
- Новая раса лесных эльфов для большой кампании
- Новая дополнительная валюта: янтарь
- Условие победы, связанное с уникальной постройкой
- Лесные эльфы могут захватывать любые регионы карты
- Два новых легендарных лорда: Орион и Дуртху
- Два новых типа лордов с развитыми древами навыков
- Три новых типа героев с развитыми древами навыков
- Обширный список отрядов лесных эльфов
- Сюжетная кампания лесных эльфов "Время откровения" с собственной картой кампании.
- Уникальные монстры, герои, заклинания и игровые функции.
Описание

Постороннему взгляду бескрайний лес Атель Лорен кажется мрачным и зловещим. Под его густыми кронами царит вечный полумрак; вековые деревья то и дело нарушают тишину скрипами и стонами, а между их стволов вьются едва заметные духи.
А еще в нем живут азраи - лесные эльфы. Как и остальные эльфийские народы, они пришли на запад из Ултуана, однако им чужда и высокомерная заносчивость асуров, и кровавый декаданс друхиев. Азраи считают себя единственными истинными эльфами, сохранившими все светлые и темные стороны своей расы. Уже много тысячелетий они живут в мире и гармонии с разумным лесом.
Азраи дружат с исконными обитателями Атель Лорена - дриадами, духами ветвей и могучими древолюдами. Они ездят верхом на конях, ястребах и великих орлах, а при необходимости призывают на помощь немногочисленных лесных драконов. Непревзойденные всадники и лучники, азраи служат полубогу Ориону, который каждую зиму умирает в огне, чтобы с наступлением весны вновь возродиться под Вековым дубом.
Воины лесных эльфов свирепы, непредсказуемы и готовы отчаянно защищать свой зеленый дом. Только глупец рискнет ссориться с ними и их призначными союзниками. Большинство из тех, кому довелось увидеть грандиозные армии азраев, выходящие из леса на Дикую охоту, уже не сможет рассказать об этом зрелище.
Особенности кампании
В кампании лесные эльфы заметно отличаются от остальных рас Total War: WARHAMMER. Основу их инфраструктуры составляют поселения, находящиеся в Атель Лорене, однако азраи могут покорять и другие территории, заменяя захваченные города врагов своими заставами. Центром их королевства является Вековой дуб - уникальная 5-уровневая постройка, с которой связано новое условие победы в кампании.
В бою лесные эльфы быстры и смертоносны. Большинство их отрядов способно наносить огромный урон, но при этом довольно уязвимо. Уступая в физической силе и численности другим расам, азраи, тем не менее, очень искусны в ближнем и дальнем бою. Им принадлежат одни из лучших лучников в игре, способные стрелять в движении и использовать различные виды боеприпасов. Помимо самих эльфов, в армиях азраев сражаются дриады, орлы, древолюды и другие обитатели Атель Лорена, а маги этой расы владеют школами Жизни, Зверей и Тени.
Новая сюжетная кампания: "Время откровения"
В кампании "Время откровения", действие которой происходит на специально подготовленной карте Атель Лорена и окружающих его бретонских герцогств, вы можете сыграть роль одного из двух легендарных лордов лесных эльфов - Дуртху или Ориона. Вам предстоит объединить лес для борьбы с бретонской угрозой, а потом отразить серию сокрушительных атак предводителя зверолюдов Моргура.
Вековой дуб

Высокий и пышный Вековой дуб является сердцем Атель Лорена и источником его священной мощи.
В большой кампании он представлен уникальной 5-уровневой постройкой, расположенной в Атель Лорене. С каждым повышением его уровня лесные эльфы будут получать все возрастающие преимущества.
При достижении уровня 5 вас ожидает битва за Великий дуб - массированный штурм духовного центра Атель Лорена объединенными силами зверолюдов и воинов Хаоса. Пережив его, вы выполните главное условие победы в кампании лесных эльфов.
Новая дополнительная валюта: янтарь
Для найма некоторых элитных отрядов, доступа к определенным технологиям и развития Векового дуба лесным эльфам требуется янтарь. В отличие от золота, его общее количество ограничено. Получить янтарь можно только одним способом: захватывая поселения и устраивая на их месте заставы азраев.
Из-за ограниченности запасов янтаря игроку постоянно приходится делать выбор между развитием фракции, усилением военной мощи и выполнением ключевого условия победы.
Поселения и заставы лесных эльфов
Лесные эльфы могут захватить любую провинцию Старого Света независимо от того, какой расе она принадлежала изначально. Однако все поселения в такой провинции превратятся в небольшие заставы азраев, пригодные для пополнения армий, найма новых отрядов (из глобального резерва, но по ценам локального) или добычи местных ресурсов. Основные цепочки построек доступны только на территории Атель Лорена - единственного истинного дома азраев. Поселения, расположенные там, содержат по 10 ячеек для построек, что позволяет использовать все возможности лесных эльфов.
Инфраструктура лесных эльфов
Высокоразвитой и утонченной расе лесных эльфов доступен целый ряд уникальных технологий и построек. Решения по ключевым гражданским и военным вопросам в ее государстве принимает эльфийский совет.
В этом совете есть несколько должностей, связанных с различными аспектами инфраструктуры азраев. На эти должности можно назначать персонажей, а для доступа к ним требуется наличие определенных построек. К примеру, если вы исследуете технологию "Дикие пустоши" и возведете соответствующую постройку в своем поселении, в совете откроется должность Вестника Охоты. Назначив на нее одного из своих лордов, вы сможете время от времени объявлять Дикую охоту, дающую значительные преимущества этому лорду и всей его армии. Чтобы максимально эффективно править лесными эльфами в кампании, рекомендуется тщательно изучить все подобные взаимосвязи.
Легендарных лордов Ориона и Дуртху тоже можно назначать на должности, дающие определенные преимущества в кампании.
Новые легендарные лорды
В большой кампании лесных эльфов может возглавлять один из двух легендарных лордов: полубог Орион, носящий титул Короля лесов, или вековой древолюд Дуртху. Для каждого из них предусмотрена собственная фракция Атель Лорена, стартовая позиция и набор преимуществ.
Король лесов Орион

Орион - бессмертный король лесных эльфов Атель Лорена. Когда его королевству угрожает опасность, он первый встречает ее с оружием в руках. Его зову не в силах противостоять ни один эльф: когда король трубит дикую охоту, даже самые утоненные из придворных отбрасывают мишуру цивилизации, отдаваясь первобытному инстинкту погони и манящему запаху крови.
Орион - могучий воин ближнего боя, но он способен наносить урон и на расстоянии, метая свое копье во врагов. У него есть две уникальные способности массового действия, не расходующие энергию Ветров Магии: "Псы Ориона" (магический вихрь) и "Коготь ястреба" (магический обстрел).
Ориону доступно по два древа боевых и командирских навыков, а также одно древо навыков кампании. Такое разнообразие позволяет сформировать уникальную специализацию лорда. К примеру, некоторые из его навыков дают преимущества лучникам, весьма многочисленным в эльфийских армиях. С другой стороны, нанимая духов леса, Орион вынужден тратить дополнительный янтарь.
Дуртху

Древнейший из всех древолюдов, Дуртху когда-то был добрым и счастливым повелителем лесов. Именно он впервые связал судьбу Атель Лорена с азраями. Поначалу это лишь способствовало укреплению лесного мира и гармонии.
Но постоянные нападения врагов и бесчисленные деревья, порубленные на дрова или просто из злобы, ожесточили Дуртху. Хуже того, он решил, что во многих бедах Атель Лорена виноваты именно азраи. Он больше не считает лесных эльфов друзьями: теперь они для него лишь вынужденные союзники.
В большой кампании Дуртху возглавляет духов леса из атель-лоренского региона Аргвилон. Нанимая отряды лесных эльфов, он вынужден платить дополнительный янтарь. Могучий воин сам по себе, Дуртху также владеет заклинаниями школы Зверей и может вызывать грозных мантикор с помощью "Трансформации Кадона".
Новые лорды
Командовать армиями лесных эльфов могут два типа лордов: властители полян и древолюды.
Властители полян
Отпрыски знатных родов Атель Лорена, правящих азраями на протяжении тысячелетий, в случае войны становятся командирами и предводителями эльфийских армий. Искусные воины и лучники, они имеют по два древа личных и командирских навыков, одно из которых посвящено ближнему бою, а другое - стрельбе. Повышая свой уровень, властитель полян может получить доступ к трем транспортным средствам: эльфийскому скакуну, великому орлу и лесному дракону.
Вековые древолюды
Гигантские вековые древолюды, пользующиеся заслуженным уважением азраев и лесных духов, превосходят в силе даже драконов. Истинные стражи леса, они не только сражаются в ближнем бою, но и владеют магией школы зверей. Им недоступны транспортные средства (мало кто или что в этом мире способно поднять столь огромный вес), но зато они обладают уникальными навыками, усиливающими защиту всех древней на поле боя.
Герои
Для поддержки армий и особых действий на карте кампании лесные эльфы могут нанимать героев трех различных типов. Каждый из них обладает собственной специализацией и древом навыков.
Чаропевцы (магия)
Маги лесных эльфов обладает уникальной связью с Атель Лореном. Благодаря этой связи они чувствуют и понимают лес подобно тому, как это происходит у дриад, древолюдов и лесных духов. Чаропевцы могут влать заклинаниями школы Жизни, Тени и Зверей.
Духи ветвей (магия и ближний бой)
Духами ветвей называют самых старых дриад, которые испокон веков служат Древним. До прихода эльфов они обладали фактически правили лесом и укрощали Ветра Магии, чтобы наполнять силой ветви и корни. Несмотря на нелюбовь к пришлым азраям, ради защиты леса они соглашаются служить в эльфийских армиях, применяя заклинания школы Жизни и сокрушая врагов в ближнем бою.
Следопыты (шпионаж и дальний бой)
Следопыты - самые искусные лучники среди всех Стражей пути. Молчаливые и замкнутые, они посвящают охоте всю свою жизнь и знают лес намного лучше остальных своих родичей. Они способны прицельно стрелять в движении и даже не нарушая маскировки: их стрелы летят словно бы из ниоткуда, с безжалостной меткостью поражая врагов одного за другим.
Список войск
Среди отрядов лесных эльфов много хороших лучников. После возведения определенных построек стража полян, чащобные разведчики и всадники полян получают доступ к трем особым видам боеприпасов:
- Стрелы звездного огня (урон от огня)
- Стрелы ведьминой погибели (урон от яда)
- Разрывные стрелы (магический урон)
Пехота ближнего боя
Вечные стражи
Вечные стражи (щиты)
Танцоры войны
Танцоры войны (азрайские копья)
Егеря диколесья
Пехота дальнего боя
Стража полян
Стража полян (стрелы звездного огня)
Стража полян (стрелы ведьминой погибели)
Чащобные разведчики
Чащобные разведчики (разрывные стрелы)
Стражи пути
Всадники ближнего боя
Дикие всадники
Дикие всадники (щиты)
Всадники дальнего боя
Всадники полян
Всадники полян (стрелы ведьминой погибели)
Ястребиные наездники (полет)
Магические всадники
Сестры терновника (могут применять связанные заклинания)
Духи леса
Дриады
Древни
Древолюды
Чудовища
Великий орел (полет)
Лесной дракон (полет)
я прочитал все отзывы про это дополнение, и понял такую фигню: Вы ни*уя не умеете играть! в просто кон**ные. ~250 человек хором сказали что доп го*но, а может руки из ж*пы растут! это фракция сложная, но проходимая! Разработчики постарались и сделали имбовую фракцию которая идёт на равне с гномами. (может у компа и бесконечный янтарь и доход растёт в отличии от вас, но это не повод материть фракцию, нужно обдумать как за неё играть, вы же не забыли что это за жанр игры??? тут думать надо и просчитывать не только 1-2-3 хода, а смотреть дальше) Я ни чуть не пожалел, что купил эльфов, раса очень интересная! рекомендую брать!!!
Вот странно: "Новая раса лесных эльфов для большой кампании"... А вот у меня не запускаются они в большой компании. Только во "Времени Откровения". И я не знаю почему. Если кто нибудь подскажет как это "лечится" - буду благодарен!
Приветствую всех, кто читает этот обозр. Так как, нейтрального отзыва нет, то пускай поставлю + этому DLC. Ну что ж, приступим. Сегодня я хотел бы поведать об одном из самых дорогих DLC к Warhammer Total War. И дорогое оно не только из за цены в денежно эквиваленте, а в том колличестве неров которые будут выженны. Ибо такой пи... жести, сложности и некоторых не логичных моментов, я не видел со времен кривых шутеров сделанных на коленке. И при этом на момент написания обзора у меня 3 попытка игры за них с ~100 ходами. При всем при этом на данный момент я играю на нормале как в одиночной так и в кооп кампании. Но обо всем по ворядку Итак начнем с плюсов этого DLC + Это Эльфы, то что должно быть в любой фентези вселенной. ( Ну и для меня как для поклонника данной расы это жирный плюс ) + Неплохие юниты одни стрелки чего стоят, а баньши в ближнем бою - прекрасно. + Кавалерия на оленях. Теперь вы можите создать армию Бэмби. А теперь самое сладкое минусы - Полное отстутсвие развития захваченных городов, впрочем если вас усроит деревня уровня глубокая Сибирь или Африканское племя, то добро пожаловать. - Стоимость содержания армии,оно исходит из 1. Ваш отрицательный доход будет напоминать ваши счета за квартиру в центре престижного района в самом центре города. - При нападении на твои города, полное отстутсвие стен, крепостных стен. Хотя казалось бы у всех они есть, но ладно. Я уверен, что можно было бы впихнуть систему с ловушками или заграждениями, как в некоторых прошлых частях серии Total War, но увы - сложно. - Создаваемые по минутам армии Зверолюдов, которые конечно же создаются именно близ тебя и трогают они именно тебя. Я бы не горел с этого если бы в ̶п̶о̶с̶е̶л̶е̶н̶и̶я̶х̶ точнее в том бреде которых именуется поселениями был бы нормальный гарнизон, но нет. Его нет также, как и удовольствия после 70 хода за эту фракцию у меня. - Особоый ресурс. Охх... кто же придумал это ? Это просто гениально, помимо огромной стоимости армии, вы должны следить за ЭТИМ, за это покупаются улучшения построек которые снизят содержания арми и возможно дадут бонусы вроде доп. доход, снижения влияния скверны и т.д. Ахх.. да половина технологий тоже покупается за это. Но что бы получить его, вы должны захватывать поселения или заключать союзы. Но при союзах вам будет даваться меньше так называемого янтаря, чем от вашей экспансии. А все ваши поселения надо защищать от орд Зверолюдов и прочей мерзости. А сделать это вы не можите ибо: "Казна пустеет мой лорд" и гарнизон который сгодится лишь, для того что бы красить траву в зеленый цвет и подметать лужы, не способен оказать сопротивления орде из 20 отрядов которые содержутся на... ни на что ибо это бот. ( А все свои владения надо конечно же держать, иначе отрицательный доход янтаря. ) Это порочный круг. - Осадные орудия, точнее их полное отсутствие. Я не понимаю, почему у этой расы их нет. Да я прекрасно понимаю, что разработчики хотят максимально сделать свой продукт каноничным и по максимумму быть похожим на настольный Warhammer, но всегда есть игровые условности. Почему бы не сделать к примеру Орлов или Древней которые несли бы бочки с динамитом, ( Хотя это больше по части дворфов ) ну или огромные камни. Или добавить заклинания которые могли бы наносить неплохой урон стенам и башням. А также я не могу не упомянуть дракона которого по моему мнению не доработали. Уж если нет осадных орудий то пускай дадут дракону возможность... вы не поверите - Дышать Огнем или чем то типо того. И тогда бы он был как все драконы во всех играх/книгах/фильмах и т.д. где есть драконы. - Осады городов, какими бы кривыми они не были в этой части Total war. Но за Эльфов осада превращается не просто во что то странное, а в аналог Верденско сражения или Сталинградской битвы. Где все что вы можите перед осадой это проделать 2-4 дырочки в стене скаутом на глобальной карте. Ну или можно сидеть и ждать постройки башен и таранов. Если вы не хотите закидать одну маленькую деревеньку ( у которой резко появились стены как у обычной крепости ) мясом. При этом опасаясь подхода основной армии вашего опонента. А то и вообще ждать капитуляции гарнизона. Но опять таки, армия опонента. P.S. Я приму конструктивную критику в комментария под обзором. Но с комментариев из серии: "Ну фракция как бы сложная и там в самом начале говорится об этом. И вообще ты кафуаль ничаго ни панимаишь !1!11!!" Я могу лишь смеяться. А в ответ будет примерно это: Хмм... один из кланов Вампиров тоже помечен как "Сложный" но мой друг спокойно начал играть за них, при этом играя в эту игру в первый раз. Более того, я только за, если мне в крации объяснят как играть за ЭТО. От чего они вообще играют ? Играются ли как обычные фракции или по принципу кочевой орды как в Аттиле ( Ну там разрушай, грабь, совкуп..... продавай гусей ) ? Возможно потом что то исправлю в своем отзыве. Но пока так. Всем спасибо за то что дочитали это до конца. Надеюсь, что я хоть немного но помог вам понять что и как в данном DLC.
Украли музыку эльфов из Герои 4)
Считаю на данный момент лучшее дополнение, фракция очень интересная в плане сражений и развития. Рекомендую! P.S. единственное за что не жалко денег.