Встречай Prime World: Defenders – новую игру в жанре tower defense от создателей Heroes of Might & Magic V, "Демиурги" и "Блицкриг"!В расколотом катаклизмом мире группа охотников за сокровищами отправляется на летающем корабле в самое сердце древней империи, которая хранит множество тайн и опасностей.
Встречай Prime World: Defenders – новую игру в жанре tower defense от создателей Heroes of Might & Magic V, "Демиурги" и "Блицкриг"!
В расколотом катаклизмом мире группа охотников за сокровищами отправляется на летающем корабле в самое сердце древней империи, которая хранит множество тайн и опасностей.
Приготовься к захватывающему сражению против орд порожденных магией мутантов. Защищайся с помощью невероятного арсенала башен, волшебства и технологии. Думай стратегически, развивай таланты своего героя, собирай и используй чертежи построек, свитки заклинаний и руны. Каждое сражение можно выиграть множеством способов, какой выберешь ты?
Да, а еще в игре помимо сюжетной кампании есть генератор случайных миссий, а так же бесконечные карты и специальный Героический режим для опытных игроков!
• Невероятная смесь tower defense и коллекционной карточной игры!
• Никаких микроплатежей!
• Случайные карты гарантируют уникальный опыт каждому игроку!
• Смешивай и улучшай карты!
• Несколько режимов игры: Сюжетный, Героический и Бесконечный!
• Собирай идеальную колоду для каждой миссии!
• Система перков для главного героя!
• Сюжетная кампания на 23 миссии!
• Генератор миссий гарантирует бесконечную реиграбельность!
• Вражеские строения, которые лечат и усиляют противников!
• 24 башни и до 25 апгрейдов каждой!
• 13 заклинаний, которые тоже можно улучшать!
• 38 типов врагов!
• Боссы, мини-боссы и очень большие боссы!
• Чертов летающий дирижабль!
Ключ также можно активировать через браузер.
Сразу оговорюсь, в оригинальный Prime World я не играл, да и игры никак кроме единого мира друг с другом не связаны. Защитники – откровенно выраженный представитель Tower Defence семейства. В наличии: симпатичная графика, чудные монстры (которые так и зовутся – Чудь), множество улучшений и эволюций, как башен, так и заклинаний, разновидностей коих вполне хватает, а учитывая то, что действуют они по-разному, появляются разные вариаций прокачки. Также присутствует фарм (поначалу необязательный, под конец необходимый), разные боссы (в основном несложные), развитие персонажа (весьма линейное), сюжет в виде комиксов (простенький и предсказуемый), всевозможные достижения (всё как положено). В целом со своей задачей – убийством пятнадцати-двадцати часов – игрушка справляется на ура. Плюсы: графика, процесс. Минусы: отсутствуют.
В целом, достаточно увлекательно и интересно. Достойный TD, затягивает и долго не надоедает. Достаточно широкий выбор башен и магии, чего я бы не сказал про поля боя. Играть десятки раз на одних и тех же полях, просто для того чтобы прокачать гребанные карточки башен и магии все-таки порядком наскучивает. Разница между нормальной и тяжелой сложностью слишком большая - на средней играть бывает абсолютно не интересно, а сложную миссию пройти не удается в силу того, что башни бонально слабы из-за малого лвла. Привлекательная графика, на мой взгляд, не очень хорошее музыкальное сопровождение и озвучка в целом. Так же завязан не очень интересный сюжетик. Любители жанра разочарованы точно не будут, но и такие рецензии, как на пример: "Prime World: Defenders – ни много ни мало, эталонный tower defense!" – Shtefan, Gamer-info.com" - слишком громко для этой игры. К слову скажу, что MOBA Prime World получилась куда хуже более известный проектов того жанра.
Prime World Defenders - необычный эксперимент во вселенной Prime World. К тому же со встроенной механикой карточек, но здесь ничего особенного нет. Сюжет здесь есть, даже с твистом в конце, хотя в этой игре самое интересное - это, собственно, геймплей. Здесь всё в лучших традициях TD. На глобальной карте мы прокачиваем башни и заклинания, которые можно будет использовать во время игры, а также прокачиваем нашего героя. Дальше проходим сюжетку или, если не получается, фармим деньги и звёздочки, чтобы лучше подготовиться к сюжетным миссиям. И здесь вытекает неравномерность прохождения. В начале игры вам катастрофически не будет хватать ничего, и вы чаще будете просто фармить валюту. Однако после прохождения игры и до самого конца вы почувствуете значительную разницу в сложности. Ещё более ощутимой этой разница будет во время второго прохождения. Да, после первого прохождения вам предложат пройти всю кампанию заново, но на хардкорной сложности. Но мы отвлеклись. Всё же игра не такой тип TD, где в начале вы понаставите башен, включите 2x-скорость и пойдёте заваривать чай. Здесь и врагов много разных видов, к примеру, хилеры, леталки, невидимки, а также враги, которые после смерти высаживают других врагов и враги, которые ходят толпами, есть быстрые враги, на которых не действует замедление и т.д. И фишка здесь заключается в том, что в игре нет такой уникальной башни, которая могла бы разносить всех направо и налево. К каждому типу врагов нужен свой подход, поэтому важно следить за тем, кто пойдёт на следующей волне и быть готовым. За убийства врагов вам дают не помню что, буду называть капельками. На них вы и будете строить башни. Среди навыков есть такой, который даёт дополнительные капельки за убийства врагов, и он действительно очень полезен и упрощает их накопление в процессе игры. Советую заполучить этот навык в первую очередь. Раз различаются враги, то различаются и башни. Есть те, которые атакуют по площади, есть атакующие одиночные цели и наносящие огромный урон, но медленные, есть отравляющие, поджигающие башни, есть проклинающая башня, которая увеличивает урон по врагу и другие. К тому же во время игры вам будут помогать заклинания. Некоторые раскрывают невидимок, вторые накладывают статус, третьи наносят урон. Какие брать - вы выберите сами. Да и на самих картах есть небольшие помощники: тотемы, которые, уничтожив, дают капельки. Всякие бусты к урону, скорости и т.д., поэтому планировку расположения башен нужно тоже тщательно обдумывать. Например, на некоторых картах башни можно ставить прямо перед врагами, чтобы загораживать или удлинять им дорогу, как в Defense Grid. Помимо обычного отстреливания врагов есть ещё и боссы. Не то, чтобы к ним нужен свой подход... больше проблем доставляют не сами боссы, а крипы, которые их сопровождают и отвлекают огонь сильных башен на себя. Думаю, я смог вкратце описать основные механики игры. Как можно заметить, игра не привносит в свой жанр практически ничего нового. Однако она вполне способна затянуть в себя на вечерок другой, как она это сделала со мной. Хотя тут больше сыграло роль то, что я люблю ТД в целом. Отдельно хочу упомянуть стим-версию игры. По факту игра является условно-бесплатной с донатом. В стиме же вы покупаете игру, но тратить реальные деньги ни на что не получится. По мне это даже лучше, т.к. получение заветной редкой башни, которую вы так долго хотели получить, действительно принесёт игроку щенячий восторг от полученной награды, чем эту награды сидеть и выбивать в паках или тому подобное. Оценка: [spoiler]9.5 из 10.0.
Эта игра ПОЛЬНОСТЬЮ закрыла мои потребности в жанре Tower Defense. PS: 100% достижений.
Мелочь, но приятно... Так вот этот Tower Defence состоит из мелочей которые притягивают и затягивают в игру. Башни в виде карт, прокачка в "данжах", улучшение карт, с помощью ковки и апгрейда, система рейтинга уровней, и всё это недаёт вам отойти от игры.
было проще плана закупа интереснее теперь карточная жаль что проект распался но если бы вернулся было бы кайфова .....