Compulsive Disorder). Да, и суперская музыка!

VDmitry
Рекомендую
Опубликовано: 22 янв в 15:58

Забористый походовый рогалик, где все время надо думать... или убьют. Несколько не столь элегантен как Invisible Inc, но это не сильно заметно. Пару слов про ключевую механику. Мы управляем отрядом из 4-х ботов (у них еще есть командир, со своими общими бонусами), но в конкретный момент времени активен только 1 бот из 4-х. На каждый наш ход все (!) активные враги делают свой. Между ботами можно переключаться, но это требует ход. Предлагаемый по умолчанию отряд имеет Штурмового бота (высокое здоровье/щит), Осадного (имеет встроенную ракетницу с большим взрывным уроном), Ниндзя (высокий стелз и мощное оружие ближнего боя) и Ученого (высокий хакинг и скан). Роботы качаются установкой оборудования, которое мы в основном получаем как трофеи. У каждого типа бота конечно свой набор слотов. В итоге ниндзя-бот хорошо прокачивается не только на стелз, но и например на мины и ловушки. Во время миссии кого-то из ботов убьют, у кого-то выйдет весь стелз или боезапас. Вобщем все боты оказываются нужны и часто приходится переключаться между ними. Так в последней миссии я потерял ученого и штурмовика (вобщем недосмотрел) и проходил остаток двумя ботами. У ниндзя в итоге закончился весь боезапас включая мины. За дело взялся осадный бот с его ракетницей. Мочил одиночные цели оружием, предназначенным для массовых захоронений. Под конец однако попались слишком сильные боты. Правильно оценив обстановку я вернулся к ниндзя-боту, включил стелз и скрытно прошмыгнул к выходу.

Maelstrom
Рекомендую
Опубликовано: 06 мая в 22:36

Занятная такическая головоломка. Имея под командованием нескольких роботов, надо вычищать полчища вражеских. Всё построено именно на расчёте - атаки всегда наносят ровно указанный урон и ровно туда, каждый тип врагов действует по своему алгоритму. Одни сильно бьют, но недалеко, другие наборот слабо, третьи и жирные, и опасные, да вот только под определённым условием становятся беспомощными. Итого каждый уровень превращается в свою тактическую задачку, как всех перебить и при этом грамотно расходовать доступные ресурсы и не помереть. Будешь думать и не торопиться с действиями - всё преодолимо, а если действовать беспечно - убивают очень быстро, так что всё качественно. У тебя возможностей тоже полно - разное оружие с разными формами атаки, стелс, мины, взлом врагов и т.д. Стратегическая часть тоже важна - роботы постоянно прокачиваются и увеличиваются в количестве, надо не забывать обновлять экипировку на более мощную, и планировать куда атаковать в следующий раз - всё поделено на секции, где определённый тип вещей найдёшь, где армию вражескую ослабишь, где вообще робота усовершенствуешь. В целом запары с анализом предметов не такие уж запарные. На айронмене играть прикольно, уничтожение пары роботов не так сильно вредит, всё равно можно вытащить и починить. Игру уже перепрошёл, получил немного другой стиль игры с другим главгероем, армию разбил ещё до наступление, в итоге в финальной обороне базы было только 2 боссика. Сначала думал что ассаулт тупо ослабленный снайпер, но теперь вовсю пользовался его толстой бронёй, а с вычищением толп и так круто справлялся осадный ракетомётчик. Brawler был полезен в первое прохождение благодаря своему соотношению урона к количеству боеприпасов, но во второй раз уже оказался не так нужен и отошёл на второй план уже в самом начале. Ниндзю так и захотел использовать.