Покорите неприступную вершину в симуляторе альпиниста. Планируйте свой маршрут, помните о технике безопасности и экономьте ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. Узнайте, чем готова пожертвовать Аава, чтобы завершить своё восхождение.
Cairn — это интуитивный симулятор скалолазания, в котором вам предстоит искать точки опоры и карабкаться вверх с помощью простого управления. Будьте аккуратны, удерживайте равновесие и правильно рассчитывайте силы, чтобы не сорваться.
Сыграйте за опытную альпинистку Ааву, которая мечтает взобраться на неприступную гору Ками. Во время путешествия вы встретите других путников, а те, кто остался внизу, будут передавать вам привет. Узнайте историю горы Ками и рискните жизнью ради мечты.
Вы сами прокладываете себе путь. Исследуйте гору, изучите её склоны с земли и тщательно спланируйте маршрут, чтобы добраться до вершины. Проявляйте смекалку во время подъёма, чтобы преодолевать препятствия. Будьте внимательны и не полагайтесь только на удачу.
Восхождение на гору — непростая задача. Преодоление каждого склона подобно бою со свирепым врагом. Испытайте себя на прочность или выберите уровень пониженной сложности.
Берегите крючья, магнезию, пластырь, а также еду, воду и лекарства во время долгого подъёма. Разбивайте биваки и осматривайте горные террасы, чтобы собрать ресурсы в дорогу.
Игру создали разработчики Furi и Haven, за художественный стиль и сюжет отвечал известный художник комиксов Матье Бабле, а за музыку и звуковые эффекты — композиторы Limbo, Inside, Control и Cocoon.
Ключ также можно активировать через браузер.
Я мало чего оценивал в стиме. Но этот шедевр мысли и действа, грех не похвалить. За два года, ни одна игра не западала так в душу, как Cairn. Чем дальше игрок карабкается на гору, тем больше проникаешься этой незримой целью. Коснуться звёзд, добраться вершины. Связи, традиции, вера в конце концов. В ней есть всё это. Особенно последний рубежь. Если отринуть мысль, что можно начать заново, то это невероятное напряжение. Музыка, она ненавязчива, и прекрасна. И слышится иначе после прохождения. Настоятельно рекомендую эту игру. И хочу сказать спасибо разработчикам, за проделанную работу, в которую вложены не только строки кода, но и душа.
Игра очень классный аркадный симулятор скалолазанья. При этом рассказывается очень крепкая история. нет ощущения что мир начал существовать только как только ты зашел в игру. Также очень хороша музыка особенно на финальном рывке. моя главная претензия к игре это то что при автоматическом выборе конечности для карабканья выбирается вообще не та конечность которая будет идеальна в данный момент
Игра мне очень понравилась, я прям погрузился, я чувствовал каждый порыв ветра, тишину гор и единение с природой. Я лез в гору преодолевая препятствия , борясь с собой внутри. Игра даёт многое над чем нужно задуматься людям. Ценить каждый момент в жизни, каждого человека, Верить в себя и других. Не забывать и помнить. Игра прекрасна во в всём от геймплей , музыка , визуализация. Давно я так не наслаждался игрой. Спасибо всем кто её сделал!
Давно я не испытывал таких чувств. Очень красивая игра, местами сложная что приходилось забрасывать или проходить участок по 5 раз. Саунд отличный, виды замечательные, было интересно исследовать всю гору. Есть небольшие шероховатости сюжета, но он всё равно заставляет сопереживать героине. В целом получил огромный кайф от игры, пока лучше во что играл за последнее время. 9/10
После восхождения на Ками могу сказать так, в целом понравилось но ожидал большего. Из плюсов все как у всех, хорошее звуковое сопровождение на протяжении всего пути. Хорошая графика/стиль, прикольные встречи с персонажами на пути и их небольшие истории. Кто то устал от людей и уединился с козами и грядками с помидорами в ущелье, кто то помешался на деньгах и ради них даже убил друзей/знакомых, а старая легенда скалолазания сдался и испугавшись общественного взгляда и мнения решил остаться у финала своего поражения. И только Марко +- здраво оценивает свою силы, он открыт новым вершинам, но и от откровенно самоубийственных поступках его держат земные дела. Прикольный менеджмент инвентаря, но как читал у других комментаторов. Возможно и правда было бы лучше если бы сумка имела бы слоты или просто максимально вмещаемый вес. Это и удобно и справедливее в некоторых ситуациях. Но не суть. Из того что не понравилось, по мере восхождения замечал что чем ты выше тем чаще руки и ноги начинают путаться и проваливаться под текстуры или отказываться цепляться за выступы. Такая же претензия как и у всех к автовыборому конечностей, когда игра предлагает сдвинуть ногу/руку на которой у тебя чуть ли не весь вес тела и вообще она единственная в нормальной позиции находится. Из за чего в основном и падаешь. Такая же проблема с тем что визуально ты стоишь вообще идеальнее некуда, но внезапно Аву начинает страшно колбасить будто ты на мизинце держишься и закономерно срываешься. Ну и финал конечно подкачал. Всю игру запасаешь еду, лекарства, снадобья, крюки(в том числе троглодитские), воду, емкости под эту самую воду для финального восхождения. Для того самого участка пути где не будет возможности пополнить припасы. А по итогу разработчики после схода лавины перед финалом зачем то сначала откусывают у тебя львиную долю ХП и емкости еды/воды/тепла и натыкивают через каждые пять минут не спешной ходьбы (потому что бегать тоже запретили) места сейва и размещения палатки. Ну и половину реального восхождения на пик, разработчики зачем то вообще сюжетом с выходом из строя каработа выключают эти элементы, которые пол часа назад резали. Зачем ? Я не знаю, хотели вроде сделать сложнее, а по итогу наоборот в разы проще сделали. Ну и по итогу вроде припасов много насобирал, а не нужно, не пригодились. Хотя бы на спуск не лишние будут, а Ава решила вдруг не спускаться, билет в один конец. В общем не шедевр, но определенно неплохая игра.